痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

961 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 01:10:10 ID: JPi4lo9oYh
戦闘シーンが余裕ある時のプリヤ並と聞いて
ルリンまだまだ頑れるじゃん
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962 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 01:14:06 ID: 7LsKqLgwY6
普段はで優しい学生しかしいったんゲーム世界ログインすると痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います変態育成で大暴れする大楯使いに大変身!!
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963 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 01:34:13 ID: jU75DZ1ALS
サリーちゃんメイプルふともも触り放題やん
こんなんもうサワリーじゃん
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964 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 01:39:41 ID: PpxF/iBp7I
さて、4話予告を見たんだが……結構飛ばす上にバトル濃厚だな。

ゴブリンキング戦と戦(入手)までは確定。
カスミとの遭遇まで進むなら渓谷ドッペル戦)はカットか。

第二回イベント、2話で終わらせる気かな……これは。
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965 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 02:06:18 ID: z+kBdt26e8
そのうち『敵に殺されたらそのステージクリアしたことになる力』みたいな作品出てきそう
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966 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 03:46:29 ID: KKqdkmbU7z
とかいう要塞メイプルにあのスキルを覚えさせた戦犯
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967 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 03:55:25 ID: fquEW2D2ck
>>957
特化ビルドはパーティ前提だからソロはあんま考えなくていいと思うしおんぶがあるなら乗り物もあるでしょ チョコボ的な何かが
挑発があるってことはヘイトコントロール要素もあるんだろうけど
このゲームDEXが命中率にせず命中回避は攻撃範囲内にいるか否かでしか決まってなさそうだから敵の攻撃範囲内に一人しかいなければそいつが自動的にタゲとれるんじゃなかろうか
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968 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 04:26:22 ID: IuWqf+YLnT
>>958
割とマジでその辺が行ける行けないの差なんだろうな
設定ガバご都合なろうなんていくらでもあるし楽しんできたけど、これはゲームって要素置いたのがまずかった。
それを追加したお陰で「こんなクソガバゲーやってて楽しいのか」とか「クソゲー素面で楽しむ狂人」みたいな認識になっちゃう。
中の人物たちとの認識のズレが悪い意味で大きすぎて楽しむどころじゃなくなる。
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969 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 06:44:38 ID: h3fHU10pYL
メーカーの問い合わせページに「クソゲー金返せ」「乗り込むぞ」と投稿して逮捕されそうなタイプの人は見ない方がいいのでは
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970 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 07:57:44 ID: CNbtsqwN3b
そこまでヤバい人は別におらんでしょ

メイプル以外なら何するのって人いるけど普通職でしょその他はパーティー任せ、移動が遅いもAGIに1でも振ったら解決だし装備で底上げでも良い、そもそもソロはやらないという選択肢もある

絶対に止まらない死なないとかそれ前提のパーティーしか組まれなくなって修正されるパターン
なろう系されてるのかもしれんが常にダメージ0各種異常効を持ってるだけでもかなりの盛り具合だからね?

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971 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 08:04:14 ID: CNbtsqwN3b
そういえば他にスキルセット出来る装備があるか分からんが悪食セット+う系のスキルで近接敵ならどんなのでも即死するよねこ仕様なら
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972 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 08:50:47 ID: uLXJGZK5cs
担いで移動できるなら特化合体させたら強くならないかな(突発的な妄想
ちょっと筋力に振った移動特化をまず用意する
そして攻撃特化と肩車し前面に防御特化をり付ける
名付けて人間戦車戦術(錯乱
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973 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 09:21:25 ID: KKqdkmbU7z
(それに近い戦術今後でてくるんだよな、むしろそれよりもっと酷いかもしれん)
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974 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 09:32:24 ID: AKHJbtiWHR
肩車思い出したが広範囲の敵やPLを描写見る限り確定麻痺にしてたアレ
そういう魔法では武器の特殊効果なのか?
あれだけモブ魔法使い居て一人として似た魔法一切使ってなかったし。
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975 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 09:44:12 ID: OhkfjSHpfU
ラライズシャウト麻痺)はたしか、武器新月)に付与したヒドラのもう一つの状態異常魔法。発動条件が音をトリガーで発動で、メイプル新月に納めるときのシャキンという音をトリガーにしてる
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976 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 09:48:23 ID: zwkY32XHLA
攻撃特化が1人しかいないのと、防御特化が役としてしか運用されてない想定だから甘いな。
せめて攻撃特化をもう1人追加、移動役を切り捨てて防御特化が自力で移動できるようにするとかしないと(すっとぼけ
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977 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 09:49:52 ID: zwkY32XHLA
>>976
あ、>>972コメに対してです、申し訳ない。
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978 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 09:56:30 ID: AKHJbtiWHR
>>975
ありがとう……ヒドラの遺産か…
演出が下手すぎて雑魚に見えちゃうんだよねヒドラ、強いハズなのにさ。

