841 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 20:44:22 ID: FM2gndcrAj
>>840
同じをみてる状態(起きなきゃ衰弱死、ただし自では起きられない)って思ってたんだがな
だから夢オチだと
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842 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 19:54:43 ID: OQmu8B9721
リンクとしては覚めさせなきゃ死ぬだけだったから仕方ないとはいえ、の住民からしたらリンクが来ていい迷惑だったよな
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843 ななしのよっしん
2021/12/27(月) 11:06:09 ID: xYnacx2U+J
悪夢勢以外は何も知らずに消えていくだけだからまぁ…
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844 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 18:56:10 ID: NN3EqqKV4n
もしの住民たちがリンクがかぜのさかなを起こすことで住民ごとが消えることを知った場合、住民の中にはモンスターと同様にリンクを止めようとする者たちも現れただろうか?
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845 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 18:54:05 ID: Lcv7xG/NIw
魔物現実でいずれ中を支配するだろうってフクロウの発言もあるし、
放っといても住民たちはそのうち魔物たちに攻め滅ぼされて終わりそうなんだよな。
リンクが来たことでその前に何も知らずに消えるって分岐ができたわけだが、
まあ、魔物も活発化したから住人にとってはどっちに転ぼうが終わりがグッと近づいただけとも言える。
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846 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 16:02:19 ID: Lzs+fucNe1
そういやコホリントの人間が長くないんでハイリア人(を元にしたん)じゃないんだな
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847 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 12:59:23 ID: wqgu/nioFS
トゥルーエンド見るとの住人もただ消えただけではさそうにも思える
元々に取り込まれた生物だったのか、から生まれて現実になったのか
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848 ミレイ
◆orK.MILLAY 2022/03/13(日) 17:43:11 ID: YXe0V1sHnn
Switch版のアングラーのたきつぼのBGMGB版に逆輸入されたら

//原曲の後半1/3は色々あって省略

タイトル:アングラーのたきつぼ (demake)

twitterで紹介する

849 ミレイ
◆orK.MILLAY 2022/03/20(日) 20:28:18 ID: YXe0V1sHnn
名の由来はドイツ語の Möwe(カモメ)らしいですね

タイトル:メーベのむら

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850 ミレイ
◆orK.MILLAY 2022/03/22(火) 19:05:04 ID: YXe0V1sHnn
オカリナで吹く方ではなく、マンボためごろうが歌う方

  _∧∧∧_
  > うっ <
   ̄∨∨∨ ̄

タイトル:マンボウのマンボ

twitterで紹介する

851 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 07:43:58 ID: 1KEuyHvoP8
約650万円獲得したゲーム、『ゼルダの伝説 夢をみる島』に似すぎとして批判殺到。大きく取り上げられ、そして下げられたゲームの行く末 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220518-202988/exit
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852 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 18:50:00 ID: avmrl0R+ZD
かぜのさかなってアザトースだよな
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853 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 19:15:26 ID: Y3PhFST91l
>>845
お前が倒した魔物たちはを守ってたんだよ・・・。
あれはマリンパパ達、の住民の「消えたくない」という潜在意識の表出なの。
フクロウ覚醒を望むかぜのさかなの自そのものだから、リンクにそのことをせて「マリンたちをするもの」と吹き込んでまんまとそのを利用して結局は住民を消させたわけ。
それに加担させられたユーザーが最後に見たのはリンクマジキチスマイルよ。
もう狂っちゃってるからあいつ。
ユーザーは「マリンカモメになったんだ。から出たいって願いをかなえてあげたんだ・・・」って言い聞かせることでその功罪からを背けるしかない。
それが夢をみる島よ。
あの世マリンに詫び続けろ。
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854 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 23:08:48 ID: ukv5ekkEI+
リメイク版は
動物が燃やせなくなってたり
人魚ブラ修正とか
こういうちょこっとした部分ではあるけど
窮屈な社会になったな
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855 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 10:48:31 ID: 3muFl8F3t3
>>853
その解釈はどうかと思うなあ。
かぢばあたる漫画版の「から出て外を見てみたい」ところからの「かぜのさかなから覚めたい心」から生まれたって解釈の方が好きだわ。
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856 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 14:47:51 ID: NN3EqqKV4n
かぜのさかなが眠ったままでは食事も取れないからあのまま眠り続ければ栄養失調寿を全うする前にさかなが餓死しても消滅したかもしれない。
それなフクロウの住民を見殺しにしてでもかぜのさかなを何としてでも起こそうとしていたのもわからんでもない。
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857 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 20:38:12 ID: Lzs+fucNe1
まああのまま悪夢に囚われたままならスカウォパラスパラスに寄生されたナリシャ様みたいになってブレワイの巨大鯨化石になりましたとかありそうだね
かぜのさかなといいナリシャ様や王といい精霊(のような存在)は結構いるみたいだしゼルダ世界って
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858 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 18:42:30 ID: rIavWog52e
ザコを吹っ飛ばすの楽しい
でも最終的には見たに落ち着く
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859 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 03:29:04 ID: 4nBTUgcQQQ
Switch onlineの方で初めてプレイしてようやくクリアした
かなり面かったけどラストリンクくんが大破したままの上にポツンとしてるけどアレどうするのよ
かぜのさかな、恩人であるリンクくんを陸があるとこまで乗せていく気配もいし
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削除しました ID: whPA485KtC
削除しました
861 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 09:27:20 ID: G2YZrEKn9G
かぜのさかながこのまま一生眠らないわけでもあるまいし、案外次に眠ったら即座に再生する仕様かもしれない。

