61 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:58:27 ID: d/4jFJ/OOc
二度といけないダンジョンとかはいいんだけどそこに個数限定のもの入れられるとねぇ

ミンサガも好きだけどついつい序盤の行動固定しちゃうから取り返しのつかない事のある自由自由にならない気がする

取り返しつかなくない要素多すぎると攻略見たくなっちゃうしあってもその物については取り返しがつく程度であって欲しいなあ(装備の期入手とか)
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62 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:03:53 ID: d/4jFJ/OOc
そういや恋愛結婚イベントがないね、フローラビアンカデボラとかイベントだけでなく子供キャラの性グラフィックにも関わったりする重要な取り返しつかなくなる要素なのに。
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63 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:10:00 ID: pYefrkXxP6
短いゲームや周回前提ならいい、会話や限定ダンジョンは気にしない、ラストエリクサー系はどうせ使いまくれば0個になるし許す、
装備は実際嫌だけど店で売り払えばくなると理矢理納得出来なくもない、埋まらない図鑑はやめろ
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64 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:13:24 ID: cHi50VcbPA
パワポケは繰り返し前提で別に取り返しのつかない要素でも何でもないから記述は消した方がいいと思う
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65 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:16:27 ID: tZ5N9DZw+Q
>>57
個人的にはそういう要素はあって然るべきだと思ってるけど、「自身が選んだ選択が足跡としてくっきり残る」って感じが好きかな 上手く説明できないが
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66 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:17:22 ID: wVhoIW0Ei8
己の人生
これこそ取り返しのつかない要素だろう
昨日という日は二度と戻ってこないのだ
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67 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:18:58 ID: YLODy5QfVf
マジカルバケーションはこういうのばっかだった記憶ある
精霊、闇の精霊は、開発者の性格の悪さを感じたな
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68 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:20:54 ID: cHi50VcbPA
>>62
あれはストーリールート分岐に近いと見なされてる感じかな…
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69 65
2021/05/14(金) 19:22:20 ID: tZ5N9DZw+Q
あ、でも明らかな失敗が残るのは流石に嫌
ポケモンで言えばと根っこの化石の二者択一とかは好きだけど、うっかりグラードン倒しちゃうと捕まえられなくなるのは好きではない
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70 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:26:47 ID: ny7o6gd5Kz
>>66
お、そうだな

が今までやったゲームの中で印強いやつだとくりキン全滅バトルかな
やったことのある人ならわかるけど、あのバトルってキンの数が0になって文字通り全滅するとその育成したキンはもう二度と戻ってこないんだよね
特に事前セーブをせずにPCU戦でそれをやるとほぼ詰みになります
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71 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:27:56 ID: obE79CkP/N
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72 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:29:27 ID: sEGa0ybwAM
どうぶつの森では住むを1度選ぶと変更出来ないし、
名前も1度決めたら変更出来ない
引っ越してしまった住民はどこかで見たが同じ動物に会っても性格違ったりするので、
同じ見たで同じ性格の住民には二度と会えない
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73 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:55:41 ID: yE9qwyVAHt
>>60
レアドロで手に入るなら取り返しつく範疇
そのゲームで言うならドクロ狩りとかが取り返しのつかない要素になるんじゃないかな
あとあんまり気にされないようなとこだと売却価格とか
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74 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:01:51 ID: xI5zvy51MD
>>57
何もかも取返しのつく要素だと・・・

どちらかしか生き残れない!(どうせ両方助かる
重なアイテムが二つ、どちらを捨てるか・・・・(どうせ両方手に入る)
急がないと間に合わない!(寄りしまくってもいい)
あえて友好的な人や施設をぶっ壊したり壊したりして報酬を得る(どうせリスポーンする)
困難ゲームを達成した時に見られるイベント!(回想でいつでも見られる)

これらが茶番と感じるからね。
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75 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:04:48 ID: WCqVmXnMUU
初めて遭ったのはポケモンカードゲームだったなあ
なぜか最後の一枚がずっと埋まらなくて、PC持ってる友達に調べてもらったら
デッキに入れていないエネルギーカード収、断ったら二度と出現しない」イベントでもらえるプロモカードだったっていう…

