遊☆戯☆王アーク・ファイブ炎上問題

2131 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:43:10 ID: yo7AzAewjg
ポイントゲットのための描写が増えまくると冗長と言う問題がある
アクションデュエルとしては沢渡の宝船とかのギミックの追加をするような
フィールドギミックありきじゃなくて、むしろフィールドに作用させるカードを登場させると面かったんじゃないかと思ってる
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2133 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:58:25 ID: pPlUHOZ+fd
設定も描写もなにもかもダメだから今のこの現状なんだよな
デュエルせずにカード化出来るっていう設定だからアカデミアデュエル物語上全部意味って意見に反論は出来ないし、エンタメデュエルは対戦相手含めて全員笑顔にするデュエルって設定だから相手を煽ったりするデュエルエンタメじゃないだろって意見にも反論は出来ない
描写も基本的にほぼ全て描写不足だから何やっても現状に説得力が生まれない、例えばAカードランサーズとか言われても深めてる描写皆無だからなんてあったの? ってなる

これから先も設定との矛盾は発生しまくるし、説得力が生まれることもない、全に詰みな状態
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2134 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:59:28 ID: Rh1PFse78W
アクションデュエルは間違ってたんだよ。存在しちゃいけなかったんだ。
だって遊戯王ゲーム性を否定してるじゃん
インチキドロソてんこ盛りでもいいから、ちゃんと手札の中だけでデュエルすべきだったんだよ。
次の遊戯王監督かは知らないけど、ちゃんと学習してくれるといいね
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2135 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 04:00:16 ID: 44dgxAj929
設定なんて飾りだよ
どんなに荒唐稽な設定でも、描写や物語構築さえしっかりしてればどうにでもできる
逆に言えばどんなに難な設定でも、描写や物語構築がお粗末ならめちゃくちゃになる
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2136 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 04:05:59 ID: yo7AzAewjg
今まさにが必要とされるのに、それが必要となるなんてでも分かっていたのに
何故かそれを放り投げてシンクロ次元進めちゃったからなぁ、しかもここで何が得られたと言うんだろう
と言うか仲間を探しに来たんじゃなかったのか
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2138 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 05:58:30 ID: Rsp2gjvGBi
>>2133
なんでペンデュラムにしなかったんだろうな。
ペンデュラム抵抗く受け入れた世代とかどこいったんだよ。
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2139 ぴゅうぴる?って十代だよね。まだ下げやるの?監督さん
2016/11/28(月) 06:17:28 ID: cM5pYpGfw6
融合次元戦闘の意味はい。との事だけど、一応意味はあるよ。流石に千レスえると埋もれるけど前の方にも似たようなのがあるはず。
カード線は射程こそ滅だが照射に2掛かってる。ターゲットロックと照射開始、スキャンの絶対飛ばせない時間だな。
カード化したい対健康状態であると逃げる事が可な個体が出てくる。だから、猟で弱らせる様に実体化したモンスターをけしかて弱らせる。上級で襲うと死ぬ可性が出てくる。→AVプロジェクト達成の効率が悪い。→下級モンスで襲う。
モンスターステータス依存するから対カードで反撃してくるとデュエルにならざる負えない→反撃しそうな獲物には最初からデュエル形式で襲い掛かった方が安全で効率も良く優位に立てる。困ったら乱入すれば良い。→これ戦争なのよね。

