91 ななしのよっしん
2018/03/23(金) 21:39:23 ID: TygEnBSNIq
>>90
なるほどね。
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92 90
2018/03/24(土) 22:46:15 ID: omcmdHH7Zp
設定あさってみたら、からⅠの間にどうやら400年とちょっと時間が経っているみたいですねー。
3人の老人たちは、Ⅰの時には400歳以上・・・すごい
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93 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 23:47:40 ID: TygEnBSNIq
ところで話変わるが、1って名前によってパラメーターが最終的に少しずつ異なるみたいだが、あれってどう決まっているんだろうか。
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94 90
2018/05/24(木) 00:35:36 ID: omcmdHH7Zp
DQⅠ主人公名前に使える文字数字が割り振られていて、その合計の数で「力・素さ・最大HP・最大MP」の中から2つ成長しやすいものが決まる、ってシステムだよ。
たしか公式ガイドにも一覧表載ってたよ、HPと力が高くなるタイプが1番強いかなぁ。
公式攻略紹介してたこのタイプになる名前に、かおりかすみしずかゆかり、というのがあったと思う。
なんで女っぽい名前ばっかなのかねw
ちなみに、RTA攻略の人たちが考えてよく使われている名前は「あああか」。 あんまりカッコよくはないねw
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95 ななしのよっしん
2018/05/28(月) 22:23:52 ID: TygEnBSNIq
>>94
その仕様に何か引っかかると思ったら、ワルキューレの冒険が正にそうだった(あっちは星座血液型の組み合わせで決まる)
いくら容量使うかは知らんが、容量が少ないFCソフトの頃からよくそんな仕様を入れられたなと思うわ。
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96 90
2018/05/29(火) 10:25:50 ID: omcmdHH7Zp
むかし堀井雄二さんが説明してたんだけど、元々文字にはフォントとして表示しやすいようにプログラム上で数字が割り振られているから、このテの組み合わせで変化するシステムはその数字を流用してるだけ、とのこと。
演算は入るけど容量や手間はそこまでじゃない、らしいよ。

ちなみに、仲間名前の決定もこれを流用してるよ。
自分の名前ローレシアの王子に付けてよろこんで遊んでたのに、仲間が「すけさん」とか「トンヌラ」で泣いた小学生がいたらしいよ、泣いていいと思う。
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97 89
2018/07/03(火) 23:06:28 ID: TygEnBSNIq
最強武器ロトの剣
最強防具→ロト
最強水鏡の盾

ロトがどこかに隠されていると思ってアレフガルド中をくまなく調べたのはだけじゃないはず。
にはあるのに何故Ⅰにはないんだ?これって発売から30年後以上経った今も公式からの明言はないのか?
本当はロトのたてスレで言うべきだろうが、敢えてここで言った。
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98 90
2018/07/06(金) 01:44:08 ID: omcmdHH7Zp
DQⅠ公式ガイブックDrパルプンテDQ博士、見た亀仙人のじっちゃん系)のQ&Aで「なぜかロトだけはこの世にはいのじゃ。すまんのう。」という解説があったっけなぁ。

Ⅰ・リメイクされた時に、解説で「長い間行方知れずになっていたロト~」というものがあって。
つまり、DQⅢからⅠの時代の間に勇者アレフガルドの外で行方不明になっており、その後100年の間に発見、ロトとしてサマルトリアに置かれることとなる…というのが、公式の設定の様だね。
後付けの設定な感じはあるし、どうしてⅠを製作した時にロトを用意しなかったの? …という話なら、ちょっとわかんないけどw
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99 ななしのよっしん
2018/07/16(月) 21:16:04 ID: DQa7z3GaS4
戦闘タイマンなのは長い平和が続いたせいで魔物も群れを組んで襲うことすら忘れたとか見たが、残党狩りで絶対数が減りまくって生き残りも封印されたたから「まものむれ」を組めないほど魔物の数が減ったのかな?

