31 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:52:52 ID: oxnqIy/8Co
>>28
あれはそういうのを逆手にとった演出だしな…
セーブしてやり直してコンプしよう!」ってプレイヤーへの痛批判
批判というより皮のほうが近いかもしれんが
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32 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 13:58:19 ID: U1YPN/L7om
ごくごく稀だがバグにより意図しない取り返しのつかない要素になることがある(MH3G団長バグなど)今のご時世だと大抵パッチで修正してもらえる
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33 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 14:00:49 ID: hAlKSSwbuW
攻略サイト見る人は最初に確認する項だろうし、プレイ途中に慢できず中途半端に見る人が一番嫌ってそう
攻略ガッツリ見なくてもここだけ確認する人も結構いそうだよね、それが良いとはいわんけどぶっちゃけゲームなんて結局楽しんだもん勝ちだし
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34 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 14:39:02 ID: 0ZLkSIwipn
>>31
まあ、製作者自身も「そこまで辿り着いて欲しい」と思って作ってるはずなんで
批判というより皮風刺ブラックユーモアだろうね
プレイヤー皆が回心することを望んで作ったわけじゃなかろう
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35 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 14:49:36 ID: iFeKhyI4g0
OBLIVIONとかFallout3なんかが取り返しのつかない要素と言うか初めてのやっちまったやらかし多いんじゃないかな
盗みやコロコロしたら元に急に変な人が立ってて勢いで殺っちまったとか、誤射で敵対したNPC倒したら実はクエスト持っていたとか
当時はコンシューマでやってる人多かっただろうから直前のセーブデータからやり直すか最悪初めからやり直すしかなかった
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36 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:06:48 ID: BlQYqi6RYl
最近のスパロボ死亡・離反とかで離脱するキャラいるとユニット改造費返ってくるけどやめてほしいよな。
それは「取り返しのつかない」要素であってほしい
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37 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:08:39 ID: 9BLPEdh+XS
オンラインゲーム火力は時間とよく言ったものだ。
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38 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:24:42 ID: Xsn75fPfps
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39 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:30:28 ID: JzaWO0cqOJ
むしろ自分のプレイ体験を大切にできる人間が増えたからこそこういう要素が嫌われるんじゃなかろうか
2週ってつまり一番最初にやったデータとは別物だし
あと、取り返しのつかない要素が抜けたせいで人よりゲームを楽しめてないっていう「損した感覚」はやっぱりモチベに関わるよ。子供時代は有限だもの。

あと「時限イベント逃してストーリーキャラクターの理解が深められない」「時限アイテム取らないと難易度ムズ」みたいなのは普通に減ってほしいかなって
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40 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:30:44 ID: UYFueGLopu
マリルイ3がこれ
一回限りのボス確率ドロップ以外では入手不可の武器防具があるってどういうこっちゃ
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41 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:39:36 ID: /Bt44Jc1cB
ポケモンシリーズ追うごとにこの要素が緩和されてる印
伝説と再戦できたり個体値や性格の任意選択ができたり
時代を反映してなのか、それとも単純に対戦ゲームとしての利便性を選んだのかはわからん
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42 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 16:11:15 ID: sEGa0ybwAM
スーパーマリオRPG宝箱
1度取り逃すと2度と取れない上に取り方が難しい
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43 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 16:44:23 ID: 0ZLkSIwipn
>>41
ポケモンへのと、対戦での強さを両立できるようになったって感じかな
昔は、高個体値のためには大量に孵化させるしかなかったけど
今は、一匹のポケモンを手にかけて育て上げて、高個体値にしてあげられるようになった
自分自身、「逃がす」を絶対に選びたくなくて対戦を辞めた人間だったから、助かった
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44 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 16:52:56 ID: rUIjTsr4dd
>>40
FFだとたまにあるがDQはそういうの基本ないから、ネタバレ禁止情報がかぎつかれたことがあったな。
DQ3公式攻略本に「雷神」という強武器が乗っているのだが入手方法が「ボストロールがまれに持っている」。
1:ボストロールサマンオサボスで1度出会うだけ。
2:同じポジやまたのおろちは「確実に」草薙を出す。
3:なぜ違う?→実はアレフガルドボストロールと通常エンカウントがあったw

