Eternal Fighter ZERO単語

エターナルファイターゼロ

Eternal Fighter ZEROとは、同人サークル黄昏フロンティア制作格闘ゲームである。略称の「EFZ」で呼ばれることが多い(略称が似ているせいで、よくオンラインゲームFEZと間違えられる)。

概要

Eternal Fighter ZEROは、ゲームONE ~輝く季節へ~」および「Kanon」に登場するキャラクター同士が戦う格闘ゲームとして、2000年に発表された。なお、これがサークル黄昏フロンティア」の処女作である。

その後「AIR」のキャラなどを加えた「-Blue Sky Edition-」、および「MOON.」のキャラ沢郁未)などを加えた「-Bad Moon Edition-」といったアペンディスクの頒布を経て、2005年にこれらを統合した最終作「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL-」がリリースされた。

ほぼ全てのキャラの技・性元ネタがあり、格闘ゲームだったり某少年雑誌御三家だったりオンラインゲームだったりと幅が広い。

主なシステム

ゲージシステム

エタニーフォーゲージ(EFゲージ)

所謂必殺技ゲージストリートファイターZEROシリーズ必殺技ゲージシステムを採用しており、各種エタニー必殺技を使用する際に消費される。レベル3およびファイナルメモリー使用時のみ、KOF2000のように背景ネガ反転する。

レインフォーゲージ(RFゲージ)

KOFXIスキルゲージに近い性質を持つゲージで、こちらは時間経過でのみ増加していく。インスタントチャージ・RF必殺技を使用するために必要。1本と2本で溜まるスピードが大きく異なり、2本貯めるとMAX状態となりRF必殺技を使用する際の消費量が25%に抑えられる他、インスタントチャージで回復する補正量が爆発的に伸びるなど多大な恩恵が受けられる。

インスタントチャージ(IC)

ギルティギアシリーズでおなじみの『ロマンキャンセル』に準ずるシステムで、暗転演出後に操作キャラニュートラル状態に戻り、補正値(POWER)が一定値回復する。レインフォース(以下RFゲージMAX状態の時に使用でき、後述のRF必殺技とは異なり消費量は一RFゲージ1本。ただし、MAX状態の際は使用時のゲージが多ければ多いほど補正値の回復量が高くなる(最大50%)。

ファイナルメモリー

KOFシリーズにおける『MAX2』に相当する3ゲージ技。

が点滅状態でのみ使用できるもので、性キャラによって大きく異なる。お楽しみ要素の面が強く、基本的にはCPU戦の賑やかしとして用いられる。

リコイルガード/リコイルカウンター

餓狼MOWの『ジャストディフェンス』に相当するシステムで、この作品が良バランスである最大の理由ともされる。

相手の攻撃を一定のフレームガードすると特殊なエフェクトが発生し、ガード硬直が大幅に縮小され、削りダメージ効化される。そのため、通常では不利フレームが発生する攻撃に対しても切り返す事が可になる。ただし、リコイルガードキャンセル攻撃に対してのみ、相手にもリコイルガードをするフレームが発生する(リコイルカウンター)ため熟練者同士の対決ではリコイルガードの応酬が見られる場面も。

レインフォース必殺技(RF必殺技)

ストリートファイターIIIIVにおける『SP必殺技』に相当する。

RFゲージを消費し、通常とは異なる性を持つ必殺技を放つ。消費量はゲージ時は1本、MAX時は25%を消費する。

登場キャラ

ONE. ~輝く季節へ~

長森瑞佳

原作バイオリン奏者という設定を活かした、音符システムを絡めてのトリッキーな立ち回りと高火力コンボで攻めるキャラ。各種必殺技で設置した音符は屈Cや236+攻などの対応技に連動して破裂し、相手にダメージを与える。

最初期は玄人向けな性火力が追いついておらずランクは下位だったが、バージョンアップによって複数回炸裂するフォルテ音符や、音符をばらまく超必殺技RF必殺技などが実装され、悪な置き攻め・固め・コンボ火力をすべて兼ね備えた最上キャラとなった。また、全キャラ一補正バグを半意図的に狙えるキャラでもある。

パロディ技としてラルフ・ジョーンズKOFシリーズ)の『乗りバルカンパンチ』がある。

上月 澪

距離モードと遠距離モード、2つのモードを使い分けて戦うオールラウンダー。同人ゲームならではの露なモーションパロがふんだんに脈絡なく詰め込まれているため、おそらく今作で最も原作とかけ離れているキャラといえる。

距離モード格ゲーの基本ともいえる突進技と昇技を持っており、通常技の性も並の準。屈Bと屈Cが多段性のためゲージ回収がよく、そこをRF必殺技ICでうまくダメージへと繋げていくというのが基本戦術である。

対して遠距離モードは某ヨガの人よろしく各通常技が伸びるようになる反面、コンボによる大ダメージが狙いにくいという弱点を抱えている。置きタイプ飛び道具超必殺技の性は高いが、常時運用できるほどの準とは言いがたい。

彼女と後述の佳に限り、ほぼ全てのモーションがパロディである。

川名みさき

必殺技の性若干低いものの、それを補って余りある各種通常技によって手数で攻めるスピードキャラガードさせても有利フレームが発生するものが多く、JBめくりもなかなかのもの。伸びはしないものの縦に強い飛び道具も所持している。

パロディ技として、ベガストリートファイターシリーズ)の『ニーアサルト』、若ギース龍虎の拳)の『烈風拳』などがある。

Unknown(みずか)