絡め手を使うライバル魔法使いキャラとか居ねぇのかな?
重ね掛けすると敵のVITを一定時間0にする魔法とか
一時的にスキルを封印する魔法とかの使い手。
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979 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 10:07:12 ID: Vjmv/TTjAf
言われてみれば友達戦闘は滅気合入ってるのに主人公のはなんか淡だな
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980 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 10:12:11 ID: KKqdkmbU7z
メイプルはまだ変身を五回は残してるから・・・
あれらのクエストちゃんとやってくれるだろうか、加速クエ改変をみると不安になってくるな
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981 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 10:13:15 ID: uLXJGZK5cs
創作でもリアルMMOでもタンク不人気な理由の一つ戦闘地味のせいかもしれない
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982 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 10:18:59 ID: 9HwxScYPVh
主観視点VRMMOがあって、そこに職あったとしてみんなやるかなぁ
やっぱり広大フィールドがあるとそこを思う存分駆け回れるAGIのほうが人気になりそうだが、いざ戦闘になった時の安心感はが強そうだ。
数字で受けるだけのシステムはともかく、リアル系なら攻撃を逸らすとかそういう駆け引きもあるし、受けるだけでつまらんということもなさそうだが
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983 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 10:20:22 ID: zwkY32XHLA
リアルMMOの場合は育成が面倒、かつ育て上げてもやる事が地味ってより単調な場合が多いからじゃない?
ゲームでの職の扱いの差にもよるだろうね
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984 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 10:29:04 ID: uLXJGZK5cs
攻撃の速度で補正とかついたら俊敏特化で爆撃みたいに飛び道具使うのが多分強いしな
負担を考えるとこのゲームくらいVITの性が高くて(あらゆるダメージの減少)もいいかなとは思う。
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985 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 11:07:33 ID: zLzoSD7AJQ
>>982
職って戦闘不能=PT全滅、良くて半壊みたいなゲーム性だと
責任度高すぎて人離れちゃうのよね
ヒーラーも似たような感じ
こっちはhimechan人気だから人は割と居る

タンク的な話ね
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986 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 12:06:22 ID: rS73Bcjw3D
ゲームの部分がうんちゃらかんちゃら言ってるって結局何がどうなってほしいんだ?
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987 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 14:27:32 ID: 30VhFn/NQb
原作の話をせずぼくのしってるMMOを語りたいだけ
わざわざ相手したり無料で読める原作で15分くらいで分かるところを質問して答える人がいるから削除依頼も通らないけどね
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988 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 19:01:56 ID: RTJEfcWJns
>>986
自分推しのステ振りしたキャラ最強になってほしい
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989 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 19:36:51 ID: WAFHrk96VS
昔、自分も防御全振りでやったことあったな
そこそこ強かったけど、敵を一体倒すのに時間かかりすぎ、経験値不味すぎ、戦闘が単調過ぎですぐやめた記憶
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990 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 19:59:35 ID: QAgqlrMj4p
ゲームシステム等な性質がたぶんネック
主人公が特別強いってコンセプトと相性悪い
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