痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

1831 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:12:47 ID: SP3idLSgeb
サリーが重度のゲーマーなのにカバーを移動スキルとして使うのはメイプルくらいしかいないって言っちゃったのはアニメの改悪だったんだな。まるでサリー無能みたいじゃないか。
海外ニキも「移動系なんて便利スキルにそれはないわサリー」って突っ込んでたし。
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1832 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:14:23 ID: EDBfvSqHqP
基本上位ランカーは根はいい人しか居ないね。
まあ、同じゲームを遊んでる仲間、あくまで競い合う程度の仲、って意識が基本的にあるからだろうけど。

が、それはそれとして原作レッドは「はペインメイプルだけは一見て『怖い』と思った」と言い切る洞察力の塊みたいな人よ。サリーとはタイプの違うプレイヤースキル逸般人
(だからこそPSだけではどうにもならんペインメイプルの規格外の双璧は怖がってるけど)
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1833 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:23:22 ID: vdeyNOXllv
「ノンストレスな大冒険」って謳ってるし、底意地悪いやつとかは出ないのかな?見てる側としてもストレスになるようなキャラでるよりはキャッキャウフフして冒険してるほうが楽に見れていいけど。
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1834 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:28:25 ID: uLXJGZK5cs
ゲームの移動付き技は悪用されるのが基本(白目
抜けとかオブジェクトと干渉させて大ジャンプとか
最近のゲームだと攻撃技でフィールドを飛び回るドゥームフィストとか面
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1835 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:28:48 ID: 9HwxScYPVh
カバームーブを移動に……は”戦闘中に”なんじゃないかぁ。理由に被ダメージ倍化を上げてるし
でも、ショップで買うだけで極振りの欠点である移動速度がだいぶましになるし、メイプルがやったような緊急回避も可になるから、むしろ防御以外が回避に使う方がメジャーそうだから、やっぱ変か
行軍速度もマシになりそうに見えるが、さすがに1時間10発だから行軍中に使い続けられるほど回数いか
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1836 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:56:29 ID: 3PDmGvM1Y4
分断トラップ(・地割れ落としなど)なんかも地形無視するから越えられそうよね
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1837 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:57:43 ID: PpxF/iBp7I
移動用スキルとして使うのはおかしい、というのは確かに。
リスクもさることながら、無駄遣いできるほど回数があるわけでもないし、
そもそも「数メートル程度なら瞬間移動するまでもなく走るし、そうならないように位置取る」から、危急の事態でもなければ使わないし可な限り温存するべきスキル

それに大楯が仕事ができないほどが乱れるようなことは、
ある程度慣れたパーティなら生じない事態だからな。
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1838 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:06:19 ID: EDBfvSqHqP
まず、カバー系は大専用スキルらしいので、他のジョブは使えないはず。
加えて、普通ならAGIに振ってある程度は避けれるようにするスタイルが多いらしく、他人に追随する為だけに使用する必要があるのがメイプルぐらいなのでは。

まあ、緊急回避や段差移動につかえるほどの射程なら応用はいくらでも効くだろうけど、「他人についていく」ただそれだけの為に必要になるのがメイプルぐらい、って話ではないかなあと。
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1839 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:11:00 ID: AKHJbtiWHR
……あ!?そうかコレ最初の武器選択=ジョブ選択みたいなものなのか!!
原作も読んでるのに気づかんかったわ。
そりゃそうだ装備自在ならメイプルなら強い武器装備するわな。
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1840 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:15:04 ID: EDBfvSqHqP
あっ……そうだ、多分だけど、アニメオンリーの人と原作既読勢の認識の違いがありそう。
カバームーブ1って「リアル1時間(加速時間は加速内時間で)10回制限」という制限がある。
緊急回避系なので、本来は無駄遣いしづらいスキルだったはず。
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1841 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:15:40 ID: 3PDmGvM1Y4
正直システムとしては強制武器縛りみたいな物だしジョブチェンジ実装されそうだよね
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1842 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:31:52 ID: PpxF/iBp7I
ジョブチェンジはないんじゃないかなぁ……
もしくは「キャラ16人は見向きもしないので描写されない」か。

