チャージアックスとは、ゲーム『モンスターハンター』に登場する架空の武器である。
操虫棍と同じく、モンスターハンター4からの新カテゴリ武器である。
MH3で登場したスラッシュアックスのコンセプトである「変形」からさらに発展させた「合体」をコンセプトとしている。
剣士 |
チャージアックス
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ガンナー |
アックス(斧)と名が付いているが、剣と盾を組み合わせて使用する異色の合体武器である。
ガードが可能で軽快な立ち回りの剣モードと、立ち回りは遅いものの一撃の威力に秀でた斧モードという、特性の異なる2つのモードを持つ。
チャージアックス独自の特徴としては、剣モードでチャージした斬撃エネルギーを斧モードで強力な属性解放斬りとして使用する事が出来る点がある。属性解放斬りの特性は後述。
MH4では同期の操虫棍に比べモンハンにおける新武器特有のイマイチな待遇を受け、割と影が薄かったが、続くMH4Gでは属性強化状態や超高出力属性解放斬りなどの新要素を多く引っさげ大幅強化、生まれ変わった過去を持つ。
派生元であるスラッシュアックスに比べ、2つのモードがより密接に関連しているため意識的に両モードを使い分ける必要があり、ガード武器としては珍しく納刀状態からの即ガードが無く、コンボ派生も多岐にわたり属性強化や属性解放斬りなど覚えること・管理しなければならない要素も多く、テクニカルでやや扱いが難しい部類の武器である。
納刀時は盾の中心部に上部から剣を収納して背中に背負うスタイルとなる。
剣には斬撃エネルギーをストックするビンが内蔵されており、攻撃によって溜まったエネルギーを貯めておく事が可能。盾は片手剣のものよりやや大型で側面には刃が付いており、中心には剣を収納または合体させる機構が内蔵されている。
剣を盾の下部から合体させることにより剣が柄の部分に、盾は刃の部分となって大型の斧モードへと変形する。
剣モードではリーチは短く攻撃力も高くないものの比較的軽快な立ち回りが可能で、素早い連携攻撃が特徴。
モンスターへの攻撃などによって「ビン」に斬撃エネルギーを溜めることができる。
攻撃をし続けると斬撃エネルギーがビンに蓄積されていき、それによってビンが黄色、もしくは赤色に発光した状態で「チャージ(X+A)」を行うことによって溜まったエネルギーをストックすることができる。ビンの発光はエネルギーの蓄積量によって色が変わり、黄色の段階でさらに攻撃を重ねると赤色に変わり、チャージの際により多くのエネルギーをストックできる。
ただしチャージせずに攻撃を続けエネルギーを貯めすぎるとオーバーヒート状態となり剣モードの攻撃は全て弾かれてしまう。また逆に、エネルギーが不十分な状態でチャージしようとするとチャージ失敗となり隙を晒すこととなってしまう。
盾によるガードも可能だが、盾に内蔵された複雑な合体機構ゆえか防御能力はそれほど高くなく、ガードの際に切れ味を消費してしまう。
また剣モードの一部の攻撃モーションには短いがガード判定(ガードポイント、以下GP)が存在し、これをタイミングよくモンスターの攻撃に合わせることで急な攻撃を咄嗟に防いだり、そこから反撃につないだりと攻防一体の立ち回りが可能。
斧モードでは長いリーチと高い攻撃力によって重い一撃を食らわせる。
剣モードでチャージ、ストックしたエネルギーを使用して強力な属性解放斬りを繰り出すことができる。攻撃範囲がかなり広く、大型モンスターの尻尾切断や部位破壊がしやすい事も利点。
一方で武器の大型化により移動速度が遅くなり、ガードも出来なくなる。斬撃エネルギーの蓄積もチャージも出来ないため、このモードだけで戦おうとすると息切れが激しい。
また攻撃範囲の広さゆえ仲間のハンターを巻き込みやすい事も注意が必要。
属性解放斬りは剣モードでストックしたエネルギーをビンを一回の攻撃で一つ消費して繰り出す。追加入力により連続攻撃となり、さらに強力な高出力属性解放斬りに派生が可能。(当然その分のビンのストックは必要。)
高出力属性解放斬りは高い威力を誇りビン効果も通常の解放斬りに比べ大きいが、発動までの隙が大きく、発動後に自動で剣モードへ戻ってしまう。また属性解放斬りは通常の倍の切れ味を消費してしまうことにも留意すること。
