風来のシレン6 とぐろ島探検録

1171 ななしのよっしん
2025/05/10(土) 01:25:43 ID: Rk02sNzD2y
トルネコ2ローグライクダンジョン興味持ったので買った人間なんだけども、魃の丘の素潜りが毎回5~7Fあたりで死んで全然クリアできず(この調子だと今後出てくるであろうもっと不思議のダンジョンクリアなんてのまたでは?)と頭を抱えております……
もしかして根本的なプレイスタンスを変えて行った方がいい感じなんですかね……?
👍
高評価
3
👎
低評価
0
1172 ななしのよっしん
2025/05/10(土) 01:59:23 ID: 9iVdHyGN1M
>>1171
それは逆にかなり頑ってると思う
恐らく跋の丘に関してはとぐろ島で手に入れたアイテムを持ち込むのが普通って想定だろうから、素潜りはかなり難しい

とぐろ島で他のイベントを進めるとコンセプトダンジョンがどんどん各地に出るから、その辺を適当に回って武器を+20くらいにして適当な印を合成をして持っていけば多分楽勝だろうと思う
👍
高評価
1
👎
低評価
0
1173 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 01:01:25 ID: OK9fxg3nTo
てかなんで魃の丘なんてものを素潜りしないといけないと思ったし
と思ったがトルネコ2だと持ち込みし・個数制限のストーリーダンジョンが多いから持ち込み可でも素潜り達成しておくのが普通と思ったか

シレンの持ち込み可ダンジョンは、素潜りはほぼ無理ゲーとして調整されているのがザラ(ドスコイとかなんとかなるのもある)
魃の丘の場合は持ち込まない場合は5Fの火炎入の攻撃をしのげるほどのをそれまでに拾えてないとアウツ
拾えれば勝機はあるっちゃあるが挑戦の域なのでおとなしく持ち込んで先に進もう

もしかすると魃の素潜りより過酷かもしれないのもこの後に控えてるが、それはプレイしてのお楽しみ(白目
👍
高評価
2
👎
低評価
1
1174 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 01:43:55 ID: GOg66XGuQh
いっせいトライアル開始でに見えてとぐろ島来救助の割合が増えてるね、嬉しい

>>1171
トルネコ2は未プレイだけど、持ち込み可ダンジョンは持ち込み前提の難易度なので
アイテムを駆使するシレンでの素潜りRPG低レベルクリアのようなやり込みと考えるといいかと
初プレイなのに選択肢の幅が狭くなって楽しめないように思うし、自分から縛らなくても今後楽しめるダンジョンが出てくると思う
👍
高評価
1
👎
低評価
1
1175 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 07:26:16 ID: dH6ONEmKxm
魃はまだギリ素潜り出来る難易度ではある
👍
高評価
1
👎
低評価
0
1176 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 11:57:10 ID: Rk02sNzD2y
>>1171 です、皆さんアドバイスありがとうございます!
アイテム持ち込みでクリアできました!

>>1173
仰る通り「ダンジョンゲーなら素潜りクリアしなきゃ……!」という使命感に近い気持ちを持ってたので頑っていたのですが、火炎入ボコボコにされてました……

次のストーリーダンジョンも解禁されてとうとうそこから持ち込み不可になっていたので、頑っていきます!
👍
高評価
4
👎
低評価
1
1177 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 13:40:17 ID: cCNcm2XBrm
ポケダン遊んでから興味はあったので、いっせいトライアルで遊ばせていただいたよ
シリーズものだしなぁ…と思ってなかなか手が出ないでいたんだけど、色々救助隊DXそのままですんなり遊べるし、そのまますぎるテキストや演出でいちいち笑ってしまったわ
👍
高評価
2
👎
低評価
1
1178 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 15:34:05 ID: qXfF/QHbER
序盤から敵の攻撃力が高過ぎる(それなりの装備していても一発で半分近く持ってかれる敵が出て来る)し、矢どころか魔法弾も通用しない3割バッターみたいな敵とか出すとか、初心者への配慮が足らないんじゃないかと思うようなバランス調整が否めないのだが・・・

元々ややコア向けのタイトルだから仕方がいのは分かるんだけど、もう少しバランスには配慮して欲しかったな
👍
高評価
2
👎
低評価
2
1179 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 17:21:45 ID: GOg66XGuQh
シレンアイテムをやりくりしていくゲームであることをめにピンチになって気づいてほしい、というのがあると思う
挙がっている要素だと、攻撃力の高いモンスターにはなるべく攻撃されないようにする、3割バッターならを飲んだり巻物を読んだりして対処するみたいな

開発インタビューで語られているけど、とぐろ島もっと不思議のダンジョンクリアしてもらうためのチュートリアルいうちに倒れて覚えてほしいというのを意図していて、全体的にダンジョンは深層に難所を配置してやられるより、序盤でのリトライが多くてその後はヒヤヒヤする程度がストレス的にバランスが取れる、という考えのもと調整されてる

