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ギャラクティックジャンクリーグ
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Galactic Junk Leagueとは、ブロックを組み合わせて造った宇宙バトルする基本無料オンラインゲームである。
公式サイトランチャーSteamからプレイできる。

設定

何でも造れ。とでも戦え。―宇宙で。かつて繁栄した銀河であったものは、今や銀河がらくた(ギャラクティック・ジャンク)に溢れた終末の世の朽ち果てたゴミ捨て場だ。野蛮なアリーナ々の一の娯楽となった。
戦い破壊するために、高度ビーム兵器から間に合わせの魚雷まで、必要なものは何でも使うのだ。
Steamストアページより引用

概要

Galactic Junk Leagueは2017年2月現在オープンβテスト中のアーリーアクセスタイトルです。

ブロックパーツを組んで機体を作り上げ、オンラインでの複数対複数のチームバトルに出撃しジャンク(お金)を稼ぎ、手持ちのジャンクからパーツ研究するのがこのゲームの基本の流れ。

課金要素は経験値ジャンクの入手量を増加させるものとブロックのスキン等のみでバトルそのものに関与する要素はない。

ブロック

コア」を中心に基本となる「ブロック」や固く重い「装甲プレート」を合わせて機体の大まかな形状を積み木のように作り、「武器ブロックや「機ブロックを組み込んで機体を作成する。CPUという数値の限界までブロックを設置できる。
この手のゲームにはしく重量バランスや動力の位置を考える必要はない。

船体ブロック

このゲームの基本となるむき出しのブロックで形は様々。これに装甲やパーツを追加して組み立てる。色は塗れない。

装甲ブロック

装甲の名の通りブロックより固く重いブロックブロック等のパーツの上には設置できるが、装甲の上に装甲を置くことはできない。こちらは色をつけることが出来る。

機能ブロック

サイドラスターやジャイロスコープなどの移動関係やエネルギー・ジェネレーターやバッテリーエネルギー関係のブロックが含まれる。

能力ブロック

一時的な力向上や瞬間移動などを行うのに必要なブロック。他と違いCPUではなくAPの量まで設置出来る。

武装ブロック

相手の機体をを攻撃するブロック武器には、即着弾の「レーザー」、追尾してくれる「ミサイル」、偏差射撃必須の実弾「ガウス」の3タイプあり、同じタイプであれば同時に設置でき、戦闘中に切り替えられる。
ただ沢山置けばいいというわけではなく、ミサイル以外はそのブロックから射線が通っている場所にしか攻撃できない。また、武器によって射程が異なる

装飾ブロック

になんらを及ぼさない飾り。他のブロックに埋め込むこともできる。

クラス

このゲームにはクラスという機体の方向性を決める要素があり、これをあらかじめ決めてから機体を組み立てる。
クラスによって使えるCPUAP、付けられるパーツなどが異なり、力補正も掛かる。
最初はルーキーシップしか選択できないが、ルーキーシップをLv.10まで上げると他4クラスが使用可になる。

ルーキーシップ

初心者向けかつ最初期一のクラス。逆Yアイコン
のない性だが、Lv.10以降は実績が1つある程度で使う利点はいので乗り換え推奨。
アンロックされる力は全て汎用力。

フリゲート

高出力のスラスターで飛び回り相手を翻弄する。反面耐久力は低く火力も低い。アイコン
専用力は一定時無敵になる「シールド」、対をスタンさせて一切の動作を封じる「パーティクル・バースト」、一時的に火力を上昇させる「ウェポンオーバーロード」。

クルーザー

汎用的なクラスAPが多めで支援、妨向き。ルーキーシップ上位互換にあたる。Xアイコン
APが多いのでブロックを多数搭載でき、専用力も多い。対の動きを遅くすると「グラビトンビーム」、周囲の相手の武装と力を間的に封じる「EM ウェーブ」、敵味方問わず対をスタンしつつ無敵にする「ステイシス・バブル」、自動で周囲の味方のエネルギー回復速度を上げる「エレクトロンフィールド」、一定量ダメージを防いでくれる「パーマネント・シールド

