No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ 単語

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ナンバーズナナジュウサンゲキロウシンアビススプラッシュ

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現れよ、No.73!
カオスに落ちたるなる滴。その力を示し、混沌を浄化せよ!アビススプラッシュ

No.73 激瀧神アビス・スプラッシュとは、アニメ遊☆戯☆王ゼアル」に登場するカードである。

概要

の底に眠る遺跡のナンバーズの1枚。

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/属性/戦士族/ATK 2400/DEF 1400
レベル5モンスター×2
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
バトルフェイズ終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

公式サイト必勝!モンスターアカデミーexit」第11回による

ナンバーズ精霊アビス」によって遺跡へと呼び寄せられ、操られた璃緒。シャークは璃緒を救うため、アビスに操られた璃緒とデュエルを行う。

しかし、デュエルの最中、突如アビスの力によってシャークはるか古代の王の幻覚を見せられ、試練が始まる。
突然自らが王と呼ばれ、導者として仰がれることとなり混乱するシャークであったが、ゴルゴンを従えたベクター軍の襲来、そして、の前のアビスモンスターエクシーズ、「ゴルゴニックガーディアン」に対し、自らが導者と呼ばれることを否定しつつも、負けるのは「イラッとくる」として、見事に対処する。

ゴルゴニックガーディアン」を破られた璃緒。だが、フィールドにはレベル5モンスターが2体う。

王の記憶

ゴルゴンの攻略法を見出したことにより、戦況は逆転、ベクター軍は窮地に陥るが……。

にはまだ全の神がついている。さぁ、血の代償と引きかえに、お前の力をに貸せ!姿を現せ、全の神よ!」


璃緒は、「ゴルゴニックゴーレム」と「ゴルゴニックガーゴイル」をオーバーレイユニットにこのカードエクシーズ召喚ナンバーズを前にして、シャークドルベアストラル記憶世界へと誘われる。

王の記憶

王の記憶の中で、王の胸元のペンダントにしたドルベ……。

の神が、あのベクターにつくとは…。」
「あれを浄化するには…。」

の神を前に、王の軍のは次々と沈められていく。しかし、璃緒はを駆り、神の下へと向かう。


ここでアビスが姿を現し、アビスによってデュエルが続けられる。
このカードの効果を発動して攻撃力を倍にし、シャークの「デプス・シャーク」を攻撃したが、「ハイド・アンド・シャーク」によってしのがれた。

王の記憶

「ハハハハッに降しろ。さもなければ、キサマのは、の泡と消えるだろう。」

璃緒を牙に降を迫るベクター。しかし、そこへ王の友であるという騎士ドルベが救援に駆けつける。だが、矢に阻まれ璃緒の下へは近づけない。

だが、璃緒は神をベクターから解放するため、自らへと身を投げる。そして、渦の中から現れたのは……。

「あれは、遺跡の新たなナンバーズ。まさか、シャークと璃緒は…。」


記憶の中で、璃緒を救えなかった自分に絶望し、崩れ落ちるシャーク。そのシャークの前で、再び璃緒が渦へと飲まれんとするも、シャークにはどうすることもできず……。

 

かっとビングだ、!」

 

遊馬はためらわずに璃緒の下へと飛び込み、救いだす。

シャークは助けたぜ。心置きなく、そいつをぶっ倒せ!」

「さあ、牙、を倒し、自分の記憶を取り戻し、王として、世界を導くのだ。」
ふざけるな。は、でもねえ。は、だ!」

シャークは、璃緒の化身であるナンバーズ、「No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ」をエクシーズ召喚する。アビスも対抗してこのカードの効果を発動、攻撃力を倍にするが、クリスタルゼロの効果を2回使用されて攻撃力は4分の1へと減少(元々の攻撃力の半分)。そのままクリスタルゼロの攻撃を受けて、アビスライフは0となった。

デュエル終了後、このカードシャークの下へと渡り、遺跡は消滅。皆は皇の飛行船へと飛ばされた。


ハートランドシティに帰還したシャークと璃緒であったが、璃緒は睡状態に陥ってしまう。
シャークは、自らと璃緒が、遊馬たちの敵であるはずのバリアンではないかという疑惑に思い悩み、幼いころの自らのことを思い出そうと、幼少のころを過ごした屋敷へと訪れたが、バリアン七皇ベクターの刺客であるクラゲ先輩の襲撃を受ける。璃緒共々を受け、危機に陥るが、かつての敵であるIVが助っ人に現れ、ともにクラゲ先輩とのデュエルを始めた。

で一時は倒れたシャークであったが、IVの叱を受け再び立ち上がる。
アトランティスの威」でレベル5となった「ビッグ・ジョーズ」と「パンサーシャーク」をオーバーレイユニットとしてエクシーズ召喚。あらかじめ発動していた永続魔法神の護符」で効果から守っていたが、クラゲ先輩の「ジェリーホール」でこのカードと「神の護符」の効果を効化され、「No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン」の破壊効果を受けてしまう。
しかし、「カスケード・バリア」で効果破壊を効にし、さらに攻撃力を0にすることで、その後の「ステルス・クラーゲン・エフィラ」に破壊された際のダメージも0にした。さらにIVの「エンジェルストリングス」によって復活IVの「No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス」と「ギミック・パペットナイトメア」の2体を素材として効果を2度使用、攻撃力9600となってNo.4へ攻撃し、クラゲ先輩勝利した。