これらが合わさった結果がとぐろ島と考えると、むしろ初心者に配慮したバランスじゃないかなと
一切ピンチにならない終始安定した冒険は楽しくないしね
👍
高評価
3
👎
低評価
2
1180 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 18:37:21 ID: KFDa+YImUE
>>1178
個人的には、プレイヤー自身が攻略wikiSNS、あるいはプレイ動画ライブ配信を見たりで自的に学んでいくことを前提にしているのかもと感じてる
元々ストーリー面でのネタバレが致命的なシリーズじゃないし、重要テクニックを知りさえすれば勝ち確なんて甘いゲーム性でもないし

まあ最終的に重要なのは、あくまでプレイヤー自身の根気や根性といったものだと思うけどね
173回もの挑戦の末にやっとシナリオダンジョンクリア、なんて人も実際ニコニコ投稿者にいたりするし
👍
高評価
3
👎
低評価
0
1181 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 18:43:00 ID: k4fwwYVnVt
今回DLC部分はともかく表髄はコツさえ掴めばかなりの確率クリアできるようになってるしな。図鑑が充実してるから情報仕入れないようにしてるプレイヤーにも何度かプレイすればコツにたどり着く確率も高くなってるし。
👍
高評価
0
👎
低評価
2
1182 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 23:00:15 ID: V4jS6SqdBW
6の方針が一番わかりやすいのは脱出の巻物が解禁されるタイミングだね
とぐろ島クリア後のそこそこ難易度高い素潜りダンジョンの報酬でかなり後の方まで解禁されないから、装備修正値でごり押しクリアがかなり厳しくなってる

これは一見すると初心者に優しくない仕様なんだけど、その分ゲームの基礎を身に付ける必要があってそれは以降の素潜りダンジョンに生かせるんだ
ストーリークリアまでさっとやって終わりにするんじゃなくて、もっと不思議のダンジョンクリアまで楽しめるように初心者エスコートしてるんだよね
👍
高評価
3
👎
低評価
2
1183 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 00:26:43 ID: +2j5obOjSv
トライアル終わってそのまま購入した人の話を何人か確認できて嬉しい限り。
ああいう無料での体験ってしっかりと効果あるんだな。
👍
高評価
3
👎
低評価
1
1184 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 00:34:55 ID: TPDHtA+8+3
最初はもちかえりの巻物や合成が使えない簡悔仕様さえ治してくれれば何の文句もないし、初心者にも勧められる
👍
高評価
1
👎
低評価
9
1185 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 00:55:05 ID: OK9fxg3nTo
>>1182
脱出の巻物以外に感じたのはが出にくいこと
脱出の巻物が解放される頃になっても保存と合成わない、倉庫さえあてにできないので
装備を収集して倉庫合成とか、シレン4,5でやってたようなことが中々できるようにならない

経験者にはもどかしい人もいる(ここを5と較して6を酷評する等)らしいが
未経験者を、最初から素潜りダンジョン内その場での装備強化等の行動中心に誘導される仕組になっている
👍
高評価
1
👎
低評価
1
1186 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 02:01:10 ID: 9iVdHyGN1M
>>1184
簡悔の意味を正しく理解してないな
寧ろ最初は脱出の巻物がないからこそ初心者に勧められる
6発売前の風来のシレン掲示板にも残ってるが、脱出の巻物があると
・持てる全ての手を使って危機を脱する、どこまで進めるか限界まで挑戦する、という一番面くかつプレイヤースキル伸びる部分が体験できない
・脱出に失敗して倒れた時、複数回の冒険で貯めたリソース一気に失われてしまう
・上記が起きるとさらに脱出を決めるタイミングくなり、どんどん不思議のダンジョンゲーム性から離れていく

ということが起きて「普通RPGで良くね?」となってしまう。
不思議のダンジョンは入る前の状態にリセットされることはゲーム性であり、入る前より悪い状態になることこそが簡悔、だとすれば寧ろ簡悔仕様が解消されたとすら言っていい。
👍
高評価
6
👎
低評価
1
1187 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 15:43:42 ID: oKSe09Xkkv
>>1184,1186
開発インタビューでも言われてたが、スタッフく「傷の浅いうちにいとこ一度失敗してほしい」がゆえの序盤の厳しさ+脱出封印だってな
https://www.famitsu.com/article/202404/3472exit

