ブレイズ&ブレイドとは、1998年にT&Eソフトより発売されたARPGである。
ジャンルは「4人同時プレイ可能なRPG」(「バスターズ」パッケージ裏より)。
当時としては珍しいシステムをいくつも搭載した前衛的なソフトであった。
キャラクターデザインは当時T&Eソフト所属だった啄木鳥しんきが担当(テイルズオブシリーズで最初の連載漫画を描いた人といえば分かるかな)。
「バスターズ」の時点で会社を退職してるので、「バスターズ」のEDクレジットに彼女の名前(当時は本名のほうを使用)は入っていない。
ちなみに発売元のT&Eソフトは、現在ドワンゴに買収され子会社となっている。
1998年1月に第1作長編シナリオ「エターナルクエスト」、9月に第2作短編シナリオ集「バスターズ」が発売された。
ジャンルはアクションRPGである。
このゲームの特徴的な点は、以下の通りである。
後のネトゲを5年は先取りしていたともいえる。
結果として2作目は凡庸なARPGとなってしまったとする意見も多い。
まず職業5種+異種族3種の計8クラスの男女から自分のキャラクターを選択し命名する。
髪や服の色も後で変えられる。
次にキャラクターの口調を設定する。
普通・丁寧・年配・子供・熱血・クール・高飛車・無口の8通り。
その後、男性キャラか女性キャラかに関係なく、男性口調か女性口調かを選ぶ。
男性で女性の口調もなんら問題なく設定することが可能である(かなり不自然だが)。
次に守護属性を決定する。
炎(Str)・水(Int)・風(Agi)・土(Con)・光(Min)・闇(Pow)・聖(全部)・邪(全部)の8通り。
選んだ属性によってステータス最大値にボーナスが付く。(炎から闇までは20%、聖と邪は5%)
次に能力値ボーナスを算出する。
1~6が描かれたカードを3枚引いて出た数の合計に15を足した数が能力値ボーナスとなる。
このとき引いた3枚のカードの数が同じだった場合「エクストラボーナス」と称してもう3枚引くことが可能となる。
この「エクストラボーナス」は引いた3枚の数が同じであれば何度でも発生する。
この初期能力により最終ステータスが決定してしまうので、「エクストラボーナス」を何度も出すために数時間を費やしたプレーヤーは多かったと思われる。
算出した能力値ボーナスを好きな能力値に割り振ってキャラクターメイキングは終了となる。
ここまでで日が暮れたプレイヤーは当時多数いたと思われる。
まず基本的に、このゲームにアイテム屋は存在しない。武器も防具も道具も全て拾うのみである。
更に基本的にアイテムは未鑑定であり、鑑定屋で鑑定してもらわないと何のアイテムなのかが分からない。
そして大概のアイテムは鑑定してもらっても効果不明である。
アイテムの例 | ドロプニール(指輪) |
ゲーム中の説明 | 持つものに繁栄をもたらす伝説の指輪 |
真の効果 | 攻撃時の経験値2倍(ゲーム中に一切説明なし) |
また拾ったアイテムの所有権は最初に拾った者に有り、基本的に受け渡しは不可能である。
受け渡す場合は金額を提示して売りつけることになる。
ゲーム中の金銭の使い道はコレのみである。
更にこのゲームはアイテムボックスを含めても所持できるアイテムの数が圧倒的に少ない。
というのも、所持アイテムの情報をすべてメモリーカードに保存しているからである。
このためにゲームディスクに「存在しない」アイテムをキャラクターに持たせることができるようになっている。
公式に配布アイテムとして作成されたアイテムも存在する。
称号神の元に行くことで、倒した敵の数により称号を授けられる。
100対撃破で「100人斬り」など。
40960体の敵を倒すことで「極めし者」の称号を得た廃人プレイヤーも中にはいたと思われる。
途中でプレイヤー操作⇔AI操作を変更することも可能なため、急用で先に帰ったプレイヤーのキャラを残ったプレイヤーが町まで送り届ける事も可能。
しかし、NPCは単にプレイヤーの後を付いていくだけで基本的には何もしないので、「カルガモの親子」と揶揄される。
ハンターだけはNPCのほうが戦果が上だったりする事もあるので「固定砲台」とも呼ばれる。
魔法を使用できるキャラクターは丸ボタンを押すことで装備した魔法を「自動詠唱」できる。
「自動詠唱」があるということは「自動でない詠唱」も当然存在する。
セレクトボタンを押している間詠唱状態に入り、その状態で各魔法に応じたコマンドを入力することで魔法を発動させることができる。
詠唱モードは使いこなすことができれば「自動詠唱」より早くその場に応じた魔法を発動することができるため魔法キャラの醍醐味となる。
しかし対人戦では「100%魔法を無効化する」というアイテムが存在しており、魔法の立場が無い。
そもそもこのゲームは敵は物量作戦で攻めてくるので、いちいち魔法を唱えていられないという事情がある(仲間にも置いていかれる)。
掲示板
42ななしのよっしん
2021/02/20(土) 18:57:46 ID: cjdTrXedtS
INTに全く振ってないプリーストがレベル10を越えても新しい魔法を全く覚えなくて
作り直してINTに10くらい振ったらレベル3でちゃんとヒーリングを覚えたので
いずれは覚えるし、最終的にはアイテム集めて補強できるとしても
序盤のモチベ的に、振るのも良いのかも知れん(by EQの方
43ななしのよっしん
2021/04/25(日) 00:15:23 ID: p61Snh9Frr
ドワーフやエルフはともかくとして、大体のゲームでサポート役になることが多いフェアリーを、言わば妖精をプレイヤー候補にするなんて、今思うと相当の試みだよ。
44ななしのよっしん
2021/08/08(日) 12:51:26 ID: cjdTrXedtS
>>22
マテリアルといえば、属性マテリアル(とくに湖上の遺跡のクラーケン周回で集めやすい水属性)使いまくった武器が、属性関係ないはずの相手にも何故か威力が上がった気がしてたんだが、攻略サイトによると本当にダメージ増加するみたいだ
最強武器は攻撃力に加え、属性も積みまくったものになるのか? 相反属性を付与すると打ち消し合ってしまうので、汎用性は落ちてしまうかもだが
急上昇ワード改
最終更新:2023/03/28(火) 12:00
最終更新:2023/03/28(火) 12:00
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