1,221
91 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 12:21:58 ID: +2j5obOjSv
古参のモンスターが多いからバリズドン系が続投なのは意外。
黄オーラさえ纏わなきゃ殴られると痛いけど鈍足っていう比較的良モンスターだからか。
92 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 19:53:23 ID: neDVZ+UtCG
常時鈍足というハンデを背負いながら身体能力が高い強敵ってポジション、意外と競合する相手がいないからな
2外伝ベースならオヤジ戦車も今回は等速だろうし
あとメタだけどデッ怪化させるのにうってつけのモンスターだってのもあるんじゃないかな
93 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 21:32:32 ID: 9iVdHyGN1M
クロスボウヤーがもう出てるから初代準拠で8段階のはず
全作品集合でまさかの12段階だったら笑うが
94 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 07:27:38 ID: AEvCEGEmBq
ござるじゃないアスカ、普通に可愛いよね
3は発売日にフルプラで買った上でクソゲーだと断言できるけど
95 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 08:58:20 ID: J1f6WqMdoK
レベルアップした時の「ヨォ~♪」はどうなるんだろ?
たしか3から変わってそれが不評だった声も聞いた事あるし、5はいつものじゃないのがちょっぴり残念だった記憶が
96 ななしのよっしん
2023/10/14(土) 10:27:04 ID: TPDHtA+8+3
97 ななしのよっしん
2023/10/14(土) 10:53:10 ID: oKSe09Xkkv
>>92
トルネコ方面まで含めるとアイアンタートルや、変形でターン浪費するとげドラゴン等がその擬似ポジションだったが、いかんせん
飛び道具が無いとヒット&アウェイでいいようにカモられるばかりで、ギャザー装甲追加されたり経験値大幅ナーフされたりと
いびつな調整が加わるばかりでパッとしなかった。バリズドンは手痛い近距離カウンターが4で、飛距離増が5で追加されて
変な防御特性盛らなくとも、考えて叩かなきゃいけない良いモンスターに成長したと思う。これはおおきづちトロル枠が
同じく後退でカモられる死に技だったのが、飛び道具持ちのアイアンヘッドに吸収合併されたことで強くなったのと同じ
オヤジ戦車も鈍足強敵枠だが、こっちは元から飛び道具が強烈で、フレンドリーファイアからのイッテツ進化という唯一無二の
怖さが昔からある伝統的トラウマ枠なので、またジャンルが別
98 ななしのよっしん
2023/10/14(土) 11:16:14 ID: 9iVdHyGN1M
>>96
図鑑説明は2が好きだな
自然じゃないパロディってのは「元ネタを知らない人には意味不明で面白くない」ことになるんで、単独で面白い文章である方がいいという理由で
全体のごく一部であったり意味がある場合、例えばおどるポリゴンやイッテツ戦車の説明がちびまる子ちゃんや巨人の星を知ってるのが前提、というのはもちろんOK
99 ななしのよっしん
2023/10/14(土) 12:56:07 ID: iy55kN23Vo
>>95
シレン3はレベルアップはそのままだろ。
変なエフェクトが挟まってテンポが損ねたのは本当にクソだが
100 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 04:03:40 ID: 00NhKmJrKc
>>98
その辺はダブルミーニングの域だしなぁ
イッテツ戦車は星一徹からではなく頑固一徹から来ているだろうし
「コハルモエモエー」「コハルハアハア」みたいな悪ノリは
「マジで頭湧いてんじゃねぇか?(素)」としか思えない
「公式が病気wwww」みたいな反応期待してたんだろうけど
ちゃんと古参スタッフは新人スタッフの暴走をブロックしてくれよ
まぁ、そもそも図鑑埋め作業を強いるような大量のアイテム水増しが質の低下を招いたんだろうけど
101 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 07:50:25 ID: TPDHtA+8+3
いやそれをブロックするならシレン6を作る意味がないよ
そういう老害ムーブをしないからスパチュンのソフトはおもしろい
102 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 19:34:50 ID: Pp+l/rU4Me
こども戦車系って5にも出てたから気が付かなかったけど
ボウヤ―系って3以来なのか
103 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 22:29:24 ID: 9iVdHyGN1M
確かに3以来だな
ちなみにボウヤ―系を全部実装すると全部で15段階になる
ボウヤー→ユミボウヤー(携)→クロスボウヤー→トッチャンボウヤー(携)→ボウヤカート→コドモ戦車→クロスカート→吹き飛びカート→ちびタンク→貫通カート→オヤジ戦車→ガンコ戦車→ゴウジョウ戦車→イッテツ戦車→ヘンクツ戦車(→KO戦車)
104 ななしのよっしん
2023/10/16(月) 06:27:24 ID: 00NhKmJrKc
>>101
「オタク受けするセンス」と「オタクが書いたセンス」は全く別の代物なんだよ…
大体、15年前のニコニコ動画のノリをいつまでも引きずる方がよっぽど老害ムーブだっつうの
最近のニワカオタクが好きそうななろう系やVtuber、
ソシャゲのネットミームに汚染された最新の文章をシレンで読みたいのか?
