119
31 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 12:44:02 ID: rw+XPpKBl4
防御より弓防御のほうが重要だよな。通常攻撃は気をつけてれば何とかなるが、弓だけはどうにもならん
32 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 07:51:19 ID: hNXptCc1MM
キョウイとバチョウとシバイの第五武器取るのには苦労したわ。でもやりがいがあって凄く楽しかった。難易度最強だと装備どうするかすっごく悩むんだよなぁ。
4を2の難易度にしてくれたら、もしくは2をリメイクしてくらたら……って今でも思ってる。5以降はもう別ゲーだからやってない。
33 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 18:03:22 ID: d00Kjswi1V
>>32
無双自体毎回リメイクしてるのに近いのに更にリメイクというのはな・・・
まだHD化のほうがありそうだ
34 ななしのよっしん
2014/06/07(土) 23:43:19 ID: WpdqZESGe+
高難易度の呂布がマジで強いよな
劉備三兄弟どころか曹操軍まで相手にして圧倒してるとかまさに三国無双
35 ななしのよっしん
2014/06/08(日) 18:29:59 ID: HfLjxV1eaM
「りょ…りょりょ呂布だぁーー!」は派手さはないけど、呂布によるモブ武将の滑り込みとかあって好きなムービデモだったなぁ
今はシームレス化したからあまりムービデモはないけど、五丈原の投石や援軍や敵増援に出てくるモブ兵士がカッコよくて好きだった
あと魏でやっていると孫権声の「見られたからには死んでもらう」とか言う兵士がザコのくせに妙に勇ましい
36 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 17:09:53 ID: vSn2RIazQY
味方が強いというのも無双2の良い所
士気上げてやればガンガン進撃してくれる
他シリーズには無い共闘というものを楽しめる
37 ななしのよっしん
2015/02/27(金) 00:11:32 ID: gs6p5cea90
2はしっかり戦線を考えて走り回らないとすぐ崩壊して総大将死亡って感じで良かったな
この頃はまだ戦略ゲームの色もあった
イベントでガチガチに固められるより2のタイプのほうが好きだな
38 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 01:15:55 ID: yUEWxgJ3DN
大喬で~す(黒歴史)
またイベントで遊べるようになるといいんだけど
今の路線じゃ難しそうだよね
39 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 11:46:15 ID: ussasenm9s
雑兵が強いとか懐かしい
最高難易度だと、斬属性(即死攻撃)持ち以外はまともに勝負にならなかった気がする
しかも、その即死攻撃ですらガードされて、全然敵兵を倒せないwww
でも逆に、そんな状況でも即死攻撃が決まって、クッソ硬い雑兵を数人なぎ倒せた時はすごい気持ちがよかったのは覚えてる
40 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 01:41:56 ID: hIXFIDyLHt
難易度最強は1Pに初期能力武将おいて
2Pの本命武将でやるのが前提な気がしてならない私はヘタレ
41 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 19:52:52 ID: cY4pRZ9tWN
2はユニーク武器の入手難度と性能の差が激しいのが印象的だったな
あんだけ苦労したのになんだこのゴミクズは!?っていうのがね
劉備なんか第4、第5の両方ともヒドい性能でせっかくの優良モーションが泣いてる状態だったw
42 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 08:54:08 ID: gHAeb6HL+O
確かに2は狂ったようにやった。だってアクションも武将もステージも物語も武器とかもすげえ進歩だったもの。最終武器がそれぞれ個性ある入手法なのと「輸送隊出現!」の伝令がテンション上がったわ…
コアゲーマーには受けが悪くなったシリーズだと思う(自分もシリーズは追ってない)けど、リアルタイムで2を遊べたのは幸運だったな
43 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 16:33:18 ID: woXcc3LXxC
44 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 16:45:24 ID: G+GKpqQaLt
45 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 13:05:34 ID: P8iJGbM2zw
アーカイブ猛将伝出して欲しいわ。
まあMIX JOY関係で難しいのだろうけど。
46 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 06:09:36 ID: elF1Ic5IqQ
思い出補正抜かしても最初にして最も戦場感出てた無双だったな・・・
散々言われてるあらゆる要素や部分部分のバランスや”間”が、なんともいえないリアルさというか(ジャンル・)無双ではあるんだけど、(今みたいな自分一人で好き勝手出来る方向性での)無双ではなかった、絶妙な無双らしさを演出してたというか・・・
(特に近作に顕著だが)無双シリーズってやっててよく寝落ちするんだけど、それすら許さない独特の緊張感とか目が話せない感がプレイ中常にあった
47 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 16:27:46 ID: 8G8Zba4gS5
今やると時間がいくらあっても足りないのだけが辛い
1ステージ1時間とか普通にあるからな
その間飽きもせずにひたすら同じことしてられるってのがすごいゲームだったが
48 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 16:44:47 ID: vv+tKmoZWT
フゥー!フゥー!アアアァァァァァッ!!!