バトルシップ

硬い、強い、重い、遅いの大タイプクラス。使用可CPUが多いので何かの形に似せるいわゆるネタ機が作りやすい。アイコン
専用力は一エネルギー満タンにする「バックアップバッテリー」、防御力が上がるが遅くなるモードに移行する「ディフェンシブ・モード」、周囲の相手の速度を低下させる「グラビトンウェーブ」、トゲ状のオーラ発動中に受けたダメージを終了と同時に距離2000以内の敵全員に反射する「ダメージアブソーブ」

デストロイヤー

距離攻撃に特化したクラス。防御面は標準程度で移動はやや遅め。○アイコン
専用力は移動速度と引き換えに射程が向上するモードに移行する「アーティラリーモード」、対にマーカーを付けて常に捕捉し対への攻撃にダメージボーナスを追加する「マークターゲット」、移動停止時のみ自動でダメージを軽減する「アーティラリーシールド

余談

細かな性やパラメーター等についてはGALACTIC JUNK LEAGUE JP Wikiを参照すると良いだろう。リンクは外部リンクに記載。
Galactic Junk Leagueはログイン画面で言語選択が可日本語訳はJP Wiki管理人による有志翻訳であり、翻訳者を募集している。

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1 ななしのよっしん
2017/02/02(木) 14:30:20 ID: WDCofAyxwI
ガトリング大量に乗せるのすき
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2 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 23:13:35 ID: bE7mrYJW7N
フリゲートショットガンクラスターに似た兵装きませんかの
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3 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 00:31:17 ID: thIFZo22Dm
CPUが少なくブロック駄にゴテゴテしててネタ機が作りにくいし
戦闘バランスガバガバで面くない
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4 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 17:36:34 ID: cur6NiDUqP
艦種の振り分けもバラバラで、カオスな組み合わせになる事が多いアリーナマッチング方式が、くずの塊みたいなで撃ち合うゲームマッチしていて好印なのが皮だな

いずれ勝率が表示されるようになったり、WoTみたいに両営均等なクラスマッチングされる仕様になるかもしれないけど
コミュニティ内であのクラスであの武器詰んでる戦犯だとか、あのクラスであの力を持ってないクズだとか、クラスの定石知らないゲームやるなとか、ゲーム外で騒いで暴れるユーザー層が流になる前に楽しみつくすのが一番かな……
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5 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 16:45:44 ID: 7Y9HqyTDAZ
宇宙・・・ブロック・・・組み合わせる・・・うっ、ウィーキャンビーライトーーー(ry
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6 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 16:09:02 ID: uW3dr+CdwL
まだこれから先があるゲームだと思えば、似た他のゲームよりは期待できると思うの。クラフトもそんな地獄見るほど複雑怪奇でなくていいし。

マッチングのもっさりはあるけど、試合前のイイネタイムワイ個人的には楽しいぞ。
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7 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 07:53:35 ID: bE7mrYJW7N
久々にしてみるとマッチングが大分改善されてるね。以前は一回のマッチに3分は最低でも掛かってたが昨アジアタイムでのプレイ時も30以内でマッチしたよ
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8 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 01:52:10 ID: uW3dr+CdwL
噂に聞くほど過疎ってるものだろうかと本家フォーラムを覗いてきたら、意外なほどマトモに意見の出し合いがされてて関心した。
当然ながら日本人ほぼ居なさそうでもあったけど。

バグが頻発してたりバランス調整も今からする気満々なあたり、やっぱまだまだテストなんだろうなあコレ
今はかなりいけど、もうちょい熟成すればきっとおいしいはず。
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9 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 18:10:15 ID: thIFZo22Dm
開発終了のおしらせ
https://www.reddit.com/r/galacticjunkleague/comments/6sthzi/ama_session_with_the_devs/exit

なおゲーム自体は遊べる状態で残しておくとのこと
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