991 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 14:11:23 ID: HfoIFrjFWr
>>987
自分もこれ読んだ時なるほどと思った
こういう所だと東方アレルギーの人も多いだろうけどSTGの衰退についての良い考察だと思う
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992 格ゲー好き
2015/06/10(水) 18:13:18 ID: xXqAPVz0a7
なんだかんだで消えないと思うけどねえ、STG
そのうち任天堂みたいな、普通の人が娯楽的でわりとテキトーに操作してたら最後までいけて、なおかつ何らかの感動をあたえてくれてるゲームか作るんじゃないかな。しかも点稼ぎ始めると天井知らずみたいなさ。

それをSTGで作りたい!STGで伝えたい!って人が出てきそうな気はする。もしかしたら膚なきまでにSTGれてからこそ、そういうのが出て流行るかもしれないし、悲観することもないんじゃないかな。

一般化したとしてもスト2みたいに「波動拳なら出せるけどクリアしたことない」みたいな人が出まくる気もするし、みんな何が不満なんだ?

関係ないけど昨日PS2大往生中古屋で安かったので買った。360版よりかなりいいねこれ。これでまた毎日死ねそうだぜ!
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993 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 01:23:28 ID: p0/TfGBn0T
>>992
難題抱えたジャンルだからこそ、その反動で良い方向に洗練される意欲や需要が高まるってのは期待できると思う。
ただ、それで今いるSTGファンがどれだけ満たされるかというと…どうなんだろう。

たぶん今この場で抱えられてる不満って、
現在進行形で楽しみ共有できる相手がいなくて先に希望が見えない」
「昔から好きなジャンルだったのに、さすがに段々飽きてきた。本当に好きなのに…」
とか、要するに「古き良きSTG文化を大事に残しつつ次に繋がってほしい」という思いが少なからずある気がする。

もしSTG界隈れつつある中で大逆転革命的な一作が出たとしたら、
それは従来のSTGに囚われない別の何かに変異している可性が高く
その流れにっ先に振り落されそうなのが皮にも昔からのユーザーだと思うと…ねえ
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994 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 00:18:18 ID: x5N6jgn6PN
DLして少し触った後放置してたHellSinker.体験版やってみたら操作がわかってきて2面ボス突破した途端面くなってそのまま4面クリアしてLeadまでクリアしちまった。これはもう買います。
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995 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 23:22:08 ID: wq9L1HyM0T
あくまで個人的な主観だけど

STGが少なくなってきたのは最近のゲームスーパープレイというと高い得点を出すより、クリアするのが流になったのがあるかもしれないね
STGって基本的に中は強制スクロールだから、ワープ処理落ちさせないようにしたりボスく倒す以外はクリアタイム縮められないし
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996 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 23:47:36 ID: wq9L1HyM0T
レスすみません 追記
海外格ゲープレイヤーならよく聞くけど、海外プレイヤースコアラーって人は聞いたことがないなぁ
自分が知らないだけかもしれないが
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997 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 08:19:20 ID: c/Q+oc7enP
スクロール々でまものろ思い出した
グレフガルチが同居はじめたから続編出るかと思った情報ないな
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998 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 15:22:40 ID: rPzvcIFBzO
落ちこぼれ仲間だったパズル音ゲースマホで復権してきたのに
格ゲーSTGは何やってんのかねぇ・・・
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999 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 15:27:42 ID: zqds+iKXlH
>>998
言うなw
STG格ゲースマホプレイするにゃインターフェイス向いてないし、格ゲーに至っては同期取るの大変だぞw
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1000 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 23:58:51 ID: QdPBqhTlTV
そんなあなたにゴ魔乙
さすがに完成度ではアケシューには及ばんが、CAVEだけあってスマホにしては中々に遊べる
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1001 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 18:47:30 ID: nS2lhqENoJ
>>992
任天堂3DSTGでそういうことやってくれたな
・・・・・何故終わってしまったんだスターフォックス・・・・・
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1002 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 02:06:49 ID: wq9L1HyM0T
>>993
STGじゃないけど覚醒以降のFEがそれに近いような気がする>下3行
FE覚醒は昔からのFEプレイヤーからは不満のも多かったけどそれ以上に新規プレイヤーが増えて、シリーズ最後の作品の予定だったのが売れて次回作作れって言われたし
そして作った次回作FEifシステム面は覚醒ベースだし
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1003 ななしのよっしん
2015/08/19(水) 18:05:15 ID: lSbvMqTTDB