しかし既に書かれててるけど、ネトゲソシャゲブラゲはこれの宝庫だよな…期間限定がデフォリセットも難しいダブルパンチ
でも形態が違いすぎるんで、コンシューマゲーに限って話すべきような気もする
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76 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:05:31 ID: KhAW44GE4d
ソシャゲの蔓延で周回で回収できるなら有情なのでは?と麻痺してきた
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77 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:23:21 ID: OkhGM+boZT
なんか、マリオといい、ゼルダといい、あとはMOTHERフライングマンとか思い出した辺り、黒い任天堂の片鱗を感じる。
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78 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:43:24 ID: tKtHYIexys
と゛り゛か゛え゛し゛の゛つ゛か゛な゛い゛こ゛と゛を゛…と゛り゛か゛え゛し゛の゛つ゛か゛な゛い゛こ゛と゛を゛て゛し゛ま゛っ゛た゛あ゛…(声:古谷徹)
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79 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:44:06 ID: wJV37nNLYb
>>74
言っちゃなんだけどその例の大半が茶番じゃなくて切に感じるわ
容量が限られてた時代のゲームなら別だけど
クリアまでに何十時間もかかるようなゲームで下手なアイテム制限とか勘弁してほしい
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80 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:44:37 ID: i83mCX038e
>>75
デッキに入れてないエネルギー全部くれは酷いと思った。とりあえずチュートリアルである程度はリカバーできるとはいえ結構手間だし

一番酷いと思ったのは半熟英雄対3Dバルムンクの設計かな?
作中で一回しか手に入らないアイテム最強アイテム材料なんだけど作りをミスるとそのままおじゃんになるうえにめちゃくちゃ間違えやすい配置をみんなしがちなんだあれ。
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81 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:44:58 ID: 3qKqSx2QJE
あんまり多くこういうのあるとなんだかなあと思うがDQ8暗黒魔城都市とかTOE名前忘れたが滅ぼされるとかみたいな露な救済措置あるのもそれはそれでなんだかなあと思う
難しいね
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82 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:46:13 ID: i83mCX038e
レス失礼。ドラクエ8だとスライムのかんむりはあれでまだまし。(まあレアドロなのは変わらんが)
メタルウイングはまじ地雷。あれ作ったところでそこまで強くない上に素材があれしかないって使うしで
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83 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:48:39 ID: MzhKrtIyBh
一時期のJRPGは時限イベント多用しまくってたな
イベントに収集アイテム
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84 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:51:49 ID: i83mCX038e
ff9ミスリルソードという
「時限じゃないと見せかけて思いっきり時限でしかも使いたいときに手に入らない」っていうのは流石にひどいと思う、店売りなのに後で売らなくなる。ってパターンをよく見る。これに限らず
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85 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 22:01:59 ID: kns9CgRn7Z
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86 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:46:51 ID: pYefrkXxP6
和ゲーで格段に減ったと思ったら洋ゲーオープンワールドでやたら増えた印がある
開発からすりゃリアル感やらドラマ性やら追求して入れたくなるもんなんだろうか
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87 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:49:02 ID: 4HOkwrJFQe
スーパーマリオRPGにもあったな
の上のカエルコインとかラスト前のクッパ城で手に入る一部キャラ武器とか
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88 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:55:43 ID: d/4jFJ/OOc
とある問題にAとBの解法があってどっち選ぶかでのちの会話が変わったりNPCセリフ所在地が変わるのは好き
しなかった事でのちのプレイに最終的にしなければ時限イベント嫌いじゃない

お使いクエストとか最終盤に序盤のやる違和感は痛しかゆし
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89 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:56:54 ID: yAsbTA/QZv
取り返しのつかない要素かは微妙だけど、マリオサンシャインしたドルピックタウンとか女神転生ifパートナーが別離するイベントとか、そのタイミングでしかできない状況とかはセーブデータ残したくなる
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90 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:59:55 ID: xNJoX/XWpC
何周もするのが前提みたいなゲームで再度そのイベントなりアイテム回収なりが出来るのはこれに含めて良いのか
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