黄昏フロンティア単語

タソガレフロンティア
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黄昏フロンティアとは、大手の同人ゲームサークルである。

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概要

デビュー作は『Eternal Fighter Zero』。以後、基本的には格闘ゲーム(に準拠するシステムゲーム)の製作メイン。それ以外にはアクションゲーム製作している。

東方Project』、『ひぐらしのなく頃に』等の有名同人作品の公式二次創作製作する事もある。

制作物

ゲーム作品には「TF***-JP」、音楽CDには「TFM-***」という規格品番が付けられている。なお、この品番は公式製作物と二次創作作品の区別が付けられていない。

Eternal Fighter Zero
略称EFZ」。『ONE ~輝く季節へ~』『Kanon』『AIR』のキャラクターが闘う格闘ゲーム
数回に渡り、キャラクター追加等のバージョンアップ版が販売された。
東方萃夢想
東方Project原作サークル上海アリス幻樂団」との共同作品。
東方Projectキャラクターによる弾幕アクション
格闘ゲームに見えるが、黄昏は「弾幕アクション」というジャンル名を使用している)
スーパーマリサランド
スーパーマリオランド」を元ネタにした東方Project二次創作アクションゲーム
萃夢想緋想天とは異なり、非公式作品である。
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望-
ロックマン元ネタにした東方Projectの(以下略)。こちらも非公式作品。
本家ロックマン較しても、難易度はかなり高い部類に入る。
ぱちゅコン!
東方Project二次創作で、マウス操作のユニット育成図書館防衛ゲーム元ネタは特にい。
黄昏作品では一、アクション要素の全くゲームである。
ひぐらしデイブレイク
ひぐらし原作サークル07th Expansion」監修の3D対戦アクション。通称「ひデブ」。
追加ディスク製作された。PSPで商業作品化もしている。
東方緋想天
萃夢想と同じく「上海アリス幻樂団」との共同製作
どう見ても格闘ゲーム弾幕アクションだが、萃夢想よりも自由度を高めている。
特に対戦ツールとして好まれ、熱の入ったネットワーク対戦動画が当ニコニコ動画でも多数アップされている。
東方非想天則
コミックマーケット76で頒布。「上海アリス幻樂団」との共同製作された緋想天のアッパーバージョン
使用キャラクターの増加・カード増加によって緋想天を更に拡した仕様となっている。
そして一部パロディや追加システムプレーヤーのニーズを実現したことで話題
魔理沙と6つのキノコ
コミックマーケット78で頒布。「スーパーマリサランド」の続編的な作品。
今作では衣装による特殊や、ゆっくりを彷彿とさせる1頭身魔理沙などが追加されている。
インパクト8頭身魔理沙も健在。
ダイナマリサ3D
Comic5にて頒布された東方Project二次創作作品で、元ネタ地球防衛軍
3DTPSなため、しょっぱいPCだとややきつい。また、アナグリフによる立体視も可
グリーフシンドローム
コミックマーケット80で頒布。「魔法少女まどか☆マギカ」の二次創作ゲームである。
ジャンルは横スクロールアクションゲームで、原作再現した技、演出が数多く存在する。
古明地さとりの情操教育
コミックマーケット82で頒布。ジャンルアクションパズルゲーム
フィールド上のさとりを操作し、こいしお燐お空プレゼントの場所まで誘導するのが的。
東方心綺楼
第10回博麗神社例大祭で頒布。ジャンル弾幕アクション
上海アリス幻樂団」との共同製作で、東方Project13.5作の位置づけ。
常に中戦のみであることや、ドット絵を一新するなど、非想天則までとは趣を変えた。
収集荷取
第11回博麗神社例大祭で頒布。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム
黄昏フロンティア初のシューティングゲームであり、主人公(自機)のにとりを操り敵のアイテムを奪って自機を強化していく。
東方深秘録
第12回博麗神社例大祭で頒布。「上海アリス幻樂団」との共同製作弾幕アクションシリーズ
キャラクターイラストは「東方鈴奈庵」の春河もえが担当している。
Play,Doujin!企画としてPS4への移植を予定しており、東方Project公式作品初のコンシューマ機への移植となる。

