841 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 02:13:52 ID: Z332Q16LDt
それをガバストーリーって言ったら大抵のRPGガバって言われると思う
想像で埋めするのもゲームの楽しみ方の一つだぞ
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842 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 08:20:52 ID: jsigHqTnTP
>>841
ゲームとしては名作だと思うけど納得いかないこと過ぎてな...
やっぱ別にあの辺そんなに説明ないんだよな ナビィ突然どっか去って行ったのもリメイクに合わせて簡単に補しとけばよかったのに
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843 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 17:24:52 ID: u24kOf5Cd5
まあよく言われることだけど、ゼルダゲームプレイ体で作られてるゲームストーリー体で作られてないからね
そこら辺よく分からないとかおかしくねってなる部分があるのは分かる
時オカ名作なのは発売当時における3Dアクション完成度だとかフィールドダンジョン謎解きの作り込みといった部分で、ストーリーに関してはゲームのものとしては良くて普通といったところだと思ってる
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844 オーベル
◆apWPMgiCeg 2017/12/23(土) 21:19:01 ID: Wf78f/8aLr
いや流石聖地初耳扱いは人の話を聞いていたかと言われてしまうだろう。
序盤のデクの樹ゼルダの話しをガン無視しているじゃないか。
そこまでわからないと何を何のために集めるのかさえ全然わからんのでは。
初期の段階で聖地とは々が三角を残した場所とられているのに。
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845 ななしのよっしん
2018/01/31(水) 22:40:37 ID: DZYdtO+Xch
>>840
初代ゼルダゲーム内でガノンの説明がないから
クソゲーって言いそうだなお前
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846 オーベル
◆apWPMgiCeg 2018/03/03(土) 23:25:13 ID: Wf78f/8aLr
しかしコキリ族を離れると歳をとるってかなり衝撃的だったけどさ。
タルミナ消滅が衝撃だったからか、あんま話題にされないよね。
まあ同じ本を読んでいて世界の消滅とべたら地味かもしれんが。
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847 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 03:22:10 ID: JSp8ZOvpCO
風タクによると、「ガノンを倒した時の勇者は二度と現れなかった」とのことだが、
リンク主観では7年の時を行ったり来たりしてたわけだけど
客観的には時オカリンク時間移動ってどういう状態になってるんだ?
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848 オーベル
◆apWPMgiCeg 2018/03/25(日) 19:59:42 ID: Wf78f/8aLr
過去に戻るのは時石のだから二度と現れないだろうさ
マスターソードによる封印と時石のは別のもの。
七年後の世界というのは本人が七年だけ眠って時が流れたのであって、
時のが閉ざされて独立した未来世界では勇者は存在しない。
最後の時間旅行自体も時のオカリナを使った特別なものだった。
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849 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 03:45:33 ID: JSp8ZOvpCO
でも、客観的には7年後の世界ガノンを倒したリンクというのは
マスターソードを抜こうとして7年封印されてた人であって、
リンク体そのものが時間を行ったり来たりしてたわけじゃないじゃない?
マスターソードを台座に戻して子供に戻ったリンクというのは、
子供時代でずっと見てれば、マスターソードを抜こうとしてはやめてどこかへ出かけてを繰り返してたように見えてるんじゃないのかなとか
大人時代でずっと見てると、たまにマスターソードを台座に抜き差ししにくる人かもしれない。
突き詰めると、時間を行き来していたのはリンクの極めて個人的な体験であって
わざわざゼルダ姫決戦後に子供に戻してやる必要性というのもあったのかどうなのか。
結果から言えば、子供時代にリンクガノン告発したことで、
ガノンの野望が事前に防がれた世界線が発生したわけだけど
それでリンクを送り返したゼルダ姫世界が救われるわけじゃないし(むしろ逆の結果になったわけだが)。
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850 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 15:56:07 ID: LY1JiZUYX+
神ゲーなのは間違いないが、疑問も多く残るゲームなのも確かだと思う。
個人的に疑問なのが

ナビィはどこに行った?(夢幻の砂時計のシエラ彼女の生まれ変わり?)
賢者達のその後は?(各故郷に帰った?いは何らかの形で崇められたか故人のような扱い?)
・「リンクが負けた後の時系列 」という理のある後付け設定(せめてバッドエンドがあってもよかったのでは?)。
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851 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 19:33:45 ID: u24kOf5Cd5
あの後付け設定(というかゼルダ裏設定)は、公式もいい加減な設定って言してるものだし気に入らないなら、の中ではそんな設定存在しない、でもいいと思う
ファンが説明しろっていうから時系列つくって、ストーリー設定に関しては今後のシリーズ展開次第ではいくらでも変動しますだし
正直敗北ルートは存在の必要性感じない
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852 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 19:39:30 ID: 1ZgrjmVjCr
そういうイメージ世界観作った程度に思っときゃいいのよそういうのは。
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853 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 21:05:40 ID: HDQrsC3xkh
時オカストーリー的な面で優れてるのはストーリー全体の流れより個々の場面での演出だと思う。感情を表情で表現するということをムービーとかイラストしでやったゲームはこの時期そうはない。子供時代のゼルダ姫とかすごく表情豊かだしな。
あと個人的にスゲーと思うのは看板を切った時ちゃんと切った方向に合わせて切れる所だな。こういうのちゃんとやってるゲームって未だにそうはないぞ
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854 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:12:55 ID: GsS3wxk25s
このゲームに関してやってほしかった点は、七年後のハイラル平原をおどろおどろしくしてほしかった事。
定番になってる表と裏の二つの世界って感じが出るんじゃないかと
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855 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:23:56 ID: dhHiTn45do
しかし他のゼル伝はどれもリンク達が確実に勝利して、その史実に替えはないのに対し
時オカリンクだけ負けてゲームオーバーになっても問題なく歴史が続く悲しさよ……
しかも結果的に敗北ルートが一番難な歴史を辿ってる気がするのがまた泣ける