属性解放斬りの際に付与されるビンの効果はスラッシュアックスのように武器自体に備え付けられたもので、武器によって種類が異なる。ビンの種類は
の2種類が存在し、狩猟対象や目的に応じて武器を選択し使い分けることが求められる。
MH4Gからは先述したとおり多くの新要素がチャージアックスに追加され、仕様が大きく変わった。以下はその要素ごとに説明をする。
これは剣モード時のあらゆる行動からX+Aで派生が可能なコンボ技で、文字通り右手に持った盾を斜め前に突き出すような動き。
威力自体は大きくないが、モーションが素早く使い勝手の良い技。
特筆すべきはこの盾突きからX+Aを追加入力することで斧モードを経由せず高出力属性解放斬りを放つことができるということ。これにより4の時よりも高出力をねじ込むチャンスが大きく増えた。
またヒットエフェクトを見ればわかるが2段ヒットするという性質を持ち、盾突き自体のモーションの短さもあって剣モード時の手数が一気に増加。属性武器や状態異常武器では数値蓄積にも非常に有用な技である。
高出力属性解放斬りを放つ前の溜めの段階でRを押し発動をキャンセルすることが可能になり、その際にストックされていたビンを全消費してこの状態に移行するようになった。属性強化状態の継続時間は移行時のビンの残数によって増減するが、再びビンを溜め同じように高出力キャンセルを行うことで時間延長が可能。
属性強化時は盾が赤く明滅し、主に盾、斧モードに関わるあらゆる行動が強化される。
と、非常に大きな恩恵を受けることができるので、今作ではこの属性強化を切らさないよう如何に維持しつつ戦うかがカギとなった。
超高出力属性解放斬りは大きく斧を振るったあと正面に思いっきり叩きつける新モーションで、ストックされていたビンを全消費&属性強化状態を強制解除して放つ大技。消費したビンの数によって超高出力のビン効果も増減するため発動時のビン残数には注意。
ビンがフル装填された超高出力は威力もビン効果も凄まじく、榴弾ビンの武器で頭に当てれば一撃でスタンさせてしまったり、足を引きずった大型モンスターにしばしばそのままトドメを刺してしまったりとその強力さが伺える。
しかしこの技はリーチが異常に長く、ビンの効果・ダメージは斧の先端部分にしか発生しないため発動時には間合いを考える必要がある。また上で挙げたとおり多くの強化を受けられる属性強化を解除してしまうため、発動後のダメージ効率が一気に下がってしまうなどリスクが伴う。発動タイミングはしっかり見極めることが重要。
また属性強化中も、超高出力の溜めに入った段階でハンターの背面方向にスライドパッド+Xで属性強化を維持したまま通常の高出力属性解放斬りを出すことも可能。この場合は強化が切れないので、安定した高威力をぶつけ続ける立ち回りもできる。
MH4でも存在したGPだが、これにもいくつかの仕様変更がなされた。
この仕様変更と、先の属性強化状態でのビン爆発カウンターの追加によって、以前以上に積極的にGPを狙っていく意義が増えた。以前はフレーム回避や納刀ダッシュで逃げていたモンスターの突進も、属性強化+GPを合わせることで正面から受けられるようになったりと汎用性も増した。
ちなみにGP成功時のガード性能の上昇率はなかなか大きいようで、ガード性能+2・ガード強化のスキル発動時、属性強化状態でのGPは、なんとテオ・テスカトルのスーパーノヴァをも防ぎきってしまう鉄壁の防御能力を誇る。わざわざ狙うメリットは特にないが
MHXでは、MH4Gから大幅な変更、バランス調整が行われた。相当な数に上るため、上と同様に、要素ごとに説明する。
モーション自体は概ねMH4Gから引き継いでいるが、性質や挙動に変更がありギルドスタイル(後述)であっても前作と同じ感覚では使用できない。
まず、前作で猛威を振るったガード、盾突きからの高出力属性開放切りは今作ではできない。今作の場合、ガード、盾突きから高出力を入力すると、MH4Gの属性強化と同じモーションの簡易属性強化回転斬りという行動に派生し、後述する黄属性強化を行うことになる。
次に、ガードポイントの仕様が大きく変わった。前作でのガードポイントは、発生中にガードで攻撃を受け止めるとノックバックに移行し、そこからステップ、前方回避、高出力属性開放斬り、斧変形切りといった派生を行うことができた。しかし今作では、「発生中に攻撃をガードした場合、中仰け反りまでの攻撃は仰け反らずにそのまま動作を続行する」行動に変化した。また、ガードポイントによるガード性能の向上はなくなったが、ガードポイントでのみ剣撃エネルギーが蓄積されるようになった。
