ファイナルファンタジータクティクス

121 ななしのよっしん
2009/12/22(火) 23:44:04 ID: WUzhZrAt3v
キャラバランス々じゃなくてバルフレアだからというのが色々言われる要因なんだろ
ルッソもラムダ上位互換であるのも間違いないけどまぁこの子の場合本編での扱いが本気で汎用ヒュムと変わらんし
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122 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 07:04:09 ID: 4103SUTEmY
このゲームは面い、PS版しかやってないが・・・
確かにバランスはおかしかった、オルランドゥがくそ強い
アグリアスも使ってたけど、正直いらなかったかもな

それに、敵がやたら強いところがあったけど・・・
難しいところも、レベル上げすれば大概簡単に突破できるから問題ないね

ただし、ウィーグラフ絶対に許さない、絶対にだ
ウィーグラフ戦前セーブして、詰みかけた・・・あれはヤバい
絶対あの戦闘で詰んだ人がいるだろうなぁ。

好きなジョブサムライかな、あれ強くないか?
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123 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 20:47:39 ID: abYmkZuwe1
踊り子のネイムレスダンスとか運要素もあるけど最強じゃね?
キャラとか全然いなかったからアグリアスに踊らせて敵近付いてきたら
聖剣技でぶったたけばいいしw

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124 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 23:37:04 ID: ArIpHcPBAX
踊り子はまあ半隠しみたいなもんだし
踊り子になれるくらいだったらいくらでもバランスの崩しようがある
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125 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 23:42:49 ID: m6wMJQg23G
みんな白刃取りブレイブ99)はもう話に出たのかな?
物理攻撃を(飛び道具まで!)ブレイブ全回避という…
ブレイブほめるで上げます。
ステージ中上がった分の四分の一だったかな、そんだけ永続上昇。
ちなみにも避けるw
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126 ななしのよっしん
2010/01/24(日) 00:01:50 ID: ArIpHcPBAX
普通に進める分には、ウィーグラフまではそこそこムズイけど
以降Ca.4のバトルは全体的にぬるいというか、出というか、納期迫って細かい調整放棄したんじゃないかって感じがする
前もって根気入れたマップを用意したのに、最後の采配不足で台なしになってる感
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127 ななしのよっしん
2010/01/28(木) 00:01:36 ID: JTwlULhlDA
まあウィーグラフは言うほどじゃないよな
詰みやすいのは最初だけ

正直偶に出てくるハイドラティアマットがおかしいだろ…
汎用ユニットがトリプル(ryで次々殺されるのをどうにかしたい
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128 ななしのよっしん
2010/02/10(水) 23:03:09 ID: ojTGq8upPX
おまけ的要素に「BGMききたい」記事追加されないかな?ヘルプで見れるコメントとかかなりおもしろいがw
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129 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 22:09:27 ID: eYv5ueCcf+
FFT好きさんに100の質問」より

Q.054「エルムドアから『源氏シリーズ』盗んだことありますか?」
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130 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 23:28:03 ID: CeOyIzcQ7I
久しぶりにFFTを最初からやってみたンだけど正直言って処刑場の難易度おかしくないか?
ブラッドソード盗もうとして何度失敗したか・・・
別に盗もうとしなくても難しいし・・・
まず、数からし(ry

まあそンな訳でアグリアス嫌いだな。
何が嫌いかって?
せっかく誘拐された王女探すのに手伝ってやってンのに
なんだよあの態度は
ドーターでが敵と戦ってる時にいきなり横から聖剣打ち込みやがって。
しかも自分だけストップ掛かって敵はダメージだけって・・・
ふざけンじゃねえ。でもまあ戦闘に勝てたからもうこの話はどうでもよい訳で・・・

「どうだいシモーヌ、今回の小説(ry
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131 ななしのよっしん
2010/03/26(金) 23:35:09 ID: QID7odhhSr
再戦時のアルガス脅しまくったらチキンになっててワロタ
仮にも固定キャラだろw
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132 ななしのよっしん
2010/03/28(日) 18:04:24 ID: BxK3rCysRh
>>103
亀レスだけど、そういう素直な解釈じゃなくて、
もっといじわるでひねくれた物だったよ。
ルカヴィという自然的な存在を創作することで、
教会定した異端ラムザを悲劇の英雄に仕立て上げ、
処刑された先祖の汚名をごうとした男の執念と捏造の産物って内容だった。

