実況パワフルメジャーリーグ単語

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ジッキョウパワフルメジャーリーグ
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実況パワフルメジャーリーグとは、2006年からシリーズで発売されている野球ゲームである。略称パワメジャ」。

概要

パワプロシリーズとしてはメジャーリーグMLB)を題材にした初の作品。実況日本語版では谷口広明英語版ではジャック・マルジが務めている。

アレンジモード、「リーグモード、「ホームラン競争」など実況パワフルプロ野球シリーズでも染み深いモードが搭載されており、また対戦やホームラン競争の成績によって獲得するポイントを消費し、ユニフォーム、選手のフォームなどを購入する「ショップモードや表示スタイル英語版に変更できるモードもある。3作からは「メジャーライフ」、4作である2009からは選手の見たなどを変更できる「選手エディット」が追加された。

本家パワプロべて全体的に投球の体感速度が速く、ミートカーソルの芯が小さい投高打低よりのバランスになっていることが多い。

また1作から「サクセスモード」があり、3作からは試合中のライバルチームメイトの顔が3Dで表現されるようになった。作品によっては猪狩守矢部明雄ダイジョーブ博士も登場する。

特殊の名称は一部は実況パワフルプロ野球のものとは異なっている。(例)対ピンチクラックピッチチャンスクラッチヒット、守備職人ゴールドグラバーなど。パワメジャ1時点では本家パワプロと同一。
併殺プレーがうまくなる「ピボットマン」、素手で打球を掴む「ベアハンドキャッチ」、フェンス際ジャンプがうまくなる「スパイダーキャッチ」といった新も。

シリーズ概要

実況パワフルメジャーリーグ(PS2・GC)

 2006年5月11日に発売されたシリーズ第一作。本稿で記述。パッケージパワプロくんはたぶん松井秀喜

実況パワフルメジャーリーグ2(PS2・Wii)

 2007年10月4日発売。シリーズ第二作。今回から特殊の表記がアメリカに変更され、また投球の回転方向が分かるようになった(ストレートなら上回転、スライダーなら横回転といった具合)。
 サクセスモードの育成、クリア難易度はたぶんシリーズ随一。実験的なシステムをいくつも取り入れており一筋縄ではいかない。
 またパワポケから一部スタッフが移籍しているらしく、彼女攻略がやけに複雑になった。
 パッケージパワプロくんは松坂大輔

実況パワフルメジャーリーグ3(PS2・Wii)

 2008年10月2日に発売された。シリーズ第三作。本家でのマイライフに該当する、メジャーライフモードが導入された。またここから試合中のCGモデルが選手の似顔絵になった。
 サクセスでは1週間の行動回数が一定ではなくなり、場合によっては2回以上行動できる方式に変更された。

実況パワフルメジャーリーグ2009(PS2・Wii)

 2009年4月29日発売。現行でのシリーズ最新作。個別記事にて記述。

サクセスモード(パワメジャ1)

独立リーグである「パラダイスリーグ」が舞台
プレイヤーマイナーからもがかからず途方に暮れていたアメリカ人、若しくはアメリカドリームめて単身渡した日本人プレイヤーとなり、このパラダイスリーグで結果を残してメジャー入りをす。

本家パワプロに存在した友情タッグ止し「ガッツ」というシステムを採用している。
これはガッツを溜めるための練習イベントなどによってガッツが溜まっている状態でトレーニングをすると練習効率が上がる、というものである。ガッツ状態は1から5まで段階があり、ガッツ最大で練習した時の効率はガッツ0状態のおおよそ7倍にも上る。
また同じ練習に参加しているチームメイトガッツが溜まっていて燃えている状態だと、たまに連鎖が発生して経験点ボーナスが得られる。
この練習のお陰で歴代でも育成難易度が低くなっており、いい加減な育成理論でもそれなり以上の選手ができる。
ただし「精練習」の代わりにガッツ練習が入っているため、エラー回避などを上げるのに必要な精ポイントがなかなか上がらずに苦労する。それでもエラー回避を含めず、特殊を度外視したオールAならそこまで難しくない、というのだからすさまじい。
加えて日本人編では「食事」によって「心」「技」「体」の特殊なゲージが高まり、それらが最大になると非常に大きな効果が得られる。かわりにアメリカ人編より食事がかかる。

特に「技」の恩恵がはっきり言って卑怯レベルであり、の上げやすさがここだけで段違いである。「心」もガッツの恩恵を存分に受けられるようになるためその効果は高く、「体」も練習回数を増やせるという意味では重要。
この食事による恩恵を加味すれば、人によってはオールAが通過点になるくらいのハチャメチャぶりであり、基本のことだけを考えるならば、特に野手ではアメリカ人編で遊ぶメリットは少ない。ただしアメリカ人編の投手だと日本では染みのない変化球「フォッシュ」や「シンキングファスト」を習得できる。またアメリカ人なら面く感じるジョーク番組(デートで見ることがある)も日本人だと通用しないなど微妙に細かい違いはある。

