2491 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 18:15:09 ID: MLfLOMpnP0
<<2475
魔改造してるのはコエテクの方だぞ。
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2492 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 18:49:02 ID: +L7XX1/5cm
DLCは違った遊びも追加するみたいだから楽しみだなぁ
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2493 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 18:59:25 ID: Z1227Odyaa
味方に示を出して攻略していくとか想像以上に面い点がある一方
発売前から言われていた武器バランスや人選については結局その通りだったのがなんかモヤっとする
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2494 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 19:08:26 ID: nVRqQgT9+d
>>2484
古参気取りエムブレマー様は自分こそが生き恥してることに気付かないからな。
やはりエムブレマー様は理性を失って狂った族…。
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2495 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 19:46:14 ID: n91f0oupLQ
前々から言われてるアーマーは移動力がいってのもダブルさせれば済む事だし
難しい話ではなさそうなんだが、やはりキャラがいないのかな
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2496 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 19:55:26 ID: yBmIAAJ0Sv
>>2491
IS様の底監修やぞ
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2497 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 19:58:30 ID: GfHgEmWGGK
ISの監修が大して当てにならないのは
ヒーローズとか覚醒DLCでよくわかってるぜ
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2498 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:03:11 ID: XnfuZq+SSu
>>2495
ダブルさせれば済む、ということは、ダブル前提になる。おまけNPCとして動いてもらうにも動きが鈍くて扱いにくい。正直、アーマーが参戦してもテンポが阻されそうだから参戦しないならしないでいい。落とされたくない砦に待機させとくしか使いなさそう。
キャラは前々から言われてるドーガやカラムブノワエルフィ人気のあるアーマー自体は豊富にいるから選択肢はいくらでもあるだろう。やっぱり、動きの鈍いキャラ無双向きじゃないからって見送られてると考えた方が良さそう。
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2499 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:06:15 ID: CghXy34rRt
>>2495
ラインナップだとドーガ、ロジャートムス、ミシェラン デジェルブノワエルフィイグニスくらいだもんなぁあとカラム

個人的にだがブノワエルフィifキャラのほうが使いたいし(ドーガも多少使いたい)1作でいきなりダブルを駆使してユニット運用しろって言われても厳しい気もする。
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2500 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:18:16 ID: Ql00aev0ab
魔防の低さが原作以上にネックになるし
アーマーだからって必要以上に鈍足でなくてもいいとは思うけどね。
…というか、敵アーマーも移動結構速くない?
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2501 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:18:17 ID: rBm5A3IPea
ゲームが面ければキャラ選なんて気にならない人だから
今から追加キャラが楽しみで仕方ない
てか関係ない話で盛り上がりすぎだろ
キャラに不満なも買ったりもっと布教して2も出してもらおうぜ
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2502 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:21:38 ID: +DeweZgLNm
アーマーは遅くて良いと思う
ダブル運用以外にも示出して拠点防衛させると良い働きをするとかで役に立てそう
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2503 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:24:18 ID: ixgmeYSz5e
「2年も前の無双シリーズの販売標に関する記事」を「FE無双の売上標の記事」と偽ってまるで販売が振るわなかったように見せている某クソbotが存在しているらしい…

ちなみにスイッチ版も3DS版もあのゼルダ無双のそれぞれの初週売上と大体同じ模様
最終的にはどちらも初週の二倍ほどの売上だったからいたって順当なスタートではあるとのことです
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2504 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:25:39 ID: IAXhN4Wf9+
ひでえだな
業者じゃねーか
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2505 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:25:55 ID: 4QmJ68jHJK
>>2473
>>2474
復帰してたのか、シグレの件もヒーローズやってないから知らなかったよありがとう

アーマーの件はやっぱり移動速度ネックなのかな、本家も鈍足キャラは特に広いマッププレイするとき昔は呼びとかなかったから一度見失うとストレス溜まったし近年は全体的にマップが広い傾向にあるからねえ
言われてるようにダブル前提じゃなくても快適に使いたいけど軽快だと重歩兵っぽさは死ぬからなあ、結構ここ守れとかあいつをねらえとかミッション出るし示出してもそこに到達するまでに他にべて時間がかかるのはそれだけで相当なデメリットだからね

