艦隊これくしょん〜艦これ〜

42091 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 20:14:37 ID: HlDr7qA7n2
>>42085
ドラム缶はそこそこあるけど、そのどれも出現してないっす。

>>42087
基本、ずっとPC使える時は短いのやってるよ。長距離練習とか防射撃演習とか(あと大成功しやすいから北方輸送作戦)。
あと、レベルは84なんだ。だから1-1を使ってる。今まで戦闘に出してなかった艦のMVPを聞くのが新鮮だったよ。
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42092 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 23:48:22 ID: ozYcm0KZaH
AL/MI以降に実装された艦娘の本実装されるまでの期間があまりにも長い気がしたので、「イベント実装から本実装されるまでの期間」から「イベントドロップだった期間」を引いた、実質の「入手不可能期間」を計算して、ランキング作ってみた
未だに本実装されいていない艦娘は、次メンテ予定の7月3日に本実装されるとして計算。秋月は6-3で落ちないと仮定。入手不可能期間200日以上の艦娘のみ掲載。

1位 磯風(AL/MI) 277日~(継続中)
2位 雲龍(AL/MI) 263日
3位 伊401霧の艦隊) 260日
4位 時津風(AL/MI) 259日~(継続中)
5位 春雨(AL/MI) 245日
6位 早霜清霜(AL/MI) 231日
8位 秋月Prinz Eugen(渾作戦) 220日~(継続中)
10位 武蔵鉄底海峡) 218

ちなみにAL/MI以降実装、本実装済みの艦娘で、入手不可能期間が大和119日)を下回るのは朝雲113日)朝霜108日)の2隻のみ
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42093 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:09:37 ID: ozYcm0KZaH
6-3、艦これDBボスでも香取の報告出たね。雲龍大淀はまだ。
Wikiに書き込める人いないかな
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42094 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:25:50 ID: IBH4RuCCxX
今4-4クリアしたんだけど4-5への出撃可という表示がなかった・・4-5に行くにはどうすればいいんだっけ?
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42095 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:35:16 ID: hnoM1suobQ
5-1クリアするべし
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42096 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 00:39:21 ID: IBH4RuCCxX
>>42095
情報ありがとう速やってみるー
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42097 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 05:19:58 ID: 8pm9AVk2z4
大型建造の結果
旗艦→レーベ Level10
レシピ→[4000/6000/7000/2000/20]

一回武蔵
二回ビスマルク

震えが止まらない
大鳳出した時も火事になったし、死ぬかもしれん(白目
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42098 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 09:14:49 ID: DdoBrqUI6y
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42099 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 13:27:42 ID: +5z6VmwXSs
6-3は他のことは大難度域ということで納得するとしても
経験値が低いことだけは納得できないな
経験値が高ければ、高レベル軽巡駆逐が本気になれる遊び場として
周回してもいいんだけど
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42100 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 13:36:43 ID: BpA11Ko23x
い、一応偵察任務だし・・・
その割に明らかに敵力とドンパチしてるのは気にしてはいけない。
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42101 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 13:56:07 ID: kQQHYchoYW
上突入部隊、進発せよ!」任務達成
試行回数はちょっと分からんけど、>>41295からだから1ヶ弱か。?とっくに改二ですが何か
いやもう逸れた逸れた。大破撤退もした。それが今日一発でいきなりボス到達できて、フラカ居たけどS勝利
新編三艦隊任務より先にこっち片付けちゃった。そういや西村艦隊もまだだな。サボりすぎだ

雷改 69:三式爆雷4、三式ソナー4と6
比叡改二 117:試製41、試製35、一式3、ふもっふ
霧島改二 112:3510×2、一式1、ふもっふ
電改 86:B型6×2、三式ソナー4
長良改 54:36×2、14号
改二 76:秋月6と7、13号

キラ3重底気味。支援一切し。南方遠征の33番と34番が未だにNEWのままなのはながらどうかと思うw(5-5はスルー
今日は南ルート渦潮踏んで4戦コースだったけど、ボス前突破時点でB勝利S勝利S勝利比叡小破だけ
特に2戦のフラル2隻相手にS勝利できたのは、輪形だったとはいえ幸運(こっちは横縦縦複)
ボス戦は複縦で同航戦。傷の雷ちゃんがきっちり仕事して2順頭でフラカを沈め
比叡と電ちゃんが大破したけど4vs2で夜戦突入、フラヲとフラタ霧島長良が仕留めた。ちなみに長良
全体的に運が良かったけど、クリアできるときはこれくらい幸運なことはあるよね。ドロップは山だったけどw
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42102 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 14:16:19 ID: pzd1/9Uj/u
>>42099
わかるけど1マスボス前までは敵編成だけ見ればザコなのも確か
マス経験値と敵の強さが例する方式自体がレべリングと相性悪い
せめて偵察報酬がもっとうまければ・・・
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42103 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 15:33:50 ID: Q33f5No7fF
最近は新たなレベリングスポット足りうる域が全然出ない辺り、運営も入念に事前に可性潰ししてる感じ
新しい名所はもう追加しないけど従来の域の仕様変更はしないからそこで満足しといてくれってことだろう
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42104 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 15:36:11 ID: jRNLmr7ps6
イベント域にレベリングスポットがあったりするしそれで良いんじゃないかな
元々ロクに戦えない艦種以外でレベリングに苦心する艦種って今はいし
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42105 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 16:11:25 ID: +5z6VmwXSs
ん、いや、レベリングスポット々じゃなくて
別に経験値でなく、戦果でもいいんだけど
苦労した分のに見える蓄積がないと、普段遣いの遊び場にはできないなと