>>1839
の使用制限をえたら別の武器で、ってのは……
……玉座ON状態でも使えるスキル付けた短刀が出てきそうで怖い
製作アイテムスキル付与できるようになってたしな。
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1843 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:40:42 ID: AKHJbtiWHR
>>1842
作ってくれる人は居るから出来るっちゃ出来るんだろうけど
の使用制限ってMP枯渇だから別のに変えてもMPいんじゃ意味いのでは?
……ニコ動無料期間のアニメ見てから原作の該当部分読み進めるスタイルなので
に後で更に制限が課せられてるとかで的外れな摘だったらごめんね?
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1844 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 22:59:33 ID: PpxF/iBp7I
>>1843
たしか5回までならノンコスト、それ以上は悪食で得たMPがないとほとんど使えないんじゃなかったかな。

以下、防御特化と戦より抜

スキルスロット

自分の持っているスキルを捨てて武器に付与することが出来る。
こうして付与したスキルは二度と取り戻すことが出来ない。
付与したスキルは一日に五回だけMP消費0で発動出来る。
それ以降は通常通りMPを必要とする。
スロットは15レベル毎に一つ解放される。
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1845 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 23:04:15 ID: 3PDmGvM1Y4
スキルスロットも「何考えてんだ?」案件
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1846 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 23:10:04 ID: EDBfvSqHqP
まあ、単体ならアカシックレコードシリーズの方が『相当おかしい』ので……
戦闘興味が薄いから撃破可好奇心任せじゃなくて理論詰めで動くからメイプル節操じゃないだけで、カナデもかなりメイプルの同類だしね。
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1847 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 23:14:30 ID: PpxF/iBp7I
再取得もできないからリスクは相応にあるんだけどね……
メイプルなくレアスキル突っ込んでるけど。

8巻でスキルスロットだけでシナジー起こしたのはヤバいと思った。
悪食の射程が滅伸びるとか悪夢でしかない。
ビジュアル的にも全にあっち側逝っちゃったし……
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1848 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 23:14:40 ID: uLXJGZK5cs
どっかの考察であったけど各ゲームシステムは単体でチェックしてるんじゃないかみたいなのあったな。
ステータススキル、装備、その他システム単体ではわりとバランス良いけど組み合わせを全く考慮されていないみたいな。
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1849 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 01:03:57 ID: PpxF/iBp7I
今回の「運営の反応」……サイコキネシススルーしたな。
原作より一歩く静観モードに入りつつある。

にしてもネタを挟まないと死んじゃう病かな。
今回は古いネットスラングネタで来たが……
運営メイプルヲチスレプレイヤー擬態して書き込むのはどうなんだ。
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1850 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 01:16:11 ID: AKHJbtiWHR
>>1844
あー…MP0分使い切ったら別武器に…って感じ?
ぶっちゃけ戦略的には普段は別武器温存の方が良い気がするけど…
………そういえばに内蔵されてる
「パラライズシャウト」と「致死の息」はMP0使用回数5回に含まれているのだろうか?
原作アニメ描写見る限りとは別の個別判定な気もするが……
それだとしたらスキルスロット1個なのに3つのスキルが入ってるという
更にぶっ壊れに……
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1851 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 01:20:11 ID: x7Z9+93NXW
の木の加入条件はアレだよねぇ
メイプルの奇行に耐えられるかどうかっていう(おい

初期装備選択が実質ジョブ代わりっぽいのはそうなんだけど
初期装備系列縛りかどうかは原作記述かったよーな……
と一緒に使える武器が短だけってのはあったかも
スレコンだからスイッチング難しそうだしステ振りも難しそうだけど
メイプルの知らないところにはいたりして
でも多分器用貧乏になるよねぇ ゲーム演劇用とかならともかく
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1852 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 01:45:08 ID: PpxF/iBp7I
>>1850
】自体が含む複数のスキルを内包したスキルだからね……
ヴェノムカプセルMPで使えることが確定してるけど、他はどうだろうか。
ラライズシャウトもあの規模だとそれなりに消費しそう。
致死の息は普通に考えれば20そっこいじゃ理。
も同様。なのでかなり悪食に依存してるのは間違いない。