結果、ガードからの反撃速度が高まった反面、ノックバックに移行しないため、シャガルマガラのブレスのような連続で判定の発生する攻撃に対応できなかったり、ガード後の行動の選択肢が大幅に削れることとなった。そのため、前作の使用感とは全く違う武器になっている。
ビンを消費する属性解放切りにも変更が加わっており、MH4Gと比べ全体的に威力がだいぶ控えめになっている。また、超高出力属性解放切りは、榴弾、強属性ビンともに、爆発がビンの消費数によらず1回で、リーチも短くなっている。高出力解放切りを出すには必ず斧モードを経由する必要がある。
属性強化にも大幅な仕様変更がなされた。
まず、属性強化は、今作では、黄属性強化と赤属性強化の2種類に分かれた。
盾突きからの強化は簡易属性強化回転切りに派生し、黄属性強化状態になる。
その性能は、ガード性能の上昇、ビン効果の向上、チャージ後の切り替えしや盾突きに、属性開放斬りⅠの半分のビン効果の付与、超高出力属性開放斬りの派生解放、である。
簡易というだけあってその効果は赤属性強化より限定的で、この属性強化は1ビンにつき20秒しか持続しない。
赤属性強化は、高出力属性開放斬りキャンセルから属性強化回転切りに派生することで行われる。
その効果は、黄属性強化の効果に加えて、ガード時に斬れ味を消費しない、斧モードの攻撃力が上がる、全てのガード時に属性開放斬りⅠ相当の爆発を発生させる効果が付与される。こちらはビン1本につき40秒持続する。
黄属性強化状態から赤属性強化状態に強化でき、赤属性強化状態で簡易属性強化をすると赤属性強化の時間がビン×20秒延長される。
赤属性強化に関しては、必ず斧モードを経由する必要があるので面倒ではあるものの、性能自体は4Gから比較して強化されている。特に、ガード時に斬れ味を消費しなくなったことは大きい。通常ガードでもビン爆発が発生するので、攻撃を無理にガードポイントで受ける必要がなくなっている。なるべく赤属性強化状態を維持したい。
当然ながら、チャージアックスにも専用の狩技が追加されている。
レベルⅠでは狩技ゲージの溜まりやすさは大だが、Ⅱ以降は特大となっている。
盾を前に構えて何かを取り外すような動作をすることでチャージアックスの限界を突破し、ビンの数を一定時間、一気に増やす。盾を構えている間ガードポイントが発生する。そのため攻撃を受け流しつつ発動できるが、仰け反り大の攻撃を受けると中断される。レベルⅠでは7本、レベルⅡでは9本を180秒間、レベルⅢではビン10本を150秒間の間保持することができる。
発動後、ビンは増えるが、「空のビン」が増えるだけであるため、改めて剣撃エネルギーをチャージしないといけない点には注意が必要。
後述の狩技、超高出力属性開放斬りとのコンボの他、単純にビンの持ちをよくするため、攻撃チャンスを逃さない効果が期待できる。
この狩り技の影響を受けて、装填数のスキルが「ビンの数を5本から6本に増やす」ではなく「剣撃エネルギー黄色で5本分、赤色で10本分装填する」に変更されている。
ヒーリングボトル
Ⅰでは狩技ゲージの溜まりやすさは小だが、Ⅱ以降は中になっている。
発動後、一時的にチャージアックスが持っているビンをヒールボトルに変更する。
この間、もともとのあらゆるビンの効果が得られなくなる(ビンも消費しなくなる)代わりに、属性強化回転切り、もしくは簡易属性強化回転切りを使用することで、消費したビンの数に対応して、自分の体力を回復する。
レベルⅡ以降は、自分の周囲の味方も回復するようになる。
回復量は、レベルⅠ、Ⅱは「ビンの数×8」で、レベルⅢは「ビンの数×10」である。また、レベルⅡとⅢでは、味方を回復できる範囲が、レベルⅢのほうが広くなっている。
チャージアックス待望の、威力を一発にまとめたロマンあふれる大技。
レベルⅠからⅢすべてで狩技ゲージの溜まりやすさは中になっている。発動時に装填されている全ビンを消費しつつ、盾と剣を後ろに振りかぶりながら合体、その後、盾が割れた中央の空間からビンに応じた大きさ、威力の光刃を発生、そのまま一気に右下から左斜めへと大きく薙ぎ払う。発動は速いが切り上げ後の隙が大きく、強制的に剣モードになる。属性強化は解除されないが属性強化時も威力は変わらない。
