ポケットモンスター赤・緑とは、ゲームフリーク開発、任天堂から発売されたゲームソフトである。ジャンルはロールプレイングゲームあるいは育成・対戦ゲーム。本項では青及びピカチュウバージョンについても触れる。リメイク版については別記事「ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン」となる。
ポケットモンスター赤・緑 | |
基本情報 | |
ジャンル | RPG |
対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | ゲームフリーク クリーチャーズ |
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 1996年2月27日 |
対象年齢 | CERO:A |
ゲームソフトテンプレート |
ポケットモンスター第1作として1996年2月27日に発売されたゲームボーイソフト。表紙のポケモンはは赤・ファイアレッドがリザードン、緑・リーフグリーンはフシギバナ。ポケットモンスターシリーズの第1作目であり、第1世代にあたる最初期のゲームソフトである。分類上はRPGなのだが、圧倒的な知名度の割りに何故かRPGと言われてもピンとこないことが多い。
ポケットモンスター、ちぢめてポケモンと呼ばれるふしぎな生き物があちこちにいる世界。
プレイヤーはマサラタウンにすむ少年となって、カントー地方をめぐりさまざまなポケモンと出会い、それらを捕獲してポケモン図鑑を完成させることがおおまかな目標となる。
ロールプレイングゲームとしての特色は、プレイヤー自身は直接戦闘に参加せず、捕獲したポケモンに指示をあたえて戦わせるというシステムである。ポケモンは育てることでレベルが上がり、さまざまなわざを覚え、そしてポケモンによっては姿形までも変化する『進化』をとげる。
RPGと考えると全てのキャラをいくらでも仲間にでき、それを自由に交換でき、自由に技をカスタマイズでき、育てればめきめきと成長し、人と交換したり戦わせたりできるという驚異的な自由度を誇る。
また、151種類もの個性豊かなキャラクターがおり、さらにそれらは一般的なゲームキャラクターと異なり自分が捕まえたポケモンは『メタ的に見ても世界中で自分だけのもの』であるため戦う中で様々なドラマが勝手に生まれる。
そのため、自分だけの相棒と戦い抜く、或いは愛を注ぐと言うある種のキャラゲーとしての要素も含んでいる。
非常にバグが多い事で知られ、初期ロット版においてはバグによって当時151番目として「データはあるがゲームには登場させない」筈のミュウを出現させる事が出来たり、レベル100アップ法やアイテム増殖法、けつばんなどが小学生にまで浸透していた。これらのバグは製作陣の努力によるバージョンアップによって解消されていき、赤・緑の後期生産ロム、青バージョン、ピカチュウバージョンにおいては実行可能なバグは少なくなった(但し、バグデータの転送は出来た)。
上記のバグの件についてだが、当時ミュウ以外の150匹が入った赤・緑が完成(デバッグも終了済み)したのだが、ポケモンスタッフが約300バイトぐらいのデータの空きがあることを発見し(もともとデバッグデータが入っていた領域)、「これだけあればポケモンあと1匹ぐらい入れられるんじゃね?」という思い付きで入れたという。しかし、入れたところでデバッグができないためそのまま発売した結果、ゲーム全体のバランスが崩れてしまい、上記で説明してあるようなバグが大量発生してしまった。
ソフトの色は最初に選ぶポケモンにちなんでいる。ピカチュウバージョンを除く全シリーズで最初に選ぶ3匹というシステムは踏襲されている(ピカチュウバージョンのみピカチュウ一択。ライバルもイーブイ一択)。ちなみに国外では「赤・青」となっており、国外版青は国内版緑に準じている。その為、国内版青は国外では発売されていない。
赤と緑の違いは、出現するポケモンや出現率が若干異なる事で、片方では山ほど出るポケモンがもう片方ではレアだったり、片方のバージョンは全く出現しないポケモンもいる。
そのためどちらか片方のソフトだけではポケモン図鑑は完成せず、友人知人と協力して、2本のソフトと2台のゲームボーイ、そして通信ケーブルによるポケモンの交換が必要である。ポケモンを通信交換することで進化するポケモンもいるため、図鑑完成にはやはり通信は必須である。ゲームシナリオやシステムには全く違いはないので、単に1人用RPGとして楽しむ場合や、図鑑完成を目指さない場合には、片方だけのカセットだけでも十分楽しめる。