でもいないとなんか寂しんだよなあ
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2506 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:40:13 ID: +DeweZgLNm
ゼルダ無双とか売上は大したことないように見えて決算で大きな利益を出したと明言されてるからね
海外市場での力も馬鹿にならん
戦国時代三国志より任天堂タイトルの方が海外には染みやすいだろう)
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2507 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:41:05 ID: wJIPlKCS0A
キャラの移動速度デフォいから多少足遅くてもいいんじゃね>アーマー
あとは拠点に駐留させてたら拠点耐久上がる特殊技とかあったらアーダンプレイが捗っていいぞ
本作のバランスならその程度でバランスブレイクすることもないだろうし
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2508 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:42:16 ID: 2+c13uyzu/
アーマーは大スキル拠点防衛の要! みたいにできたらいいかもね
紋章のソウルフルブリッジみたいに敵が一気に押しかけてくるから
アーマーで耐えつつ別動隊で間通って後方から奇襲とか燃えるわ
難易度上がるけどその攻めてくる部隊に、悪役に人質を取られた
仲間になるキャラがいて倒さないように耐える、とか面いかも

>>2503
そういうデマ情報発信するやつ何考えてるんだろうなぁ
企業に利益が入らないと業界全体が冷え切ってやりたいゲーム
見たい作品も減るから自分も損すると思うんだが
実際やってつまらんと言うのは全然オッケーだけども
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2509 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:44:44 ID: gYffQSXGBr
本拠地とか味方指揮官かなりあっさりやられるから護衛対耐久力アップはありがたいな。
歩行キャラでさえ移動用に騎乗キャラダブルしているからしたら移動の遅さは気にならないだろうし。
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2510 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:47:41 ID: Z1227Odyaa
単純にアーマーナイトが欲しいってだけじゃなくて
歩兵が欲しいってのもあるんだよな
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2511 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:56:20 ID: VSZbBW5gH2
>>2503
あの記事の話ってコーエー本家無双の話しな気がする
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2512 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 21:06:28 ID: cIbu4uc3Yi
>>2507
あるいは周囲のNPC(と操作中でないキャラ)の3すくみ特攻ダメージを軽減、とかかな
今回、相性間違うとあっという間に死ぬから混成軍が来るとど持たないし
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2513 ハヤテ
2017/10/05(木) 22:09:09 ID: 0ypEqJV23q
ぶっちゃけて言う。
ひっさびさの当たりゲー。
後、シナリオ支援会話当てでエムブレマーしてるにとっては英雄たちの掛け合いが普通に神レベル
会話にほんのりあったかみもあったり、こちらもニンマリできる出来。
十分すぎるよ、ありがとう任天堂ありがとうコーエーありがとうISのみなさん。
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2514 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 22:17:29 ID: oIxzmTLxG1
ゼルダ無双オカリナワープできたし、七難即滅とかでワープができたら機動力問題は解決できそうな気もしないではない。
まぁ、前提として使いが必要にはなってくるが。
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2515 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 22:18:21 ID: dx3uI3CCrv
リンディスマルス会話すき
エリウッド名前がああもストレートに出てくるとは思わなかった
欲を言えばヘクトル名前も出してほしかった(ほかのキャラで出るのかもしれないけど)
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2516 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 22:32:25 ID: SHEEMNs5CY
モーションとかの原作再現要素が多くて嬉しい。ヒノコプターとかリョウマキックとか多クミとか。気付いてないだけでもっと沢山ありそう。DLCキャラクターにも期待。
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2517 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 23:24:24 ID: MLfLOMpnP0
>>2496
ISが監修してるのは、基本的に会話とかストーリーの方。アクション面はコエテクの方に任せてるって記事あったぞ。それに魔改造って言ってるけど、原作自体モーションそんな多いわけじゃないし、必殺モーションとかはちゃんと義とかに盛り込んでる。
マルスだってスマブラからの輸入だけど、ちゃんとマーベラスコンビネーションだしてる。ちなみに、リンディス二刀流烈火の剣小説で描写あるからそんなおかしいことじゃないから。
長文になってすまない
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2518 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 23:56:13 ID: a1y5O2D+R5
モーションの流用は少しくらい気にしない
飛兵は作るの難しそうだしモーションこだわり過ぎるくらいならキャラ数増やして欲した方が嬉しいやろ
マルスルフレの横B、各キャラの必殺モーション再現は嬉しかった
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2519 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 00:17:53 ID: esVmUHdxbL
>>2515
クロムとの会話を見て幸せになるんだ
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2520 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 00:20:40 ID: CghXy34rRt
割とうまいよなぁ、タクミ風神で作ったみたいなのでってるのは上手い設定があるからだし、孫の代まで続くリズウインク取り入れてたりレオンもちゃんと木生やすしも投げるしフレデリク投げたりするし。リンも動きがどこか烈火のモーションなのよね。
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