1 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 04:07:48 ID: EAz3iarVWv
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2 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 12:53:06 ID: iHyc6x8yi6
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3 ななしのよっしん
2011/10/16(日) 17:07:08 ID: DJuQN5K4j8
ゴッドイーター公式的にはMHと同じくハンティングアクションなんですけどね…。入れるなら「アクションRPGではないもの」のほうがいいような。
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4 ななしのよっしん
2011/10/27(木) 23:00:19 ID: WxjjZJwxfN
ゼルダ時オカアクションRPGじゃないのか
経験値がないからか
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5 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 01:00:58 ID: 7VhbR6+Ab7
不思議のダンジョンアクションRPGと呼ばれることなんてあるか?
あれのどこにアクション要素が?

ところで、スーパーチャイニーズシリーズアクションRPGに入るかな。(初代除く)
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6 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 17:40:43 ID: w0khkJNH/w
>>5
不思議のダンジョンは、BAROQUE(ゲーム)のことをしているんじゃないかな?
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7 ななしのよっしん
2012/02/07(火) 16:42:03 ID: ldfEivwpdW
RPGって元々は役になりきって(ロール)遊ぶ(プレイゲームだから(テーブルトークRPGTRPG
ある意味主人公=自分」的な感じなアクションも ある意味ではアクションRPGなような気がする
あくまである意味でしかないが
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8 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 01:20:52 ID: ZPjzIqKkB/
>>6
意味がわからん。
そもそもBAROQUEローグライクだが不思議のダンジョンではい。
この「不思議のダンジョン」はどう見ても間違いだから削除希望
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9 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 13:52:45 ID: 3XzdABvZ1w
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10 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 15:06:46 ID: rRGsdEMIqJ
どなたかデモンズソウルダークソウル追加お願いします
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11 ななしのよっしん
2012/07/02(月) 03:31:50 ID: ijQDw/Eh56
敵が出たらそのまま戦闘するのと
戦闘フィールドに切り替わって戦闘するタイプがあるよね
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12 ななしのよっしん
2012/10/15(月) 13:43:38 ID: 43hpkk/A1T
RPG=DQのようなLvや力値を上げていく物だと思ってる人が多い日本特有の分類法だねぇ。
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13 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 19:27:47 ID: HoXiUmoQcg
の中ではARPGというと、フィールド探索中に敵と戦闘する際にエンカウントで場面が切り替わったりせずに直接攻撃を仕掛ける戦闘システムのものと考えてる

テイルズARPG戦闘アクション要素が強いRPGかと考えた時、
RPGではフィールド探索中に敵と戦闘する際にエンカウントで画面が切り替わることが多い」
ことから考えると自分の中ではテイルズRPGになるが、どうだろうか?

まあゲームごとにシステムが違うからアレだけど、割と合ってると思うんだが…
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14 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 19:30:42 ID: UL2gRKY78y
そういうのは一般的には「アクションアドヴェンチャー」に分類されるんじゃないの
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15 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 19:54:01 ID: 581INlWvvi
レベルを上げていかないと並大抵の腕では詰む
拠点フィールドダンジョン自由に行き来できる
→ RPG要素

体力ゲージで表示される、スキルアイテムの選択・使用が簡単な操作でできるなどの洗練されたUI
→ アクション要素

ちなみにモンハンを入れてもいいかな~と思ったりする
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16 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 20:22:58 ID: 9slZTwJjDK
概要で色々と書いているけど、結局そのゲームジャンルを決めるのは会社
もしFFドラクエジャンルが「パズル」ででたら、が何を言おうとパズルゲー
現実頭脳戦艦ガルというがどう見ても縦シューティングゲームが、ジャンルRPGとして発売されているから、区分けはRPGなのだ
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17 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 01:03:18 ID: dqsKHGq6pz
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18 ななしのよっしん
2012/11/30(金) 06:04:05 ID: z+/zj3JbvM
ファンタジー一人称視点アクションRPGって意外と少なくね?
フロムTES除くとアークスファタリスultima underworlddark messihaぐらいしか思いつかない
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19 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 14:38:33 ID: 3U5RiLU9tb
個人的にARPGは、「戦闘を自身の操作によるアクションで行い、RPGの要素(探究・育成)が備わったゲーム」だと定義付けてる。
ルーンファクトリーも入る。取りあえずモンハンは場違い
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20 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 03:26:23 ID: W0gk7qQe0R
なんで.hackアクションRPGじゃないんだ?
テイルズが違うってことは、スターオーシャンアクションRPGじゃないの?
この記事は何を基準にアクションRPGであるか、判断してるかよく解らないんだけど。
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21 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 03:33:35 ID: ZPjzIqKkB/
>>20
お前記事読んだの?
>以下の作品は公式にはアクションRPGではない
公式自己申告アクションRPGか否か、そんだけだろ。
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22 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 16:14:00 ID: 3HF78o4TL7
つかこのジャンルは後付けで作られたジャンルだからな。
本来ならアクションアドベンチャーなんだけど
日本ではRPGブームなりすぎたから
RPG+αジャンルが作られてしまっただけで