この性質は金銀以降も継承されているが、金銀では伝説のポケモンの出現時期に影響があり、ルビー・サファイア以降は伝説のポケモンが片方のみになりストーリーに差が出る、ブラック・ホワイトではジムリーダーが入れ替わったり全く違う町があるなどバージョン間の差異は徐々に大きくなっている。
赤と緑の2バージョン同時発売という今までになかったソフト販売形態は、驚きと不安を持って迎えられた。基本的なストーリーやシステムはほとんど同じのため、『同じようなものを2本買わせるのか』というような批判もあるなか、発売された『ポケットモンスター赤』『ポケットモンスター緑』は、少しづつ口コミやコロコロコミックでの宣伝の効果もあって大ヒットソフトとなった。可愛いかっこいい151の多彩なポケモンたちと、通信による交換・対戦を全面に押し出したシステムは、友人や兄弟姉妹とのコミュニケーションツールとして全国的な規模の凄まじいブームを発生させ、両バージョンの売り上げを合計するとあのスーパーマリオブラザーズの売り上げ本数を超えると言う、未だかつて無いとんでもない規模のものとなった。老人たち『あんただ~れ?』おねえさん『ああ~ん!』そんなCMは知らん。
当時のゲームボーイ市場はかなり低迷しており(1年間の新作発売予定が10本あったとかなかなかったとか・・・)、TVゲームや他の携帯ゲーム機に押されつつある状況だった。しかしこの作品の特大ヒットと、それにともなう『ポケモン』ジャンルの大ブームによってゲームボーイポケットがバカ売れしてゲームボーイ市場そのものが完全復活を遂げ、ゲームボーイの11年と言う異例のハード寿命と長さと現在に至る任天堂の携帯ゲーム市場の大きな牽引力のひとつとなった。作中に登場したポケモンの一匹であるピカチュウは、その絶大な人気からマリオやリンク、カービィなどとともに任天堂の看板キャラクターとして世界にはばたいた。
発売前から宣伝を行っていたコロコロコミックも、ポケモン情報記事やマンガなどで全面的にタイアップし、ポケモンブームを支えたんだッピ!ポケモン関連商品では、メディアファクトリーが版権を取得し、ポケモンカードゲームを始め、多くの商品を開発、販売した。玩具ではタカラトミーが主体であり、ぬいぐるみなどを販売している。
また、その人気からアニメ化もされ、始めはあまり長い期間続ける予定は無かったらしいのだがアニメも安定したヒットとなり、ポリゴンショックにより一度の打ち切りがあったものの。その後復活しそのまま現在に至るまで10年以上全世界で放送され、派生で定期的に映画まで作られるという長寿作品となった。
この赤・緑のヒットは携帯ゲームの市場にも甚大な衝撃を与え、直接的にはポケモンのようにモンスターを育成して戦わせるタイプのゲームが二匹目の泥鰌狙いで多数登場することとなった。多くはうまく行かなかったようだが、ドラゴンクエストモンスターズのように大成してシリーズ化したものもある。
間接的には、通信交換や通信対戦要素を持つゲームが増えたことで後続のゲーム機自身の通信機能が強化され、通信・交換・対戦に至ってはジャンルを超えて普遍的に見られるようになった。
本作はマイナーチェンジ版として2種類の追加のバージョンが存在する。
青は赤・緑同様出現ポケモンが違うだけのバージョンで、ピカチュウバージョンはアニメ版ポケットモンスターの設定を取り入れたストーリーの変更や追加システムを持つものとなっている。詳細は各記事を参照。
これらは追加技やバトルを極める施設など主に対戦関係のテコ入れを行ったり過去作のポケモン(特に伝説のポケモン)を再配布する傾向がある金銀以降の後発マイナーチェンジ版とは少し趣を異にするものとなっている。
→ ポケットモンスター青
→ ポケットモンスターピカチュウバージョン
タイトル | No | プレイヤー |
---|---|---|
マサラタウンのテーマ | 398 | |
トキワシティのテーマ | 3611 | |
ハナダシティのテーマ | 3626 | |
マサキのもとへ~ハナダより | 418 | |
クチバシティのテーマ | 425 | |
シオンタウンのテーマ | 1866 | |
シオンタウンのテーマ(惨劇回避ver.) | 375 | |
タマムシシティのテーマ | 3421 | |
戦い(VSトレーナー) | 1499 | |
ラストバトル(VSライバル) | 1806 |
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最終更新:2024/05/01(水) 01:00
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