遊☆戯☆王アーク・ファイブ炎上問題
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:43:10 ID: yo7AzAewjg
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:58:25 ID: pPlUHOZ+fd
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:59:28 ID: Rh1PFse78W
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 04:00:16 ID: 44dgxAj929
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 04:05:59 ID: yo7AzAewjg
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 05:58:30 ID: Rsp2gjvGBi
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ぴゅうぴる?って十代だよね。まだ下げやるの?監督さん
2016/11/28(月) 06:17:28 ID: cM5pYpGfw6
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融合次元の戦闘の意味は無い。との事だけど、一応意味はあるよ。流石に千レス超えると埋もれるけど前の方にも似たようなのがあるはず。
カード化光線は射程こそ滅茶滅茶だが照射に2秒掛かってる。ターゲットロックと照射開始、スキャンの絶対飛ばせない時間だな。
カード化したい対象が健康状態であると逃げる事が可能な個体が出てくる。だから、猟犬で弱らせる様に実体化したモンスターをけしかて弱らせる。上級で襲うと死ぬ可能性が出てくる。→AVプロジェクト達成の効率が悪い。→下級モンスで襲う。
モンスターはステータスに依存するから対象がカードで反撃してくるとデュエルにならざる負えない→反撃しそうな獲物には最初からデュエル形式で襲い掛かった方が安全で効率も良く優位に立てる。困ったら乱入すれば良い。→これ戦争なのよね。
シンクロのセキュリティー部隊(元ネタの方も発想は同じ)もだな。
ちなみに携帯銃型にするとデュエル出来ない一般人にはコスパが良いが決闘となると面倒になるな。GXのオブライエンの時の「君、デュエルやりにくくないの?」という突っ込みが入ってどっちにしろつっかえる。
盾形の今の方が良い。ソラとユートが一期で実証している。
魔法を飛ばす銃をシンクロが開発していたが、見ての通り外すと止められないね。
あいつ等は戦車やアサルトライフルの代わりに実体化したモンスターを使ってると思えば良い。 -
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:06:21 ID: QTFTA0168K
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:18:26 ID: 46bRK/ZdqY
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別にアクションカードはいいんだよ、初期のエンターテイメントとして見れば結構いいシステムだとは思う
別次元じゃそんなもの存在しないし、アクションデュエルをするために鍛えてるから特殊作戦の遂行としてはアドバンテージではあるわけだし
でも終盤の終盤にもなって
「この攻撃が通ったら!」「アクションカード!回避!!」
から一切成長してないってどうなのよ、せめて「攻撃が無効化されたことで手札のこのカードの効果が発動!」とか「アクションカードの対象はお前のモンスターだ!これによりこのカードの効果をもう一度発動する!」みたいな搦め手をもっと使ってくれよ
遊馬だってもう少し考えてダブルアップチャンスとかダメージダイエット使ってたぞ
あと遊矢のテンションの上下がいい加減しつこい
自分の中に眠る力に苦しむのは王道だけど一年近くやってその対策がほぼないってダメじゃね?
そもそもカードで世界創造するアニメなんだからこのカードを持っていれば精神を鎮めることができる!とかやればいいのに -
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:32:00 ID: C/ilT53l01
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デュエル中に外野が従来の遊戯王シリーズと比べても糞うざいってのが上代脚本の一番大きな特徴だと思ってる
従来の遊戯王シリーズの外野でもけっこうウザかったのにさらにそれの上をいくとかww
一つの説明を四人でいちいち四分割する柚子シリーズとかはまだ普通の鬱陶しいさで許容できるが
「僕たちはモブキャラすら丁寧に扱える骨太ドラマ作ってるんだい!」ってAV独特の高2病が発揮されると
デュエル中にモブキャラ含む大勢がいちいちいちいちリアクションしてくる悪夢のようなデュエルが完成するという
エンタメデュエルは聴衆の感動引き出すものって考え方がぶっちゃけもう実際的じゃないよね
テンポ悪いだけだしモブキャラなんて遊戯王の視聴者は興味ないし
なんつーか色々絞れ -
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 07:58:47 ID: PmYthu6gSv
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 08:33:24 ID: Rh1PFse78W
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 08:57:57 ID: YmbGgy3fT2
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 09:52:36 ID: IKXXP0kl09
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:24:36 ID: r2bWwaONby
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:37:49 ID: xalJMCuUry
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:41:36 ID: pPlUHOZ+fd
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 11:13:52 ID: FHlkouEaJM
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 11:31:58 ID: 54ZX4RUmIE
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描写を派手にするためにアクションデュエル→別にモンスターにデュエリスト載せるだけで描写は解決できるし意味合いを持たせるにしても拾ったカードがたまたま都合いいとかではなくフィールド上のアイテムを集めたらカードに変えられるとかにすればよかった
ヒロインを中核に→確かに中核にはいるが誰もこんな酷い扱いをヒロインに望んじゃいない
主人公がデュエル脳じゃない→脚本家や監督が有能でない限り、毎回何かしらの解決策を提示するか葛藤を描く必要がある設定のため難しくなりやすい
仲間→歴代ほど遊矢が仲間への想いを表したか?
歴代キャラの扱い→歴代キャラの要素を意識した別人とかでもよかった。あるいは本当の意味での客演でよかった。ディケイド・ゴーカイジャー路線のいずれにも中途半端によったり寄らなかったり
キャラが出ればOCGで新規が期待できる→その割にフェアリー・チア・ガールとかVWXYZはモブに使わせるんですね、あと肝心の新規は格差ありますね
MAD素材は増えた→そんなんどんなアニメですら素材になる、というかアニメの評価要素じゃない
いくつか評価点になりそうなのをひりだしてみては自分で否定するはめになったよ -
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:06:36 ID: 44dgxAj929
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:15:38 ID: AIYnCo2IrI
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:21:19 ID: VwXqty9vr2
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:26:55 ID: 5cLFXpnbfR
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:27:02 ID: 82G+vagpxX
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:29:29 ID: EwRA/538KB
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:42:34 ID: rqlqkgd/cP
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ななしのよっしん
2016/11/28(月) 12:46:27 ID: IKXXP0kl09
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