最初期のラスボス。2.0x以降はコンティニューした場合のラスボスを担当する。

プレイアブル版は各種技の性デチューンされており、全キャラ最強の前ダッシュ(出がかり数フレーム以降無敵判定)を基点とした強引な攻めと、トリッキー飛び道具を強みとする。某マーヴルキャラよろしく飛行もできるが、RFゲージを消費するため永パはできない。

パロディ技として、一条あかり月華の剣士シリーズ)の『式・六合』、トロン/コブン(MvCシリーズ)の『食ラッシュ』などがある。

Kanon

月宮あゆ

ご存知メインヒロイン色にっているのは偽者です。

CPUがやたらリコイルしてくる事で有名だが、別に彼女だけリコイルの受付フレームが長いとかそういった事はない。

発生のい通常技を基点とした高火力コンボを持つ所謂お手軽キャラ。対・突進技・切り返しに使えるエタニー必殺技と必要な要素を一通り持っていて、立ち回りと基本コンボマスターすれば性の8割は引き出せるため、と並んで初心者向けキャラとして挙げられる。Unknownと同様飛行を使えるが現在では封印安定。

パロディ技として、ケーブルMvC2)の『シミター』がある。

美坂 栞

上記のあゆと並んで初心者向けキャラに挙げられる1人。

高性飛び道具・置きタイプ&中段判定の必殺技・あらゆる場面から画面端へ引きずり込む運び性ウリで、あゆ以上に立ち回りだけでほとんどのキャラ相手に有利が取れる。死となる場所も皆無に等しく、3.01まではファイナルメモリーですら実践レベルであったため最初期から現在までお手軽強キャラの地位を獲得している。

パロディ技として、アイスマンMvCシリーズ)の『アイスビーム』、マグニートMvCシリーズ)の『マグネティック・テンペスト』がある。

AIR

霧島佳乃

もしかしなくてもラグナロクオンライン

魔法が使えるようになって素敵な事が起こってしまった全遠距離キャラ。その正体は某最大手MMORPG世界からやって来たWIZ様。

全ての必殺技・エタニー必殺技詠唱時間が設定されており、長ければ長いほど強魔法が放たれる。また、彼女のみ一定時間でSPゲージが一定量『回復』する。元ネタ的な意味で。

2.0xの間は全にネタキャラ扱いだったが、3.0xから詠唱ゲージを即座にMAXにするRF専用技詠唱』が追加され、各種スキルの性向上やSPゲージの回復量増加も相まって中堅クラスの性になった。

パロディ技…というか彼女の存在自体がもうパロディである。

MOON.

天沢郁未

『-Bad Moon Edition-』のキャラとして参戦。

実際に全要素が実装されるまでに3ヶほどかかった背景があり、要素が追加されるたびにダイヤが落ちていくというトンデモな経歴を持つ。通常攻撃しかない時代が黄金期という格ゲーキャラしいが同人ではよくある事。

原作の不可視の再現として『BLOODゲージ』が搭載されており、足技以外のすべての攻撃によって飛び散る血液を採取・消費する事で各種技の性が変化するという非常にクセのある性をしている。ゲージが最大になると暴走状態となり、一定時間全ての必殺技・エタニー必殺技の性が血液最大状態になり攻撃・移動速度も上がる。必殺技の性お察しな分、調整されてもなお余りある通常攻撃とダッシュの性で立ち回り、いかに暴走状態を効率よく回転させられるかが勝敗のカギとなっている。

ワイヤーバウンドを利用したノーゲージ5割IC含み7割強を叩き出すコンこそが彼女頂。

パロディ技としてゲーニッツ(KOFシリーズ)の「よのかぜ」「やみどうこく」などがある。

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/eternal%20fighter%20zero

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Eternal Fighter ZERO

44 ななしのよっしん
2016/03/31(木) 05:37:07 ID: iJVMFaEo9K
そりゃ編集者偏見対立煽りを狙ってるかのどっちかでしょ
悪い点も書くってんならEFZコンボと起き攻めが酷いゲームだってのも書かなきゃね
45 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 21:22:01 ID: YEyvs9u1i5
も気になってたわ東方々は消していいと思う。プレミアムの人いたら頼む。
46 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 02:57:55 ID: Jd24CWfrct
消すだけの編集しました
47 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 21:10:59 ID: YEyvs9u1i5
>>46


奇跡起きてsteam版でないかなあ
48 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 05:08:52 ID: JmhPVxkzdN
編集履歴見るにこの一文書かれたのが緋想天末期だから、あながち間違いじゃないともいえるけどな
測はともかく緋想天はお世辞にもいいバランスとは言えなかった
49 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 21:22:36 ID: iJVMFaEo9K
立ち回りで不利でも何か引っ掛けて起き攻めループで倒せるから有利とあるからな
それでバランス良いかと言われたら世紀末的なバランスのよさの方だろ
50 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 03:02:11 ID: I1xqBZI79R
えぇ・・・
立ち回りから何か引っ掛けて延々起き攻めから崩し…とかの一方的な試合展開って黄昏作品どころか格闘ゲーム全般でよく見るだし、ただガード捌けてないだけやんけ
何が世紀末なのかよくわからん
51 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 16:19:48 ID: 4BzN2I1376
世紀末バランス、っていうより、世紀末難易度、だと思うわ…
防御面のシステムがかなり強いといっても知識、操作ともにめられるものが他ゲーにべて大きい
52 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 13:41:42 ID: Jmkr1DNIQ7
移動起き上がりがないのがなぁ
53 ななしのよっしん
2019/06/04(火) 21:42:46 ID: 0lzwL64P6e
沢郁未の
>要素が追加されるたびにダイヤが落ちていくというトンデモな経歴を持つ。
一体何があったのか気になる
要素が追加される度に通常攻撃が弱体化でもしたのか?

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