ソダテのカンジ流で「毎回武器+30にするまでは脱出で鍛え続けて進まない!」って方針でも持込クリアまでは出来るんだが
装備育成ゲーだと思い込んで、持ち込み不可の立ち回りが身に付かないまま神髄に放り込まれて立ち往生するだとか、
ヤバい敵のあしらい方を学ばないまま無双とかに+30で突撃して装備全ロストして萎え落ち、二度とシレンやらなくなる、
みたいな機会損失がユーザー体験として最も避けたいものだと。なので、合成すら出ずに装備強化できないうちにさっさと一度
死んで頂き、更に怪しくないお店の買い戻しセーフティネットと合わせることで「手に掛けた大切な装備が永遠に失われた」ではなく、
「あの程度の装備なら後で取り返しが付くから別にいっかー(ハナホジ)」と思って頂けるの指したんだと。
👍
高評価
3
👎
低評価
2
1188 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 21:35:55 ID: TPDHtA+8+3
不満点も後からどんどん改善されるのは良い
御神木モードでの無双99Fとかね
だからこそ脱出の巻物や合成簡悔仕様が惜しい
👍
高評価
1
👎
低評価
10
1189 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 21:45:13 ID: TPDHtA+8+3
初心者に勧めやすい点もある
6で初めてシレンに触れたという人が周りに何人かいるけど、持ち込み不可ダンジョンについては入った直後にパラレルデータ作って、パラレルプレイでじっくり攻略筋を立てたあとで挑むことを勧めてる
👍
高評価
1
👎
低評価
3
1190 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 21:56:23 ID: 9iVdHyGN1M
>>1188
だから簡悔の意味を正しく理解してだな…というかもしかして神髄をクリアを諦めたタイプの人だったりする?
シレン2からずっとその傾向はあったから、装備を鍛えて何とかクリアするからもっと不思議クリアできない、って形式で長年遊んでたって人も結構多いだろうから不思議なことじゃないし
自身の場合シレン2からやり始めたけど結局もっと不思議クリアできたのはDS2奈落が最初だったし)
👍
高評価
2
👎
低評価
1
1191 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 22:04:45 ID: TPDHtA+8+3
正しく理解してるからこそ脱出が手に入らないのは簡悔だと言い切れる
というか今回はもっと不思議クリアは群を抜いて簡単でしょ
パラレルプレイで予習できるんだから
👍
高評価
1
👎
低評価
7
1192 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 00:45:14 ID: V4jS6SqdBW
ID: TPDHtA+8+3は非表示にしてほっといたらいいよ
ログ見たらわかるけど構って欲しいだけで逆張りするしかないかわいそうな子だし

簡悔精神は下手なクリエイターが作った不思議のダンジョンライクゲーでは感じる事結構多いからシレン6はよく頑ってるよね
打開アイテムの入手確率が異様に低いとか対処不能な即死要素とか本当によくある…
👍
高評価
5
👎
低評価
1
1193 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 01:26:19 ID: qfvh/xtKIC
正直、持ち込みと持ち帰り自体が
ローグライクというジャンル根本から逸脱した
ある種の救済措置、又はオプション的な遊びみたいなもんなんだから、
今作くらいの温度感でちょうど良いと思うわ
👍
高評価
3
👎
低評価
1
1194 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 01:45:14 ID: cCNcm2XBrm
シリーズ初心者だから敵が何してくるかわからなくて序盤からガンガン死んでるけど、ローグライクって基本死に覚えゲーでは?
死にまくるにしてもその都度新しいイベントがあったりするし、ゲーム自体のテンポも良いから配慮はかなり感じる
👍
高評価
4
👎
低評価
1
1195 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 07:45:19 ID: TPDHtA+8+3
今作での1番の発明はパラレルプレイだろう
不思議のダンジョンに安定性をもたらす革新的なシステム
何回やっても理!みたいな理不尽な状況はあまりないから、予習とトライアンドエラーでいつかは突破できる
開発者がでももっと不思議クリアできるように、と言ってるのはではないシステム
この記事もだけど、もっと大々的に推されてないのが不思議
次作以降にも搭載してほしい
👍
高評価
2
👎
低評価
4
1196 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 15:01:20 ID: cUxS6TK11u
持ち込み可は逆に色々用意しなきゃいけないから
面倒だわ
結局超神髄以外やらなくなる
👍
高評価
1
👎
低評価
1
1197 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 18:35:33 ID: TPDHtA+8+3
行動記憶な5階分くらいずつでの予習がおすすめ
1階ずつだとアイテム使ってしまったがために避けきれない!とかすぐ拾えるからここで使おう!とかの判断ができなくなる
手間と時間がかかるから、識別や呪いの有の確認だけでも便利だが
👍
高評価
1
👎
低評価
4
1198 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 20:50:48 ID: GOg66XGuQh
1ヶ前だけどノイジークロークのインタビュー企画シレン6サウンドについてのトークがあったので貼っておく
https://note.com/noisycroak/n/n1321974c7df3exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1199 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 21:42:00 ID: TPDHtA+8+3
来救助のメリットが自分救助のためのポイント稼ぎしかないよな
1階でかまいたち2個も拾える神を見つけた時は拾って倒されて延々とポイント稼いでた
👍
高評価
1
👎
低評価
2
1200 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 23:53:35 ID: OK9fxg3nTo
パラレルプレイ攻略入門にも良いし攻略関係なしに面くはあるんだけど
数階ごと偵察とかになってくると
のび太タイムマシンを濫用しすぎてわけがわからなくなってる回とかを思い出してくる
👍
高評価
0
👎
低評価
0