結局、戦果も経験値も5-4のほうが上だと、遊び尽くした5-4周回を続けることになってしまう
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42106 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 16:55:14 ID: Q33f5No7fF
遊び場なら別にいいじゃん
クリア後の話してる前提としてだが、一種の縛りプレイみたいなもので勝手に苦労しに行くのに見返りまで期待するのは贅沢というか欲りというものだ
EO域みたいに定期的な周回がめられる域ならそうも思うが、マンスリーウィークリー任務でも追加されない限り1回クリアすればもう行く必要のない場所なのにそこまでめてしまうのはちょっと
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42107 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:06:20 ID: ZW+fFZCTJE
はどっちかと言えば>>42105に同意したいなあ

やっぱゲームとしては色んな域に色んな旨みがあって
的によって行き先を決められる方が楽しいのは間違いないし
「実用的なら何でもここに行っとけばOK」ってのを1つ用意して
他の域は1回やったら終わりってのは寂しい
実用的なら毎日同じとこ、毎日同じとこが嫌なら実益を捨てる、って
どこ行っても何かしら楽しくない要素がついて回る訳だからな
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42108 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:17:45 ID: Q33f5No7fF
そこら辺はやってきたゲームの違いというか、感覚の違いから来るものだろうなぁ
稼いだりの効率を重視するものは楽しさとは切り離すもの、というのが根っこにある
楽しめるならそれに越したことはないけど、突き詰めるなら犠牲にする要素
逆に遊んだりチャレンジしたりする場面では稼ぎ効率とかは度外視するもの
いいとこ取りは中途半端でも仕方がない、と
実利や効率というものがめられるこのゲームはその最たるものと思っている
そこらへんの前提の考え方が違えば見解も異なるものになるか
だから>>42106に書いたようにチャレンジしに行くのに他をめるのは欲
なんじゃないかという考えに

イベントみたいにチャレンジ=成果みたいなのは別の話ね
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42109 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:31:08 ID: ZW+fFZCTJE
そんな難しい話じゃなくて、
「何するにしてもここ行っとけばOK、後はクリアしたら忘れてもいいよ」
っていう一極集中状態は寂しいなって話

そりゃ「ガッツリ戦果だけをとにかく稼ぎまくりたい」なんて時に
経験値も様々なマップもって言ってればさすがに贅沢だと思うよ
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42110 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:34:32 ID: jRNLmr7ps6
6面そのものが艦これ全体にとってのEOなんだと思ってる
5面までが表クリアで以降は裏面とか隠しダンジョン的な

あと、6面に利があるかどうかはレアドロにどれだけ価値を見出すかってのもあるだろうね
既に全艦コンプしてると美味く見えないのは仕方なくなる
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42111 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:45:56 ID: vbw0/RHVqs
6-×は全体的にこれまでのイベントで組み込まれた要素を片っ端からぶち込んでる印

しかし6-3のボス艦隊名の留守泊地旗艦艦隊からして、6-4はこの泊地を攻撃するっぽいけど、はだれなのやら
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42112 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:53:03 ID: PwL2fgJWPI
>>42105
その対策が菱餅プレゼントとかの季節アイテムじゃないか
前の菱餅の時は普段いかない5-3周回とかも考えられてたわけで

多分だが6-3は簡単なレベル上げ禁止というのもあるだろうが
索敵大成功で季節アイテムが入手できるかもという類の域だと思う
じゃないと折システム秋津洲実装したのにもったいないし
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42113 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 17:58:39 ID: +5z6VmwXSs
基本、>>42107氏がいってくれた通りなんだけど
付け加えるなら、普段使いの遊び場ってとこね
艦これは、資効率のゲームだから
イベントとかはともかく、普段はできる限りの資の有効活用を要される
なんもなしだと、流石にフラっと遊びにいくわけにはいかんでしょ、折の新マップなのに
ゲージ破壊したあと、根っこのコンセプトである輜重を無視して、いくか?という問題だな
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42114 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:02:36 ID: +5z6VmwXSs
>>42112
なるほどおもしろい見方だな
もしそうなってくれたら、本気でうれしい
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42115 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:04:21 ID: Kv7v75oYMc
菱餅イタリア国旗みたいなカラーしてから、お次の季節アイテムで次はどのかのフラグがたったり・・・しないか
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42116 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:14:15 ID: Q33f5No7fF
>>42113
イベントない時期に5-3制限チャレンジとかしてる身からすれば、何かないと遊びにすら行かないの?と
実利義に染まりすぎなんじゃないか?と
5-3は経験値高いけどそんなもん的ではないし、ドロップ興味もない
ただチャレンジ標達成という自己満足のためにやってるだけ
普段の鎮守府運営の合間にとかに度外視で楽しむだけでやってこその遊びなんじゃないのと最初の反応>>42106
前提の考え方の違いから来てる感覚の相違というのはよくわかったのでそちらを否定はしたりを押し付ける気はないけど個人的異を唱えるぐらいはしたい
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42117 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:15:26 ID: kQQHYchoYW
>>42115
その場合、「を集めましょう」となったらどっちになるんかね?
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42118 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:19:14 ID: pzd1/9Uj/u
>>42111
基地系で再登場してない面子だと飛行場・中間は元ネタと結びつきすぎてるから
順当に行けば離島棲鬼泊地水鬼の系統かな。イメージ的には前者を推したい
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42119 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:30:10 ID: ZW+fFZCTJE
>>42116
個人的異と言っているものにあまりアレコレ言いたくないが、
>イベントない時期に5-3制限チャレンジとかしてる身からすれば
流石にこれは一握りの少数と言ってもいいレベルだと思うぞ
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42120 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 18:35:36 ID: +5z6VmwXSs
>>42116
了解しました、こちらも立場の違う人に含むところは一切ありません

まあ、考え方の違いとプレイスタイルの違いってやつですね
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