艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2015/06/27(土) 20:14:37 ID: HlDr7qA7n2
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ななしのよっしん
2015/06/27(土) 23:48:22 ID: ozYcm0KZaH
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AL/MI以降に実装された艦娘の本実装されるまでの期間があまりにも長い気がしたので、「イベント実装から本実装されるまでの期間」から「イベントでドロップ可能だった期間」を引いた、実質の「入手不可能期間」を計算して、ランキングを作ってみた。
未だに本実装されいていない艦娘は、次メンテ予定の7月3日に本実装されるとして計算。秋月は6-3で落ちないと仮定。入手不可能期間200日以上の艦娘のみ掲載。
1位 磯風(AL/MI) 277日~(継続中)
2位 雲龍(AL/MI) 263日
3位 伊401(霧の艦隊) 260日
4位 時津風(AL/MI) 259日~(継続中)
5位 春雨(AL/MI) 245日
6位 早霜、清霜(AL/MI) 231日
8位 秋月、Prinz Eugen(渾作戦) 220日~(継続中)
10位 武蔵(鉄底海峡) 218日
ちなみにAL/MI以降実装、本実装済みの艦娘で、入手不可能期間が大和(119日)を下回るのは朝雲(113日)朝霜(108日)の2隻のみ -
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:09:37 ID: ozYcm0KZaH
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:25:50 ID: IBH4RuCCxX
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:35:16 ID: hnoM1suobQ
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5-1クリアするべし
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:39:21 ID: IBH4RuCCxX
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 05:19:58 ID: 8pm9AVk2z4
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 09:14:49 ID: DdoBrqUI6y
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 13:27:42 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 13:36:43 ID: BpA11Ko23x
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 13:56:07 ID: kQQHYchoYW
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「海上突入部隊、進発せよ!」任務達成
試行回数はちょっと分からんけど、>>41295からだから1ヶ月弱か。暁?とっくに改二ですが何か
いやもう逸れた逸れた。大破撤退もした。それが今日一発目でいきなりボス到達できて、フラカ居たけどS勝利
新編三川艦隊任務より先にこっち片付けちゃった。そういや西村艦隊もまだだな。サボりすぎだ
雷改 69:三式爆雷★4、三式ソナー★4と6
比叡改二 117:試製41砲、試製35砲、一式徹★3、ふもっふ
霧島改二 112:35砲★10×2、一式徹★1、ふもっふ
電改 86:B型砲★6×2、三式ソナー★4
長良改 54:3号砲★6×2、14号
暁改二 76:秋月砲★6と7、13号改
キラ3重徹底気味。支援一切無し。南方遠征の33番と34番が未だにNEWのままなのは我ながらどうかと思うw(5-5はスルー)
今日は南ルートで渦潮踏んで4戦コースだったけど、ボス前突破時点でB勝利S勝利S勝利で比叡小破だけ
特に2戦目のフラル2隻相手にS勝利できたのは、輪形陣だったとはいえ超幸運(こっちは横縦縦複)
ボス戦は複縦陣で同航戦。無傷の雷ちゃんがきっちり仕事して2順目頭でフラカを沈め
比叡と電ちゃんが大破したけど4vs2で夜戦突入、フラヲとフラタを霧島と長良が仕留めた。ちなみに長良も無傷
全体的に運が良かったけど、クリアできるときはこれくらい幸運なことはあるよね。ドロップは山城だったけどw -
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42102
ななしのよっしん
2015/06/28(日) 14:16:19 ID: pzd1/9Uj/u
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 15:33:50 ID: Q33f5No7fF
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 15:36:11 ID: jRNLmr7ps6
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 16:11:25 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 16:55:14 ID: Q33f5No7fF
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:06:20 ID: ZW+fFZCTJE
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42108
ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:17:45 ID: Q33f5No7fF
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そこら辺はやってきたゲームの違いというか、感覚の違いから来るものだろうなぁ
稼いだりの効率を重視するものは楽しさとは切り離すもの、というのが根っこにある
楽しめるならそれに越したことはないけど、突き詰めるなら犠牲にする要素
逆に遊んだりチャレンジしたりする場面では稼ぎ効率とかは度外視するもの
いいとこ取りは中途半端でも仕方がない、と
実利や効率というものが求められるこのゲームはその最たるものと思っている
そこらへんの前提の考え方が違えば見解も異なるものになるか
だから>>42106に書いたようにチャレンジしに行くのに他を求めるのは欲張り
なんじゃないかという考えに
イベントみたいにチャレンジ=成果みたいなのは別の話ね
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:31:08 ID: ZW+fFZCTJE
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:34:32 ID: jRNLmr7ps6
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:45:56 ID: vbw0/RHVqs
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:53:03 ID: PwL2fgJWPI
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:58:39 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:02:36 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:04:21 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:14:15 ID: Q33f5No7fF
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:15:26 ID: kQQHYchoYW
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:19:14 ID: pzd1/9Uj/u
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:30:10 ID: ZW+fFZCTJE
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ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:35:36 ID: +5z6VmwXSs
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