【不屈の守護者】が大楯専用食いしばりなわけだが、
カスミが持ってる【不屈】は別物なのだろうか。
同じだとするとある場面であるキャラが食いしばりしたのも納得できる。
習得条件は間違いなく違うだろうし、その差なのかもしれないが。
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1853 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 01:50:26 ID: AKHJbtiWHR
>>1852
ちょっと待ったちょっと待った「ヴェノムカプセル」も内包してんの!
てっきりそういうアイテムかなんかだと思い込んでたわ!
やっぱりぶっ壊れスキルじゃねぇかww
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1854 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 02:06:37 ID: PpxF/iBp7I
>>1853
とりあえずっぽいスキルは全部の持ち物。
メイプルが手にするレアスキルは複数のスキルを内包してるものが多い。
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1855 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 02:12:02 ID: AKHJbtiWHR
>>1854
hahaha……笑うしかねぇな!!
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1856 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 05:37:25 ID: U9bDx7hDBp
スキル名はアリアンロッド2eを元にしてるのかな?
なんとなく似てるものが多い。
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1857 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 06:21:26 ID: zwkY32XHLA
メイプルスキル一覧(第2回イベ終わりまで)
・絶対防御(VIT2倍補正、STR、AGI、INTステータス上昇に要されるポイント3倍)
大物喰らい(HPMPを除く5ステータス中4つ以上が相手より低い場合、それらのステータスを2倍。メイプルVIT以外0なので実質常時発動)
瞑想(使用中一切攻撃できない。10で最大HPの1%回復原作では3時ガチ集中して瞑想っぽい事して取得)
・挑発(説明割愛)
シールドアタック(STR依存攻撃、初期装備の短刀も考慮してると思われる)
喰らい(麻痺効化、スタンは対外。これの取得によりスキル進化)

(短刀新月』にスキル付与したので1日5消費、その後は悪食の魔力結晶を消費して行使可。本来はMPを消費。以下内包するスキル)
・パラライズシャウト(範囲麻痺付与。)
・致死の息(範囲ガス攻撃)
ヴェノムカプセル(の球体を生み出す。)
ポイズンランス(内包スキル空気すぎて今さっき知った)
アシッドレイン(を降らす)
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1858 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 06:22:41 ID: zwkY32XHLA
・大の心得(I→IV?どこまで伸ばしたか覚えとりません。スキルレベル×1%の被ダメ減)
・体捌き(詳細不明)
・攻撃逸らし(上同)
・極悪非(わざと攻撃を受ける度VIT+1、上限25)
・悪食(何でも食べ魔力に変える。余剰分は結晶として保管。下方修正で1日10回の制限。)
爆弾喰らい(爆発耐性50%)
HP強化小(第2回イベントに向け取得。)
MP強化小(上同)
カバームーブI(AGI無視、半径5m内の味方の元へ移動。30間被ダメ倍。連続使用回数10回、1時間で1回分回復)
カバー(隣のメンバーをかばう。VIT10%上昇補正)
・不屈の守護者(HP1割以下で味方をうと取得。1日1度だけ根性発動。)
フォートレス(VIT1.5倍。デメリットし)
巨大化(HP2倍)
・念力(モンスターを浮かせられる。モンスター毎の抵抗確率により成功率とMP消費量が変動。)
・鼓舞(半径15m内の味方のSTR、AGIを1分間20%アップ。自身には効果し)
水晶(大晶塊』のスキル。自身と同じHPを半径5m内に設置、クールタイム5分)


連投申し訳ない。でも偶然だけじゃなくちゃんとやる事やって手に入れたスキルも多々あるって事は知ってほしい
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1859 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 09:35:37 ID: 9HwxScYPVh
冷静に考えるとカバー役に鼓舞が付いているだけでも相当厄介なんだよな。
色々な追加力、追加フォームを得ているが、どれも強さの根幹は積み上げてきたVIT値に行きつくのよな
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1860 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 10:30:49 ID: gOwzjVL8LR
メイプル145cmなのか。ちっさいな
胸はサリーのがちっさいらしいが(メイプル小、サリー
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