ていうか分岐抜きにしても、時オカリンクだけ人生いろいろと報われなさすぎじゃないすかね……
ムジュラも含めて、運命玩具にされまくってる感
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856 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 21:35:54 ID: HDQrsC3xkh
>>854
ただでさえ下町がリーデットに占拠されてる中そんなことしたらさすがにマニアックすぎる気が…
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857 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 21:46:01 ID: gJjoeC8ZrH
どのゲームも時を越える者は不遇の結末を迎えるイメージ
時を越えるのは罪なのかもしれないね、彼もまたその犠牲者の一人
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858 ななしのよっしん
2018/07/05(木) 12:04:02 ID: hFxlh/tfKj
今年でちょうど20週年なのか
アンリアルエンジンで作った時オカ公式ででねーかな
ボケた年寄りが「またリメイクかよ」とか言うんだろうけど、3DS版からもう7年経ってんだよね
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859 ななしのよっしん
2018/07/06(金) 13:26:40 ID: u24kOf5Cd5
むしろ64版から3DS版って13年しか経ってなかったのか…
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860 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 19:09:56 ID: HDQrsC3xkh
>>858
フォトリアル追求したゼルダは(特に海外で)需要ありそうだけど、スカウォブレワイを見るに開発はあんまり乗り気じゃさそう
ただHDクオリティであのダンジョン群を見たいとは思う。殿とか明らか3Dゲーム明期のクオリティじゃねえよ
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861 ななしのよっしん
2018/08/15(水) 00:04:18 ID: QVBYEWlCFI
時オカリンクスマブラに何年ぶりの復帰になるんだ?
Xにforと時オカリンクいなくなったあとも時オカステージBGMアイテムが追加されてたからロイみたく本人がいない寂しさはあった
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862 ななしのよっしん
2018/08/15(水) 00:10:03 ID: nuKls6P0Rc
>>861
DX2001年11月だから17年ぶり(同期ピチューもそう)だね。
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863 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 12:03:14 ID: 0A7gqBDY4l
>>853
看板の切れる方向の話だけど、確かこれもミヤホンちゃぶ台返しじゃなかったっけ?
は縦にも横にも振れるのに、看板の切り口が一定なのは変」とかなんとか

その意見を取り入れた結果、縦横だけでなく突きも判定されるようになった上、
気づいたらにまで浮くようになってたとさ(笑)
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864 ななしのよっしん
2018/11/28(水) 15:38:40 ID: 836UvanfWj
バグ使えば大人時代のボス子供リンクで倒せるとか凄い自由度だな。子供リンクガノン撃破とか想像したら凄いロマンを感じる。一度やってみたいものだ
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865 ななしのよっしん
2018/11/28(水) 15:46:00 ID: oe/4bCRS6T
ミヤホンって確か謎の村雨城がちゃんと流れてないからって理由で発売遅らせたんだっけ
ブレワイでもひたすら木を切ってたって聞くし、そういう描写にこだわってるんだね
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866 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 23:08:19 ID: yJtaE58NV/
バグでしかできなかったこどもリンクVS魔王ガノンが実現できるようになるとは
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867 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 22:14:31 ID: QAjbeKE54l
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868 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 14:16:31 ID: wVrbhhBDs+
>>759
タルチュラハウスだと最大の疑問は呪われた一家父親呪い時の姿が64版だと
女性の顔(ニワトリ姉さん辺りがベース?)+スタルチュラ」という造形だったこと。
なぜデザインを共通させなかったんだろう?

3DS版は描きなおしているけど、こちらもの形(ぱっち)が本来の姿(糸目)と明らかに違う。
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869 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 14:48:45 ID: 3LaM4tEGgH
ミヤホンはもともと64時代からマイクラみたいなゲーム作ってみたかったらしいからな
そういうプレイヤー行動世界に反映される遊びは好きなんだろう
そしてその思想は次世代に伝わりBotWが生まれると会う
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870 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 15:56:16 ID: E4NCVz1nk0
初めて時オカ(3DS版)をやってるけど、すごいい。
「あー、時のオカリナってこんなに面いんだ。」って思ったな。
みんなが名作っていうのもすごく納得した。
すでに書いてる人がいるけど確かにこれはスイッチでぜひHDリメイクしてほしいな。
でも三度リメイクがあるとさすがに「もういいよ…」って人も出てくるかもしれないね…

他にHDリメイクされたソフトがないか自分なりに調べてみたけど、HDリメイクされたソフトは二つぐらいしかないね。
一つゲームキューブソフトの「風のタクト
二つゲームキューブWiiで発売された「トワイライトプリンセス
この二つはWiiUHDリメイクされてるけど他のHDリメイクはないな…
単にリメイクだけで言えば「時のオカリナ」と「ムジュラの仮面」の二つぐらいしかないな…(二つともN64から3DSで出た)
まぁ、うちの場合調べが甘いから他にもあるだろうけど。

最後に長文失礼しました。
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