合計2年間プレイすることになり、2年シーズンリーグ優勝するとMLBNPBも含めたチーム対抗戦「プレジデントカップ」への参加権を得られる。しかし参加する場合プレイヤーメジャー入りは一旦お預けとなり、1回戦敗退を喫するとゲームオーバーとなってしまう。

ちなみに1回戦の相手は「パワプロ10」に出て来た「猪狩カイザース」もしくは「頑パワフルズ」、決勝の相手はMLBの出場チーム(各リーグ地区優勝者+ワイルドカードランダムで選出され8チーム、そこからさらに抽選)となる。
パワフルズはともかくとしてもカイザースは全盛期猪狩守が率いているためかなり手強い。逃げるのも勇気かも。

本作のサクセスが簡単すぎた反動かどうかは知らないが、続編『パワメジャ2』では逆に育成もクリアもやたらに難しくなってしまい、『パワメジャ3』及び『2009』でようやく安定した。

所属チーム

サンシャイン・パワフルズ

パラダイスリーグにおける最下位争いの常連であり、エースジャンガリー・ジャングルジャンガ)」の150キロ後半の速球(とツーシーム)だけが売りのチーム
アメリカ人編ではまずこの球団からプレーすることになる。プレイヤーの重視しているメニューを優先してトレーニング内容が強化されていく。
ここに限らず監督体育会系の熱血で、サボや弱気になっていると鉄拳で治して(?)くれる。
オーソドックスだがそれだけに物足りないチーム

ワイルド・ゴーレムズ

打の捕手「バンガノフ・ハマー」を中心としたリーグ随一の爆発を持つチーム常勝チームブラックジャックスと現在渡り合えるのはここだけとされている。
階級制を採用しており、定期的に行われる実試験を通ると給料、練習メニューなどにおいて優遇される仕組みになっている。最上級の階級で試合に勝つと任意の練習内容を強化することができる。投手、野手共に最上位を維持できればかなりいいかんじで育成が出来る。
日本人編ではまずここでプレイすることになり、クリアするとアメリカ人、日本人ともに全チームでのプレイが可となる。

ガーディアン・ナイツ

守りは堅いが長打不足のためリーグ上位に食い込めないチーム。頭キャッチャー「マタ・イケイケナ」がになっているが人望がやや薄い。
チーム低迷のお陰で経営側からの資提供が期待できないため、行収入をやりくりして観客を呼び込むためのグッズ開発したり、チームのための練習機材を強化したりしていく。上位に上れればそれだけ収入が上がるためチーム強化が見込める。
守備練習で少しだが精ポイント増加が期待できる。そのためチームカラーと同様に守備の選手育成に向く。

ベノム・スネークス

標高1600mもの高山帯にホームグラウンドを構えていて打球が飛びやすいため、相手に打たせない投球術を磨いているチーム。弱冠15歳ナックルボーラーにしてメジャー補生「ウラミオ・バッケイ」を擁している。
パワフルズと特にシステムは変わらないが、投手プレイしているとウラミオの挫折→復活イベントを経てオリジナル変化球を習得できる場合がある。
またここでしか学べない変化球もある。

ゴージャス・ブラックジャックス

リーグダントツの資とそれに物を言わせて得た総合を誇る常勝チーム。正確バットコントロールを誇る中堅手ヴィクター・コールドバーグ」はじめ有選手を法外な給で雇い入れ、「パンパカパーク」という手なホームグラウンドを有している。ここだけオーナー監督気分でチームを仕切っている。
試合に勝った場合インセンティブとして給料がちょっと増える形式。またここでオーナーにバッドステータスを見咎められると、殴られない代わりに罰を取られる。

主な継承要素

継承選手

本家パワプロでもおなじみ。今回はゲームクリア後にランダムで別のチームに移籍することがある。日本版がのようにピッチャーが育てやすいゲーム(もちろん野手も育てやすいといえばそうだが)なので、ヘタすると160km+三球種とかがリーグ内をウヨウヨすることに…。
ただし、バケモノ野手をしこたまチームに仕込んでおけば投手プレイムエンゴに泣かされる危険もグッと下がるし、プレジデントカップも労せずして優勝できるかもしれない。

ブアイソンの店

本作ではバットやグラブを装備すると値に補正が加わるが、そのボーナス値は試合での活躍によって伸ばすことができる(時には特殊が宿ることも)。
こうして成長したアイテムは、クリア後にオリジナルモデルとして次回以降店頭に並ぶ可性がある。またドクター実験に協して開発されたアイテムが新商品として並ぶこともある。