シンクロセキュリティ部隊元ネタの方も発想は同じ)もだな。
ちなみに携帯にするとデュエル出来ない一般人にはコスパが良いが決闘となると面倒になるな。GXのオブライエンの時の「君、デュエルやりにくくないの?」という突っ込みが入ってどっちにしろつっかえる
形の今の方が良い。ソラユートが一期で実している。
魔法を飛ばすシンクロ開発していたが、見ての通り外すと止められないね。
あいつ等は戦車アサルトライフルの代わりに実体化したモンスターを使ってると思えば良い。
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2140 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:06:21 ID: QTFTA0168K
ハナテ」と「切り札」は好きだけどな
当時脚本家に詳しくなかったからこうなるとは思わんかった
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2141 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:18:26 ID: 46bRK/ZdqY
別にアクションカードはいいんだよ、初期のエンターテイメントとして見れば結構いいシステムだとは思う
次元じゃそんなもの存在しないし、アクションデュエルをするために鍛えてるから特殊作戦の遂行としてはアドバンテージではあるわけだし
でも終盤の終盤にもなって
「この攻撃が通ったら!」「アクションカード!回避!!」
から一切成長してないってどうなのよ、せめて「攻撃が効化されたことで手札のこのカードの効果が発動!」とか「アクションカードの対お前モンスターだ!これによりこのカードの効果をもう一度発動する!」みたいな搦め手をもっと使ってくれよ
遊馬だってもう少し考えてダブルアップチャンスとかダメージダイエット使ってたぞ

あと遊矢のテンションの上下がいい加減しつこい
自分の中に眠る力に苦しむのは王道だけど一年近くやってその対策がほぼないってダメじゃね?
そもそもカード世界創造するアニメなんだからこのカードを持っていれば精神を鎮めることができる!とかやればいいのに
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2142 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:32:00 ID: C/ilT53l01
デュエル中に外野が従来の遊戯王シリーズべてもうざいってのが上代脚本の一番大きな特徴だと思ってる
従来の遊戯王シリーズの外野でもけっこうウザかったのにさらにそれの上をいくとかww
一つの説明を四人でいちいち分割する柚子シリーズとかはまだ普通陶しいさで許容できるが
たちはモブキャラすら丁寧に扱えるドラマ作ってるんだい!」ってAV独特の高2病が発揮されると
デュエル中にモブキャラ含む大勢がいちいちいちいちリアクションしてくる悪夢のようなデュエル完成するという
エンタメデュエルは聴衆の感動引き出すものって考え方がぶっちゃけもう実際的じゃないよね
テンポ悪いだけだしモブキャラなんて遊戯王視聴者興味ないし
なんつーか色々絞れ
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2143 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:58:47 ID: PmYthu6gSv
3年弱の本編より合計しても10分ちょいのEDの方がランサーズ日常を描写できてるってどういうことなの…
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2145 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 08:33:24 ID: Rh1PFse78W
遊戯王ってゲームは手札アドの取り合いだから
これを否定するってことは遊戯王を否定するってことに等しい
ご都合主義々以前に、Aカードが存在する遊戯王遊戯王じゃない。
別ゲー
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2146 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 08:57:57 ID: YmbGgy3fT2
超越融合のライジンアルティメット感よ
こんな名前にしたら超融合sageと思われてもしゃーない、もうちょいいい名前あったろうに。
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2147 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 09:52:36 ID: IKXXP0kl09
マーカー付きの遊星黒薔薇の魔女してたアキが最初罵を浴びるのならまあそういう物として理解出来るけど
デュエルの後でデュエルとは別のところ(ロジェの言動)で罵が飛ぶようになる(しかも最終的に雑にそれを収めて終わった)のは何というか…
それと、シンクロ次元だとトップコモンズモブ同士で罵の飛ばし合いが起きてたのも「それ要る?」ってなる
デュエルへの感想でも何でもいただのヤジの飛ばし合い描写とか何も面くないし
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2148 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:24:36 ID: r2bWwaONby
アクションカードターン制限ないのがまずったよなぁ
ターン開始時にアクションカード拾いに行くフェイズを設けたらまだマシだったかもしれん
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2149 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:37:49 ID: xalJMCuUry
序盤はホントに期待不安の未来が今動き出すって感じだったのに、今じゃ不安どころか諦めの未来しか見えないんだよなぁ…
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2150 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:41:36 ID: pPlUHOZ+fd
相手を弱らせる意味があるってそれようは全くデュエルである必要性がないってことじゃん
デュエルじゃなくて捕縛網とかスタンガンとかデュエルで負けても解けない洗脳とかでもなんでも良いでしょ