>>42
あれはその1度の時に気が付きようがないからクソ悪だw
(中身はカエルコイン1枚だが)
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45 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 17:45:52 ID: cM9alxP1EU
>>36
否定で
デメリットしかないし
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46 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 17:54:42 ID: AfqL7nhlee
キャラメイクは最近はやり直しできるけれどキャラの性別そのものを変更し直せるゲームはなかなか見当たらない印
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47 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 17:56:12 ID: 6wbjUjofWW
>>27
そんな人間最初からいなかったよ
単に情報媒体がクラス友達からネットになったってだけ

むしろこういう要素が多いほど自分は「やらされてる感」を覚えるね
マルチエンドとかいても、大抵の作品は一つのトゥルー以外は全部不正解だし
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48 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 17:57:12 ID: gX5xt3uv4z
ニンテンドーオンライン誕生日設定。
まぁ再設定できない理由は分かるけど、修正できないんだよなぁ……
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49 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 17:57:42 ID: sEGa0ybwAM
ポケモン本編を塞いでる系とか伝説のポケモンとかは逃がしたり倒したりすると2度と現れないからもう捕まえられない

ファイアーエムブレムは味方の体力くなると死ぬから2度とパーティーに加えられない
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50 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:07:22 ID: QXFEH6hNTE
マジカルバケーション精霊集め
精霊は野生のカエルグミを捕獲すると入手できなくなる
闇の精霊は野生のカエルグミをたくさん捕獲しないと出現しない
精霊は闇の精霊を入手すると入手できなくなる
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51 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:09:33 ID: KhGglQOYm5
初見でこれミスると取り返せないだって理解できるのは頑ろうとするからまだ分かる

いつの間に取り忘れてた上に図鑑機があるゲームが一番辛い
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52 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:15:42 ID: 3Isy1scWm9
ありそうでなかった記事やな
大百科で取り上げるもの感があまりないからか?
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53 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:18:07 ID: mID6HYK2NQ
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54 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:24:19 ID: zaRLdWoQrt
スパロボの隠し要素はマジで隠してあるから、1周は解答である攻略本発売して隠し要素全取りする2周プレイのための下準備くらいの気持ちの方がいい
ニルファHi-νガンダムスターガオガイガーを自で見つけられた人なんているのか?
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55 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:42:17 ID: i83mCX038e
隠し要素ととりかえしのつかない要素は別だと思う。
レアドロは微妙な所。

FF5でいうとティンカーベルはただの隠しアイテム逃げる回数カウントが取返しにつかない要素だと思う。まじでチキンナイフブレイブブレイドの攻撃に反映される。まあ逃げる回数めちゃくちゃ稼いでチキンナイフ持ってぶんなぐったほうがつよくなるんだけどさ。
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56 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:42:55 ID: sEGa0ybwAM
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57 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:48:52 ID: Fj4bOV408s
逆に好きな人いるのかな
人格を否定してるわけではなく、自分の知らない価値観の持ちなので何が好きなのか素直に聞きたい
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58 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:49:44 ID: kfNWf3VOj/
>>49
どっちも昔の話で、ポケモンは条件満たせば再捕獲の機会が与えられるし
FEカジュアルモードがある
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59 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:50:35 ID: bXBJBh1Tb5
手に入るor手に入らないの2択だと損得が明確過ぎてアレだけど
Aが手に入るorBが手に入る、って形ならまだ受け入れやすいとは思う
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60 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:54:10 ID: AAjHg10Plf
ドラクエ8スライムのかんむり
メタルキング系装備の錬金に必要だけど一度しか手に入らないかレアドロで、
しかも錬金を間違うと店売り品のになるとかいう
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