レベルによる変化は威力のみであるため、基本的につけるなら装着できる最大レベルが推奨される。
威力は、ビン3本ごとに上昇していく。つまり、オーバーリミットⅠ(ビン7本)とⅡ(ビン9本)では、最大火力が変わらない。ビンを10本装填できるⅢになって初めて真の最大火力が発揮される。
また、リーチもビンの数に影響される。威力が上がらない部分、例えば、7本と9本であった場合、その威力は変わらないが、その分リーチが伸びる。
この狩技にはもう一つ特徴があり、「部位耐久を大幅に削る」効果が付与されているようだ。
実際、エネルギーブレイド一発の威力以上のダメージを与えても破壊できない部位に対して、エネルギーブレイドを当ててやると、高確率で部位破壊や転倒、怯みを発生させられる。この狩技にはかなり高い部位破壊ボーナスがついていると想定される。
一気に切り上げる超リーチのため、味方をかち上げやすい。マルチプレイでの使用には最大限の注意を。
もちろん、チャージアックスにもスタイルが追加されている。それぞれのスタイルごとに追加、削除されたモーションが多く感覚はそれぞれ全く異なる。
一番操作感が前作に近い…とは言いつつも、上記の大幅なモーション変更を受けて使用感覚が大きく異なる。
狩技を2つ装備できる、盾突きから簡易属性強化回転切りを行える、といった点で他スタイルと差別化を図りたい。
狩技、盾突きにどれほど価値を見出せるかがこのスタイルの鍵となるかもしれない。
ギルドスタイルと比較して、盾突きがオミットされている。結果、盾突きからの派生すべて、特に簡易属性強化回転切りが使えなくなっている。ガードからの簡易属性強化もできない。
代わりに、突進斬りにガードポイントが付与されている。これにより、チャージアックスでは初めて、納刀状態から即ガードができる武器になった。もちろん、抜刀状態での突進斬りにもガードポイントは発生する。
また、赤属性強化状態での斧の倍率が、わずかではあるが他のスタイルより高いという特徴もある。
狩技を3つ装着できることから、エネルギーブレイド+オーバーリミットのコンボを現実的に行えるスタイルでもある。
ギルドスタイルと比較して、溜め2連切りが使えなくなっている。溜めることができなくなっているだけなので、隙が大きく暴発しやすい上、剣撃エネルギー回収の手段が乏しくビンが溜まりにくい。
他武器同様、回避がエア回避に変わり、障害物と接触した時点で高くジャンプ、特殊な攻撃を行える。
ジャンプ中での行動は、空中斬り払い、斧変形切り、剣変形切り、ジャンプ高出力属性開放斬り、ジャンプ超高出力属性開放斬り(属性強化状態のときのみ)である。ジャンプ超高出力は、発動すると高出力に変更することができない。
空中での剣の攻撃は剣撃エネルギーを溜めやすい為、地上での攻撃と合わせて素早くビンを溜め、威力が優秀なジャンプ高出力を当てつつ乗り値を溜め、乗っていく、といった戦法がメインになる。
超高出力は、ビンが溜めにくいこと、属性強化の手間があること、全てのビンを消費してしまうため、全スタイルで唯一属性強化しないほうが扱いやすいスタイルと言える。
狩技は一つしか装備できないため、慎重に選ぶこと。
ギルドスタイルと比較して、盾突きからの派生である簡易属性強化回転切りが使えなくなっている。しかし、溜め切りにガードポイントが付与されており、さらに扱いやすくなっている。
全武器中、唯一「ブシドースタイルでジャスト回避とジャストガードを両立させる」ことが可能。
剣モードはジャストガードのみ使用できる。ジャストガード後の特殊行動は、素早く溜め2連切り、剣モードのまま赤属性強化。
ジャスト回避は納刀、もしくは斧モードのときに使用できる。納刀の場合は斧叩きつけに、斧モードのときは、叩きつけか属性開放斬りⅡに派生する。
狩技は一つしか装備できない。
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最終更新:2024/05/21(火) 05:00
最終更新:2024/05/21(火) 05:00
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