やっぱりこの作品のデュエルに意味なんてないってわかってしまうよね
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2151 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 11:13:52 ID: FHlkouEaJM
ズァークを4分割したのもカードであってデュエルじゃないからな
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2152 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 11:31:58 ID: 54ZX4RUmIE
描写を手にするためにアクションデュエル→別にモンスターデュエリスト載せるだけで描写は解決できるし意味合いを持たせるにしても拾ったカードたまたま都合いいとかではなくフィールド上のアイテムを集めたらカードに変えられるとかにすればよかった
ヒロインを中核に→確かに中核にはいるがもこんな酷い扱いをヒロインに望んじゃいない
主人公デュエル脳じゃない→脚本家監督有能でない限り、毎回何かしらの解決策を提示するかを描く必要がある設定のため難しくなりやすい
仲間→歴代ほど遊矢が仲間への想いを表したか?
歴代キャラの扱い→歴代キャラの要素を意識した別人とかでもよかった。あるいは本当の意味での客演でよかった。ディケイドゴーカイジャー路線のいずれにも中途半端によったり寄らなかったり
キャラが出ればOCGで新規が期待できる→その割にフェアリー・チア・ガールとかVWXYZモブに使わせるんですね、あと肝心の新規は格差ありますね
MAD素材は増えた→そんなんどんなアニメですら素材になる、というかアニメの評価要素じゃない

いくつか評価点になりそうなのをひりだしてみては自分で否定するはめになったよ
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2153 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:06:36 ID: 44dgxAj929
>>2133を見て「設定」という単語の認識違いを悟った
エンタメ戦争を止めるとかエンタメ苦手な遊矢がエンターイナすのは「世界観」と呼ぶべきだな
ARC-Vの「世界観」は好みの問題はあっても根本的な欠陥はんでないと思うよ
そもそもシンクロ編でその世界観に関する話を無視して違う話始めたのがケチの付き始めだしね

正直世界観を否定するだけだと単なる思考停止だし、2年以降今まで続いてる暴挙に対して
世界観がそもそも破綻しているのだからどんなに作っても面くなるわけがない、
だから自分達の好きに作ったって結果は同じだ、っていう言い訳を与えてるように見える
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2154 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:15:38 ID: AIYnCo2IrI
ところでAカードマイナス要素であるアクションくんはどこ逝っちゃったの?
もはやAカードは土壇場の回避専用のクソカードでしかいって、はっきりわかんだね。

だからって今更アクション復活されてもテンポ悪くなるだけだが。
つーか根本的にアクションカードくせ。
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2155 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:21:19 ID: VwXqty9vr2
>>2145
えっ?アニメ遊戯王デュエル進行って大量手札消費コンボで魅せた後に大量ドローして劣勢に備えるのがアドパンテージなんて二の次じゃないのか?
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2156 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:26:55 ID: 5cLFXpnbfR
デメリットのある魔法に変わりました
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2157 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:27:02 ID: 82G+vagpxX
デュエル構成・脚本家を楽させるためだけの存在になり下がった時点でAカード全な産廃と化した
せめて面く使おうという意志だけでも見せてくれよ…
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2158 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:29:29 ID: EwRA/538KB
同じ奇跡回避使う展開だとしても、ピンチになる前から探して手札に温存しておけば過去作の防御札とあんま変わらん扱いに出来るし、実際にアクションカードシステムがあれば普通はそうするよ。敵が攻撃宣言してから慌てて探して都合良く戦闘ダメージ・効果ダメージ効って展開が不自然過ぎ。
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2159 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:42:34 ID: rqlqkgd/cP
運任せじゃなく戦略っぽいAカードの利用法ってワンダーバルーンコストにしてた1話がピークな気がする
なぜ退化するのか
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2160 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:46:27 ID: IKXXP0kl09
「Aカードが有っても良かったデュエル」は存在するが
「Aカードが有ったからこそ良かったデュエル」が存在しないのがAカードについては全てじゃないかな
相手との競り合いなんてのはの応酬で魅せれば良い話だし、(そもそも最近ロクに乗ってないけど)モンスターに乗る構図とかはリアルソリッドビジョンだけあれば良いし
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