この妄想は正直ないわーと思ったが、ルカヴィのの恐ろしさは単純な力の強さではなく、
それぞれ思惑のあった人間たちの生存願望や私欲を利用し、存在そのものを塗りつぶしてただの魔物に変え、
理不尽な社会に悩むラムザを、邪悪な怪物を打ち倒す勇者様になるようお立てし、
FFT物語階級社会テーマにした人間ドラマからただのヒロイックサーガに塗り替えたことだっていう、
とんでもない解釈はちょっと好きだった。
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133 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 01:15:10 ID: ArIpHcPBAX
つーか普通に考えてオーランがベスラで別れて以降のラムザこと知れるわけあるまいし
FFT本編が全てアラズラムから第三者に語られているものとするなら
捏造入りまくりだね
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134 ななしのよっしん
2010/04/01(木) 19:04:28 ID: BKqLr7tGIW
ED後に生存していたラムザから話を聞きました、って線はないの?
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135 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 18:04:15 ID: BLiNoLezOG
大人になってプレイ動画見返すと、見方が変わるわ。
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136 ななしのよっしん
2010/04/12(月) 02:49:03 ID: ia9dvRuk/Q
>>130
ニアパブロを始末する』
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137 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 17:32:21 ID: XXfj89IKfQ
PSP版はやっぱり酷いなぁ、でもまぁ追加要素やバランス調整で
ラマゼロかな?突然だがアグリアス最高!!
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138 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 19:20:38 ID: ArIpHcPBAX
バランス調整って
バランスブレイカーが大量に増えただけじゃん
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139 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 19:26:54 ID: XXfj89IKfQ
バランスブレイカーなんてね、「使わなきゃ」いいんだよ、
あんなのは初心者救済処置なんだからさ、
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140 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 19:30:15 ID: ArIpHcPBAX
それを除くならウィーグラフスピードが2下がったくらいか?
個人的には終盤の明らかなヌルゲー加減を調整して欲しかった
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141 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 19:33:12 ID: tulXqqTSyo
まぁ、バルフレアにしろルッソにしろ、
こいつらから専用ジョブと専用アビリティ収したら
ただの汎用ユニットだからなw

そう言う楽しみ方もあるか。全封印ではなく、専用ジョブ封印。
これで某雷神を全技なしで使う意味も出てくる…かも知れない。
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142 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:13:42 ID: fcqxGa7NUE
FFT縛りまくってこそだと思ってる、個人的には味方ユニットを弱くしろ!よりも
敵の装備品、セットしてるアビリティ、配置を嫌らしくするだけでももっと良いゲームになっただろう~
あと意味ない武器防具が多すぎもっと追加効果属性などを持たせてほしかったな
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143 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 19:10:04 ID: 7FjqUR5zqV
>>139
バランスブレイカーのうち雷神シドはまだそういった擁護ができるが、
バルフレア初心者救済でもなんでもなく全に製作者のオナニーキャラだぞ。
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144 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 19:19:05 ID: WUzhZrAt3v
まぁほどほどにな
もあいつとあいつをプッシュしてる一部製作者には全に想尽きてるけどあんまギャーギャーー言ったって良い事ないし
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145 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 20:20:53 ID: CeOyIzcQ7I
言とか裏言とかランダム攻撃というとなんとなく思い出すのが
レーゼホワイトブレスだったかホーリーブレスだったかよく
覚えてないけどあれ全然当たらないんだよなw
しかも余計に範囲広いから・・・
敵が密集してる所にぶち込めばまあまあ強いと思うけど・・・

あともう少しを強くして欲しかったな・・・
FFTAみたいにブラックアウトだとかソニックブームだの技があればよかったのに・・・

でもなんだかんだ言って一番好きなのはサウンドノベルだな。
10個ぐらいあればよかったのに・・・

オウガにも続編出て欲しいけど
FFTにも本当の続編とか出てくれないかな・・・

勝手な事だらだらとゴメン
スンマセン。
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146 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 23:25:41 ID: +hgWk6lVHc
個人的に良い作品ではあるけれど、レベル上げやアビリティを覚えるための
行動が作業になりがちなのが何とも…面倒。
>>143主人公の特権ですね、分かりますバルフレアは嫌いじゃないから
どうでもいいけど…やっぱ強いよな~。

>>145FFTAジョブの数が素らしかった、弓使いスナイパー
二種類がいるんだっけか?
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147 ななしのよっしん
2010/05/16(日) 14:06:01 ID: CeOyIzcQ7I
>>146
うそう、特にFFTAの良かった所は敵専用だったアサシンだとか
ジョブパラディンだとか動物使いだとかが追加されて使えるように
なった事だな。
アビリティも結構増えたし・・・。
武器で覚えるってシステムも最初は意味不明だったけど面かったし。
でもナイトいのは何故・・・?

全然話がFFT関係くなっちまったな・・・

でもやっぱりFFTAでもは使ってなかったなw
他のジョブインパクトが強くて・・・
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148 ななしのよっしん
2010/05/16(日) 14:59:32 ID: +hgWk6lVHc
>>147いや、FFTA大百科がないからどこで話せばいいかって
言うと、イヴァリースかここぐらいしかないんだがw

ナイトパラディンの犠牲にry
やや不遇な扱いのグリアも使えたっけか…狩人だったかな
(技のの軌がかっこよかった記憶がある)
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149 マキ
2010/05/18(火) 19:52:42 ID: 0Y3orMAq2H
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6534169exit
歌詞がこの世界観とマッチしすぎている神作品。
ファンじゃなくても見るべきだと思う。
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150 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 22:56:10 ID: CeOyIzcQ7I
FFTバランスをさらにぶち壊す方法思いついたから載せてみる。

まず、ラムザフェイス限界まで上げる。
黒魔チェンジ→Aアビリティ2に算術をセット
サポート魔法攻撃力UPをセット
手にウィザードロッド、頭にシーフの帽子、体にカメレオンローブ、
アクセサリ八の数珠を装備。
仲間も出撃する場合は仲間にもカメレオンローブか属性吸収のアイテムか何かを装備。
戦闘が始まってラムザターンが回ってきたら算術のCT→4→ホーリーを選択。
相性が最悪でも大体600ぐらいのダメージ
良かったり普通だったら普通に900ぐらいは行く。

この方法はまだ誰も知らないハズ・・・
・・・え?知ってる

まあ、でもこれで怖いものは多分い!
長文失礼 。
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