105 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 00:10:17 ID: KVJPHj3QRL
公式サイトのレンチキュラーのモンスターデザインがまんま64で本当懐かしいな
公式ガイドブックと同じだわ
106 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 09:02:08 ID: UfgdmfMjEq
まあ図鑑はそのモンスターがどのようにして誕生したのかが
分かったりすればそれで十分だと思う。
107 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 15:02:37 ID: J1f6WqMdoK
108 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 16:12:48 ID: VxHIrAYt61
>>107
物知りの杖「ゴーレムー!」
本人「おれ……つちから……うまれた……。」
シレン2はモンスターと喋れるのが愛嬌があっていい
109 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 20:16:26 ID: pfz9Rn7qGV
2は城作りとかモンスター王国(うろ覚え)とか、おまけ要素が神でモチベーションの維持に多大な貢献をしてた記憶がある。今作でもそういうのがあればとても嬉しい…
110 ななしのよっしん
2023/10/19(木) 05:31:42 ID: J1f6WqMdoK
もののけ王国だけどボウヤー系の場所でTVがあって羨ましがってる人が居たよね・・・w
他にも鬼が罠でバナナ(後のシリーズでホントに出る)使ってたり
111 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 05:56:39 ID: xEBSg1fMVC
5の時のDだかPだかってもうスパチュンに居ないらしいけど
そこがどう影響するかだなぁ
ドラクエは市村っていうのがダイ大のクソゲーというとんでもない置き土産残して退社&藤澤っていう堀井氏の後継者候補もスクエニをやめたとかいう笑えない事になってたけど
112 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 12:04:24 ID: KVJPHj3QRL
>>111
6の出来は分からんけど
考えたらベテランが引退した状態で一度原点回帰するってのは開発にとっても割と良い案かもね
シレンというシリーズの勉強にもなるだろうし
113 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 12:16:44 ID: e3hReQswTI
派生作品も山ほどあるし、属人化してるような作品じゃないだろうしな
114 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 15:34:51 ID: 9iVdHyGN1M
属人化はしてない一方で属人性は物凄く高いゲームではある
同人で多く出てることからも解る通り基幹部分は中堅プログラマーが1人いれば作れ、その作ったヤツの調整方針で全然違うゲームになってしまうものだから
115 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 01:53:17 ID: xEBSg1fMVC
原点回帰はいいけどマジでやりなおし草廃止なのか
敷居高くなりそう
自動回復の仕様が以前の元に戻った。賛否あった夜や成長システム廃止はまあ実際ゲームやらんと分からんけど
116 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 02:20:31 ID: LdB3lr6tcz
え、ソースとか全然みてないけどやりなおし草きえるん?
簡単になるタイプのアイテム(やりなおし草とか)は、高難易度では出ないようにすればいいだけで良くて、別にストーリー中とかは出てもいいような気はするけどなあ
正直、「クリア後ダンジョンがちゃんと難しい難易度であれば全然許せる」タイプの人間なので、シナリオのダンジョンはどんだけゆるくても全然いい
(なので、個人的にはシナリオのダンジョンがあまりにも別ゲーでもにょったシレン3であっても、クリア後ダンジョンはちゃんとシレンだったので好き)
117 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 07:48:23 ID: neDVZ+UtCG
どれだけ冒険が厳しくなっても「救助」すれば問題ないぜ!
…ないよな?
118 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 09:22:25 ID: e3hReQswTI
そもそもシレンシリーズはシナリオクリアまではチュートリアルなので、
シナリオダンジョンはすべてロストなしでもいいくらいだと思う。
119 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 18:02:25 ID: 00NhKmJrKc
フロムソフトウェアが日本を代表する世界的ゲームメーカーに成長した事実にも目を向けた方が良い
エルデンリングだけで世界累計販売本数2000万本
当然何割かは初めてフロムゲーを手にした初心者だろう
初心者向け=低難度化って発想も古いんだよ
30年前と今とじゃまず情報共有事情が全く異なる
攻略wikiや各種SNS、youtubeの解説動画で有用な情報は瞬く間に共有されるし
それが当たり前という事も踏まえた上で昨今はゲーム開発される
自称ベテランが思ってるほど初心者は無知蒙昧ではない
取り入れるべき初心者はシレン初体験層であってゲーム初体験層に媚びる必要はない
そこまで余裕があるタイトルではない
120 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 21:32:51 ID: e3hReQswTI
ロスト回避の手段を用意する、あるいはロストなしにするのは、
作業感が低減されるだけで別に低難度化はしてないんじゃないかなあとは思う。
シナリオでその感覚に慣れちゃうと、クリア後ダンジョンで苦労する可能性はあるけど。
それはさておき、ファミ通インタビューの続きが出ているね。
驚くべきことはそんなに言ってないけど、ライブ探索表示機能の強化はいいね。
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