雑誌と組んで言った者勝ちの状態の弊から生まれたジャンル
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23 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 08:52:44 ID: UL2gRKY78y
ADVRPG経験値概念で概ね分けられるしA-ADVとA-RPGはもはや別物
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24 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 01:11:42 ID: vS4p+rPRLz
まぁテイルズジャンルなんてど飾りだし、ARPGじゃん!と言いたくなる気持ちもわかる
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25 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 01:27:12 ID: 1vqo+F3iGA
フィールド移動と戦闘シーレスじゃないとARPGじゃないんじゃないかな
テイルズはセパレートだからRPGでいいと思う
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26 ななしのよっしん
2013/07/24(水) 12:49:23 ID: J+P1dyHQOf
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27 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 07:31:44 ID: 8ADr/ARUWy
細かく大雑把に言うと
RPG
力(外観、種、人種、性別、仕事などの個々の特性)がある(性格やなどの個性は定義になし)
・それらが数字(パラメーター)で表示される、そして上限がある(強さや俊敏さ等)
ソロマルチプレイヤーで遊べる
キャラクター力が強調されていない、またはそこまで重要ではない場合はこの場合RPGを使うべきではありません

テキストアドベンチャー
ゲーム世界を表現しその中で存在する行動を選択か入力で選び進める
*トレーニングシュミレーション(TADVのうちの一つ)
グラフィック使用、しかしゲームの中心ではない
世界を移動コマンドで移動できる
プレイヤーは所持品のオブジェクトを選択できる
NPCと限定された"会話"が可(→よって主人公には性格やセリフなどの個性の設定が必要(力よりも強調されているためここでRPGジャンルが分岐))
・その会話などはゲーム世界観や世界イベントプレイヤーに経験させるものである必要がある

用はキャラクターの性格などが強調されている(アドベンチャー系)か存在しないorおざなりRPG系)かで分かれるってこと
逆に言えば主人公台詞おざなりか存在しなければアドベンチャーの要素を9割持っていてもRPGになるし(DQが典的例)
主人公がよく喋るならどこまでRPG要素を組み込んであろうがアドベンチャーになる(テイルズ辺りが典的例)

でも日本じゃあDQの要素が全部あればRPGって考えがあるから
マップ移動があってレベルが上がってコマンド式の戦闘があればRPGと勘違いしている節がある、ってねーよって言いたくなる

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28 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 08:00:16 ID: 8ADr/ARUWy
ちなアクションは既存のゲームジャンルに当てはまらないもの全般をすからな

つまりアクションRPGって定義的には
アクション×RPG
じゃなくて
アクション×(アクションであるが故に)非RPG×(RPGであるが故に)非アクション×RPG
になるんだぞ、つまり相対消失してゲームジャンルから外れた虚無ジャンルになってる

ちなみにRPG概念定義の中にリアルタイムにどうのとかは一切いからテイルズのような戦闘システムを用いてもRPGアドベンチャー概念のどちらかが達成していればアクションじゃあないからな

まぁ概念とか定義の話だけど
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29 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 08:03:39 ID: GdKcX8I25u
はいはい先生にそう習ったばかりの学生さんお疲れ様
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30 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 09:06:09 ID: 8ADr/ARUWy
つまり
RPG経験値アイテム取得・装備での「成長」、フィールドダンジョン等の「探索」、攻撃などあらゆる動きは基本的に並べられた項から選ぶ「選択式」、物語を進める事などを的としたゲーム。基本的に反射神経を必要としない。
という説明文定義が物凄く日本人ゆえの間違い

いやまぁアクションRPGとか考えた定義矛盾野郎の頭もそう勘違いして定義してしてたからだと思うからしゃーないけど・・・

ちなみにアクションもそれは定義ってはいるけど細かく言うとその定義も含めて既存のジャンル定義に当てはめられないジャンルをそう呼ぶ
まぁよくある日本人はそう勘違いしちゃってるよパターン
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