レストラン・ピザース

パラダイスリーグの地元ファンが経営しているレストラン。最初はノラも避けて通るほど不味いピザを出す店として悪名高い。
アメリカ人編ではアルバイトくらいでしか用がないが、日本人編ではわりと重要な施設。食事の恩恵を得るために必要なメニューは、ここで店アドバイスすることで開発する。肉料理は「体」、シーフード料理は「技」、日本食は「心」に関わるメニューが出来やすい傾向にある。
メニューが増えると店の評判が上がり、バイトの給料が上がるが、稀に食中毒が発生して店の評判が落ち、メニューが失われることもある。

ドクターナオミ

何かしら病気になると世話になるチームドクターだが、はじめはど何の病気も治せないヤブっぷりを発揮してくれる。しかし辛抱強く通い続けて病気が治ったり、実験アルバイトに成功したりすると、病気をほぼ一発で治すスキルを習得してくれる。ただし稀に頭打ってスキルを忘れる。
ちなみに彼女フルネームナオミ・ダイジョーブ。ということで人体改造スキルを会得する場合があり、プレイヤー悪魔の選択を迫ってくる。

球場

今回のサクセス舞台である「パラダイスリーグ」では、一部の例外を除き名前は違うがデータ上同じ「地方ボールパーク」を本拠地にしている。ただしスネークス本拠地「セマソー・フィールド」のみ高山帯のため打球の飛びやすさに+補正がかかっている。実在球場でも気圧、芝のコンディション、湿気などで打球の飛びやすさや転がりやすさが設定されている。

パンパカ・パーク

リーグ1の満球団であるゴージャスブラックジャックスの本拠地球場。バックスクリーン後方にはビルが立ち並び、広告看板や観客席がきらびやかな電飾でられている、手な球場。また観客席はルーレットのように色分けされている。
左方向に広く設計されていて、左中間フェンスはだいぶ高めに作られている。代わりにラッキーポケットというが開いていて、そこに打球が飛び込んでもホームランとなる。
もちろん内外野総天然芝。実はパワメジャシリーズオリジナル球場では一の左右非対称。パワメジャ2以降の球場はほとんど扇形で残念である。

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実況パワフルメジャーリーグ

実況パワフルメジャーリーグ3

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実況パワフルメジャーリーグ

3 ななしのよっしん
2010/09/12(日) 00:59:48 ID: tIsFUKffX2
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4 ななしのよっしん
2013/02/08(金) 20:23:45 ID: CviQfITiPq
WBCもあるし、ダルも移籍したし今年こそ続編が出ると思ったんだけどなぁ…
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5 ななしのよっしん
2013/02/27(水) 17:54:05 ID: 4PTzAvB6Il
1のサクセスはな…w 最高オールBちょっとAのオールA作れたからな!それでも嬉しいっちゃ嬉しかったよw …最高の話であってオールB以下とかしょっちゅう作ってるからね(泣)
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6 ななしのよっしん
2013/11/04(月) 15:48:18 ID: 0QtQp8Cj8Z
来年こそ最新作を
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7 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 22:04:44 ID: VxNreppDIF
パワメジャ1は結構やり込んだな
サクセスが簡単すぎてオールAも楽勝でした
ただ、サクセスの時間が長く、1選手作っただけで2時間近くかかってた

あと、打撃がムズイ
まともに強振していくと内野フライの山
なのでどミート打ちしてたな
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8 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 15:49:19 ID: 4PTzAvB6Il
成田さんの動画見て2009買いました(半ギレ)

確かにロード時間は自分でもどうかと思うくらい長めだが、ゲームそのものはすげぇ面いねw
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9 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 01:18:58 ID: jXjHbyhhfx
パンパカパーク仕様いよな
本家パワプロオリジナル球場入れ出したから採用してくれないかな
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10 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 11:08:21 ID: 3OmvBLBJh2
今でこそ大谷ブームに乗って新作出しても良さそうなもんだけど今年はパワポケ出すから多分ないだろしなぁ
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11 ななしのよっしん
2022/05/08(日) 02:59:56 ID: BICOusjVH/
当時の本家と違って独特な操作感があったな
打撃が打った時はガキンって硬いのに球はふわ~
野手の動きもふわふわしてた
今の作りなら良い物出来るだろうけど冒険はしないだろうな
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12 ななしのよっしん
2022/08/09(火) 11:57:14 ID: nKwjb1r1+4
10年代に全然新作出なかったのってイチローが衰えで3割200安打打てなくなってあんま活躍してる方じゃなくなっちゃった上に次の世代のヒーロー日本人野手が居なかったからかな
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