関連商品

東方Project関連

その他

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%BB%84%E6%98%8F%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2

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黄昏フロンティア

410 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 13:54:25 ID: s+hvinAiEV
格闘アクションじゃなくなった辺り、プレイアブル大量に用意するの疲れたんすかね
411 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 18:56:29 ID: hunlMvx1/C
東方外来編で、ZUN氏が「もう格闘でやりたいことはやりつくしたから次からは別のことやろう」とか言ってたからそれじゃない?
もしくは、格ゲー関係で対戦の不不満ばかりしてた層がにつきすぎて嫌気がさしたか。
412 ななしのよっしん
2019/10/21(月) 17:14:47 ID: nuRTeSTYVP
心綺楼以降の高スペックPCして、原作プレイできない人がアンチ化してるのが判って流石にまずいと思ったからスペック下げた結果が今回の新作?

流石に、ZUNさんのやり尽くした発言はその場の冗談にしか聞こえない。
413 ななしのよっしん
2019/10/21(月) 17:23:36 ID: s+hvinAiEV
>>412
スペックはどうせ7の延長サポート終了の買い替えで自動的にアップするから大した問題じゃないです
414 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 12:52:48 ID: 3R6FVTiVtc
>>412
だって心綺楼XPプレイ出来る最後の東方だったし、輝針城以降の作品はXPじゃ起動しなかっただろ、原作プレイ出来ないって言ってるのは単に新しいPCを買うのが面倒なだけ

としては夢工場ドキドキパニックスーパーペーパーマリオ融合させたようなアクション作って欲しい
例えるならこんな感じ
全ての性均的な 博麗霊夢
二段ジャンプが出来る 霧雨魔理沙
他のキャラより速く移動出来る 十六夜咲夜
持ちの敵も自慢のっ二つ 魂魄妖夢
ボタン連打でジャンプの飛距離を伸ばせる 鈴仙・優曇華院・イナバ
他のキャラよりも高く跳べる 東風谷早苗
415 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 13:03:32 ID: hunlMvx1/C
>>412
>流石に、ZUNさんのやり尽くした発言はその場の冗談にしか聞こえない。

それ自分が『冗談であってくれと思ってる』だけじゃないか……?
信じたくない事を前にすると、人間バイアスかかった視点をとってしまう事が多々あるらしいぞ。

>>413-414
サポート終了してた古いフォーマットに合わせ続けてくれ、って要もかなり理筋な儘だしなあ。
416 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 05:35:11 ID: kj9+983VDT
体験版やった感じ、剛欲異聞は正直イマイチ
グラフィックの表現はユニークだが、そのくらいしか良い要素がない。そのグラフィック表現も、背景ゲームオブジェクトの表現を区別していないせいで見辛いっていう。

ゲーム内容はカードシステムのない緋想天天則ストーリーモードのみって感じで、テキストボスの連戦のみ。もともと天則緋想天でもストーリーは"オマケ"的扱いで、そんなに評価されていないコンテンツだったと思うのだが・・・

しかも、同じプラットフォーム(PC)で既に、似たタイプ東方二次創作ゲーはかなり作られていて、コレよりボリューム、自由度、爽快感、達成感が優れると感じるものが結構ある。

公式の設定が楽しめるとはいえ、嫌・・・だからこそ、今まで作ってきた小数東方作品の規模とクオリティ較しても・・・残念感が拭えない。
417 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 02:46:20 ID: i0+Q0hMtR4
EFZからここの格ゲーを追っかけてる身としてはまた格ゲーを出してもらいたい
天則は本当に面かった
EFZガード周り難しすぎたけどそれはそれで楽しかった
418 ななしのよっしん
2020/02/04(火) 13:14:25 ID: xcZrp9UiSG
格ゲーは頒布までが延期延期でグダるしやめるのは正解だった
剛欲みたいなストーリーやるだけならバランスの不満もそんなに出ないし
419 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 21:14:07 ID: lsflGBLkPB
東方公式作品として出すからにはちゃんと作って欲しい

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