>>lv231468976exit_nicolive
?ref=qtimetable&zroute=index
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1004 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 23:19:44 ID: x5N6jgn6PN
BGM関連に不具合があるらしいけど雷電ⅣSteam配信来たらしいね
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1005 格ゲー好き
2015/09/15(火) 22:35:48 ID: xXqAPVz0a7
昨日PS2大往生一周できた!
初めての1クレクリア大往生って言いたかったし
ってよかったな

やばい、前が書き込んだところを読むとすっかり初心者じゃなくなっているな。
STG作ってる人ってこうやって初心者の頃自分が思っていたことを忘れちゃうんだろうな…。
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1006 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 21:50:35 ID: ICxw0TYtfB
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1007 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 03:26:57 ID: lSbvMqTTDB
>>mylist/26318177exit_list
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1008 ななしのよっしん
2015/12/04(金) 01:17:06 ID: TcIkdrnFIu
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1009 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 17:39:50 ID: lSbvMqTTDB



>>lv247841340exit_nicolive
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1010 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 16:46:21 ID: PeOlQ+xWcb
パターン化とか当たり前に要してる時点でSTGは流行んねえよ
ガチガチルート構築してアドリブを一切許さないゲームを楽しいと感じる人間は今はもういないんだよ
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1011 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 21:09:07 ID: 1lWEhTJCVD
パターン化を逆手に取ったシステム東方紺珠伝のようなものなんだけどね。
アドリブを交えた自分なりの解き方を考えて進めるのがSTG醍醐味だし。
そうなるとSTG市場リトライしやすいPCに移るのも理はないのかも、
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1012 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 00:50:51 ID: Xz2QCzrYG1
STG興味い自分の意見だが、STG不人気なのってパターン化でも難易度でもないと思うな~。
単に他ジャンルよりもキャラゲーとの相性が悪かっただけで。
アニメで見たからポケモンという「RPG」を買ったし。同じくアニメからドラゴンボールという「格ゲー」も買ったし。

STG」にはガキの頃から触れる環境がなかったんで、難易度どうこう以前にハナから眼中にない、選択肢にない。敷居が高いとかあんまり意識したこともなかった。

難しかろうが、キャラゲーならライト層も興味を持ったと思うけどね。まあRPGや格闘、アクションアドベンチャー等の方が相性が良くてSTGの出番にならないのが現状だが。
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1013 ななしのよっしん
2016/01/31(日) 10:53:55 ID: lSbvMqTTDB
>>lv248883408exit_nicolive
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1014 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 11:24:07 ID: lSbvMqTTDB





>>lv251253538exit_nicolive

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1015 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 18:20:03 ID: ICxw0TYtfB
1012
確かにそういう方向での間口の広さってのは縁かもしれないね。
昨今(?)のアニメ化全盛期の時代とは相性が悪いか。

ああ、そういう意味では東方シリーズキャラクター性は案外、重要なヒントが隠されているのかも?まああそこらへんの全盛期には、裾野ではキャラクターばっかりが独り歩きしてたっぽいけど
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1016 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 07:10:16 ID: wq9L1HyM0T
STGってどんなにパワーアップさせてもバリアないとや弾に一回当たるだけで
アウトパワーダウンするのが多いから知ってても寄り付かないじゃないかなと思う
マリオですらキノコ取れば一回は耐えられるのに

ある程度弾が当たっても耐える防御面に優れた初心者向け機体と高スピードで攻撃特化だが一発当たればアウト上級者向け機体と両方出せばいいんじゃないかな
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1017 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 20:34:07 ID: oQC0dKmqUK
>>1016
最近のSTGパワーアップ概念すらないゲームもけっこうあるよ
昔にべればかなりとっつきやすくなってると思う
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1018 ななしのよっしん
2016/02/20(土) 18:07:50 ID: QuekXk0YLk
90年代の後半あたりから1ミスで大幅パワーダウンは減りつつあったようだね
それでも「死んだらパワーダウン」という固定観念は全には抜けなかったのか、全くパワーアップゲーム(斑鳩など)や任意発動の時間限定パワーアップ(大復活デススマイルズ)が出てくるにはもう少し時間がかかるけど
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1019 ななしのよっしん
2016/02/21(日) 04:02:58 ID: 9BqMyZzyia
敷居上げてる要因はやっぱり一撃死だろう
CS移植されてもインカム稼ぐ為のAC
ゲームバランスそのまま持ってきたんじゃ敬遠されて当然
でもそこそこSTGやってると、一撃死にすっかり慣れて
それに疑問を抱かなくなって、終いには体力制は邪と思い始めてしまうんだよな
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1020 ななしのよっしん
2016/02/21(日) 12:40:17 ID: c/Q+oc7enP
じゃあ死なないSTGがあればいいんだろ?
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