真エンドを解釈するならマリンカモメになっちゃったからスムーズ覚めのためにリンクを見るのかも。
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862 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 09:39:15 ID: rl9rqjXyQN
>>853マジキチスマイルで笑ったけど、意外に低評価が多いんだな
ただ人間真実が書かれた石を見せたらどうなるのかとは思う
プレイヤーとしては>>855の解釈のほうが気は楽になるけどな
それはそれででの一件からを背ける行為な気もする

というかテメェのミスを死なせたくせに
この子はこの悲しみを教えるために生まれてきたんだ!
とか正当化する連中みたいなものを感じる
作中の出来事は何かのミスでこうなったわけではないけどな
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863 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 09:43:59 ID: hSahVakKMM
そもそも各所で導いてくれてたフクロウさかな覚めたい心の一部だし
なんならマリンマリンの前で歌おうとしてたしなぁ……
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864 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 10:11:27 ID: hSahVakKMM
連投失礼。
まあ目覚まし時計の役セイレーン楽器が元からコホリントに存在してる物なんだから
さかなが寝て起きる度に現れ消えてを普通に繰り返してるんでないの?…とは思う。
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865 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 10:24:19 ID: rl9rqjXyQN
四つ子の父親パパールさんとか消えたいと思ってるかは微妙じゃないかな
末っ子なんて生まれたばっかりの赤ん坊だろ?

泡になって言うから泡になって元に戻ったとは思えないけど
に過ぎないんだから、に飲まれてもダメなのはそうだけどな
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866 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 11:08:28 ID: rl9rqjXyQN
しかし自分も連投で悪いけど>>862の内容について
つまりは>>855みたいな解釈だと有り難いと言えば有り難いんだけど
ようするに自分がやったことから逃げてる気がするんだよな

勇者なら勇者でテメェが切り捨てた相手の分も背負ってやれよ
っていうのは個人的な考え方の押し付けかもしれんが
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867 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 16:18:39 ID: Lzs+fucNe1
そもそもリンクは巻き込まれた側なんですけどね
勇者だからって何でもかんでも背負わせるのは人としてどうなのよ
更に言えば悪夢が現れなければかぜのさかなを消す必要もかったわけで
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868 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 17:23:49 ID: NN3EqqKV4n
リンクから覚めた際、切れに掴まったまま漂流していたが、あの冒険が実は最初からリンク自身は気絶したままを漂っており心だけでを冒険していた場合、体に浸かったから体温を奪われていくから、あんまり冒険に手間取ればリンクの命も危なかっただろうな。
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869 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 11:57:20 ID: ukv5ekkEI+
アート部分に触れてゲームでザインに触れてる人が少ないから取り上げようと思う
夢をみる島ゲームデザインとして非常優れているのは
GBという古いハードの制約のおかげで極最小限の要素だけで詰まってる点にある
イベントアイテムの数、フィールドの広さ、操作法の少なさ(ボタンの少なさ故)、途中カットの少なさ、台詞の短さ、レベルデザインの低準、程よい難易度など

ゼルダシリーズで1番シンプルで手に取りやすく遊びやすいただ逆に今のゼルダに慣れてる人にはボリューム足りない、簡単、自由度が低い等といわれるが...
ボリュームではなくゲームデザインの最小限性でいえばゼルダ最高傑作だと思うのだよなぁ

ダンジョン一つとっても細かい事だが
先ず見下ろ画面でフロア把握し易い、一つの画面/フロアオブジェど収まってる、
謎解きした後のギミック解除が速、宝箱の出現かつ獲得が速、ボス戦に余計なカットい等

これほど気持ち良くめにクリアできるゼルダシリーズい気がする
寧ろシリーズ重ねる度にダンジョンデザインが煩雑化してたり気持ち良さや速性が失われテンポ悪くなってる
3D化した事によってフロア把握しにくくなっているし
ただBOTW自体は短めなのは良いが肝心のギミックが面くないしやはり気持ち良さがいしテンポも悪い

私はまたみたいなシンプルゼルダがやりたいが
こういうのはもう作られないのだろうな...


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870 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 12:11:35 ID: ukv5ekkEI+
続き
switchリメイク版は概ね満足ではあるが
3D化した事によって2Dの良さが失われた点が特に残念
3D化してしまった事により2Dならではの遠近法則性のガバっぷりが許されなくなったせいか
リンクも敵も動きがトロくなったり
謎解きした後や宝箱の出現も時間食ってテンポ損なってしまったり
ボス戦も変にカット挟ませたりとテンポ悪なってる仕様
他にも細かくあるが省略

ただマップにマーカーが追加されたのは良かった
原作だと階段の出口と入口の繋がりを把握しにくかったが
switch版だとマーカーつければ把握しやすくなる
ただ欠点もあってマップの絵が具体的になってしまったのでマップ全体が把握しやすくより難易度下がった感と秘匿性が失われた

あと変にボリューム追加したりミニゲームシステム変によって
楽しんだ人も居るが、個人的には悪かつ余剰要素でオリジナルシンプルさを損なってるなぁと思う

クリアしたやる事が何もなくなるという昔のゲームさがの良さでもあるのに
物足りない現代ユーザーに合わせてしまったのだな
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