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100 ななしのよっしん
2018/07/16(月) 21:23:57 ID: 7y7kIZ9Zuz
システム上の都合だね
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101 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 19:21:46 ID: 0TVdBHepFx
その返答はだろう
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102 ファミコン時代からのドラクエファン
2018/09/08(土) 19:18:56 ID: SQo+/pU8Gu
、久しぶりにニューファミコン出してカセットドラクエ1やりましたが、竜王が倒せなくて諦めました!リアルタイムでは倒せたので年ですかね?今の子供達にファミコンドラクエ勧めたいです!
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103 ななしのよっしん
2018/09/19(水) 08:49:53 ID: QhVTblAlVQ
>99
そもそもナメクジとかコウモリとかねずみとかが一緒に出てくるのがおかしい
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104 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 18:51:38 ID: onLIxwvDVO
これ何の話かなとは思ってたけどラダトームメルキド戦争とかそんなんじゃね?
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105 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 19:03:39 ID: 3CGmI6kQ75
>>99
違う、主人公が群れからはぐれた等で単独行動しているとしか当たらずに竜王を倒したからだ
いは、小説の7だと「闘争本が強すぎて同士討ちし出すから軍団作れない」って記述があったから1の時代のモンスター達は歴代首位の暴れん坊共なのかもしれん
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106 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 19:47:52 ID: onLIxwvDVO
ラダトーム竜王の城てめちゃ近いのな。このシリーズの他タイトルにも他シリーズでもスタート地点とラスダンあそこまで近いゲームてまずいと思う。逆にあそこまで近い位置に配した意図て何かあったんかな
普通あそこまで近かったらっ先に竜王軍がラダトームに攻めてきそうとか考えちゃうから何か不自然ポジショニングにしか思えないんだけども
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107 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 23:25:17 ID: 3CGmI6kQ75
>>106
設定的には挟んで互いに攻められない地形って事になってる
飛んで行くには遠いしなんかが荒れてて論外
小説版だとこれに加えて竜王自身の力が弱まっちゃったから攻めるに攻められないという要素が加えられてる
メタ的にはドラクエがほぼ産最初期のRPGって事で、標を分かりやすく単純化したから
敵のの前にある事で「あそこに行ってボスを倒すんだ!」っていうのがものすごい分かりやすく提示される
ゲーム中断するのはスタート地点のラダトームでしかできないから、戻る度に「ああ、あそこ竜王がいるんだ」って再確認できて、標がぶれない
確かそんな意図があったと思う
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108 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 23:35:01 ID: DbhMwsVT64
DQ1~2あたりは面そうなものがチラ見えるけど行けない!悔しい!って露すぎるほどに煽ってた
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109 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 07:46:15 ID: k1eYX3kGnl
魔王と呼ばれる存在は3で初登場するため、おそらく3の力によるもの

「生まれついての特殊な生物勇者」というのも3が初出。
1では主人公以外にも大勢の「勇者」がいるとストーリーにあるし、
2も勇者専用装備・呪文などはなく、あの3人が一般の戦士魔法使いべて
特異なものであるという描写は全くない。ただ、強いというだけ。

明らかに、装備品も力も、一般人とは区切られた「勇者」という存在は、
3によって創造されたのであり、今ある全ての「勇者魔王もの」は3が原典。
DQというシリーズどころか、ゲームというすらえて、ラノベなどにも
それが定着した。こんな芸当を成し遂げたのは、DQFFの全作品を
見渡しても、「DQ3」のみ。本当に凄いと思う。
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110 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 08:01:08 ID: ISigaJPN0E
>>107
そもそもあのは居抜き物件だしな
元の所有者的には意味があった立地条件が、後の所有者から見ると?って事になっている
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111 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 00:56:20 ID: 3CGmI6kQ75
一回消滅して建て直し(掘り直し?)てるから厳密には居抜きじゃないんだけどね…遺構が残ってて参考にしたかもしんないけど
そういえば魔の呼ばわりされてたね、あの
魔族側だと一等地なのかもしれん
案外、ちゃんもその辺考えて選んだのかも
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112 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 22:45:37 ID: FhceA/SU1E
>>106
全然関係ないけど、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドゲーム開始直後からラスボス(ハイラル城)が見えるし、チュートリアル終われば即攻めることもできる
実際RTAだと30分でラスボス戦
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113 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 19:24:22 ID: 0P08sDvXuQ
ドラゴンクエストへの道を読むと、ほんとに考え抜かれて色んな要素が配置されてるんだよな
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114 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 12:04:39 ID: gDD60Vz065
ドラクエって初代から既にNPC台詞が細かく練られてたよね
ラスボス倒した後もすぐにエンディング入らず、自由時間が設けられてるのが凄い
おまけNPCテキスト竜王討伐後の台詞が用意されてる気配りっぷり
当時ドラクエ模倣で散ってった多数のRPGは、こういう細かさが一切く、ドラクエが何で人気なのか詳しく分析してなかった印だった
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115 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 21:19:47 ID: tqvp6WtecU
ファミコン初のRPGだと議論の余地があるけど、
ファミコン初のアクション要素が一切不要な(データと項選択と乱数で全てが決まる)RPGならドラクエ1で確定だ
アクション要素が不要な」RPGの良い名称ないかなぁ
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116 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 22:29:17 ID: YYKHuoz4mt
コマンド選択式じゃないの?
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117 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 12:22:36 ID: DbhMwsVT64
前回の続きができないのをRPGと呼ばなくてよい
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118 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 21:46:19 ID: YYKHuoz4mt
できるやん
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119 オーベル
◆apWPMgiCeg 2019/03/08(金) 21:54:57 ID: iXKgBIfx81
初代ドラゴンクエストで集団の敵から襲われないのは何故なのかって?
それは一人を相手に集団で戦うことを良しとしない竜王の美学!
王の中の王、竜王の誇り高き精神が魔物たちにしているのだ!

・・・だったら、いいなぁ・・・。
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120 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 08:38:34 ID: j+n81resnb
とうとうサブフレームリセットの波がDQ1にも波及したようです。

>>sm34808872exit_nicovideo
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