グフッ!ダァウッ!ダァウウッ!!ウゥワアアァァァァアアッッ!!!
こいつらが8人もついてくる護衛兵システムは最高だった
49 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 15:58:19 ID: QzRT67Fedz
数年ぶりにPS2を引っ張り出して遊んでみたが、
改めてプレイしてみると最近の無双とは方向性がだいぶ違うな
あんまり一騎当千出来ない代わりに戦場で仲間と一緒に戦ってる臨場感が有る
50 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 03:31:57 ID: 3TOvQxal3B
2で何が一番良かったかって二人同時プレイが可能になったことだな。
友達と難易度最強で作戦練りながらめちゃくちゃやり込んでた思い出
51 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 17:21:02 ID: DJipUAsqBE
>>46
近作の無双で寝落ちするって…それはあんたがクソ眠くなるような時間にやってるからじゃねーの?
ダレてくることはあっても寝落ちとかしたことないわ つかそんなに退屈ならそもそもやらなきゃいい
『最近の無双は~』をすぐ言いだす奴らってプレイしてるのかほんと怪しいな
2が面白いのはわかるけど、それを褒め称えるのに『最近の無双』を貶める奴らの多さよ 「懐古厨の自分には合わない」って言えばいいだけなのに
まあ8が糞扱いされてるのは仕方ないと思うけどね
52 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 13:11:42 ID: tmYuU0mUVn
最強の敵は弓兵だと良く言われるけど、その弓兵だって味方にタゲ擦り付けたり護衛兵挟んで肉壁にしたり対処法はあったりするからな
そういう戦術も含めてほんと良く出来てるというか、奥が深いというか
ただ敵の矢が敵兵をすり抜けるのだけはやっぱり理不尽
53 ななしのよっしん
2019/05/11(土) 05:11:06 ID: GxadIpk68i
片言の蛮族風魏延、半裸ナルシストの張郃、ムキムキマッチョの黄蓋
今はもう慣れたけど新キャラの奇抜なデザインに当時は面食らったなー
54 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 19:24:54 ID: sa5rHkp0Jz
某リサイクルショップで50円でジャンクソフトとして売られていて久しぶりにやりたくて購入
楽しい! 楽しいが……やっぱり後半ステージ敵が強い……的確に横槍を入れてくる……
ドウ関の戦い曹操軍シナリオで難易度普通・許チョでプレイしてたら
「貴重品発見」って出てきたけど何も無かった……不離手綱は輸送部隊らしいし難易度普通だから
ユニーク武器では無いし、バグだったんだろうか
(ユニーク武器入手時の報告だけが出てきてた?)
55 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 16:58:59 ID: 5ezkRgjG2/
強いのは弓というか弩だな
そして後半になると弩兵ばっかりになってくる…
あと、プレイヤーが吹っ飛ばした敵が味方に当たるとダメージになるのも地味に厄介だった
56 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 20:17:59 ID: DJipUAsqBE
いまだに2のプレイ動画を上げてる人を見るとなぜか安心する
無双オロチ3とか昨年発売されてたのに全然知らなかったわ あっちはもうついていけない感ある
57 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 12:39:43 ID: sa5rHkp0Jz
夷陵の戦い蜀軍シナリオで
ハイパー化する前の甘寧を倒したらフリーズした
(シナリオ開始直後数秒はハイパー化してないらしい)
もう一回やったらやっぱりフリーズした
倒さず体力を減らすのに留めるしか無いみたい…
58 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 02:37:10 ID: IwY/Umy0Go
昔、全武将のステMAXになるまでやり込んだ
久しぶりに遊んだけど
さすがにシステム面の不便さが大きすぎてすぐ止めてしまった
59
2020/07/04(土) 19:00:05 ID: xr6TC4RjhQ
シリーズを飛び飛びでプレイしてるけど2の一般兵の殺意が大好き
60 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 11:11:42 ID: rnklkh/tfa
バランスとゲームデザインはこの頃のが好き
前線押し上げていく感じとか
ここ数年のは敵陣のど真ん中に突っ込んで大暴れってなるからな
あと兵も将もバラバラ配置されて部隊単位軍団単位で管理されてないのも地味に引っかかる
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。