刺客を退けたシャークであったが、クラゲ先輩は消滅の間際に衝撃真実を言い遺す。さらに、自らのの紋章が、記憶の中の王家の紋章と同じであることに気付いたシャークは、さらに思い悩むこととなる。


遊馬が消滅したアストラルを救うべくアストラル世界へ向かう中、シャークは璃緒の病室で一人思い悩んでいた。
そこへ、バリアン七皇ドルベが現れ、シャークバリアン七皇リーダーナッシュであることを告げ、ワープによってシャークと璃緒をかつてアビスと戦った遺跡へと連れて行った。そこでシャークはかつての自分の記憶を確かめる。

王の記憶

の神アビス浄化すべくへ身を投げた璃緒。それによってアビス解放され、ベクターは一時撤退した。すぐさま璃緒の体は引き上げられたものの、すでに命はなかった。璃緒の葬儀を終えた王はベクターを追いかけ璃緒のを討つことを決意。ドルベ(「No.44 白天馬スカイ・ペガサス」)と共に同行した。

決着のつかぬままひたすらベクターを追い続ける王であったが、その最中、ベクターによって滅ぼされたに、璃緒によく似た少女を見つける。放っておけなかった王はイリスという少女を救い、同行させた。
果てしない戦いの中、後わずかのところまで追いつめたが、王の兵も傷ついていた。璃緒の精霊と言葉を交わした王は、アビスを従え単身ベクターへと乗り込もうとする。兵を蹴散らし、アビスによってモンスターをなぎ倒し、たどり着いた先はアビスデュエルを行った遺跡であった。

王の提案を受け、ナッシュを遺跡のへと迎え入れたベクター。2人は「デュエルモンスターズ」による闇のゲームで決着をつけることとなる。
一方、王の不在を知った兵たちはドルベ揮によってベクター軍との決戦を開始。王の望まなかった決戦が始まってしまう。闇のゲームによって両軍の運命が決まる。戦いの引き金を引いたのは王自身であるとベクターは言う。

「陰謀の大災害」によって、王の全ての石デッキ)のモンスター墓地へ送られてしまう。さらにベクター側に「ゴルゴニックガーディアン」2体がエクシーズ召喚され、王はライフ800まで追いつめられた

しかし、先ほど墓地へ送られた「ゲイザー・シャーク」2体をその効果によってオーバーレイユニットとしてこのカードエクシーズ召喚。効果で攻撃力を倍にして「ゴルゴニックガーディアン」へ攻撃し、「ゴルゴニックガーディアン」の効果による反撃を「オーバーレイ・ウェッジ」で封じ、攻撃を決めて王はゲーム勝利した。

ベクターを打ち倒し外へ出た王であったが、そこに待っていたのは死した自らの兵とイリスであった。そして、死した者のバリアン世界へと送られ、バリアン世界が成長していく。
全ての記憶を取り戻し、自分自身がバリアンリーダーナッシュであることを確信したシャーク遊馬アストラルカイトの敵が自分自身であると知ったシャークは、バリアン七皇リーダーナッシュとしてバリアン世界に戻り、かつての臣下たちとともに遊馬たちと対峙することを決意する。


バリアン七皇としてバリアン世界に戻ったナッシュは七皇に新たな力として「RUM-七皇の剣」を与え、Mr.ハートランドの(実際はベクタードン・サウザンドによる)バリアン世界人間世界融合計画に乗じて人間世界を襲撃する。

しかし、ベクタードン・サウザンドの計略によりナッシュは囚われの身となり、バリアン七皇の吸収をもくろむベクタードルベメラグデュエルを行う。

そのデュエルの中で、ベクターからメラグ(と、その様子を見ているナッシュ)に「衝撃真実」が明かされたことで、メラグ記憶が戻る。

皇の記憶

ナッシュメラグのことが気に入らないベクターは、2人の排除をもくろみメラグ拘束するが、ナッシュに追われ、崖っぷちに追い詰められていた。ナッシュも一応は仲間であるベクターに情けをかけたのか、メラグ解放すれば命だけは助けると言うが……。

「もう、よせ、ベクター貴様の負けだ!」
ナッシュ、私にかまわずベクターを!」
「むかつく、むかつくぜ、てめえら!」

「こうなったら、てめえ地獄へ送ってやるよ!トラップ発動!天空大剣!」

天空大剣」によって作り出された暗の渦へとメラグを放り込むベクターナッシュはすぐさま渦へと飛び込み、メラグとともに渦の中へと落ちてゆく。
二度と這い出ることのできない渦へとみ込まれたはずの2人がたどり着いたのはどことも知れぬの底。そこで2人はアビスに出会う。

「あなたたちのは、人間世界で新たな器を見いだすことでしょう。」
「ただし、これまでのすべての記憶は失われます。そして、王が再び私めと相まみえたとき、その記憶は…。」

「どうだ?この子たちの両は。」「だめだ、今さっき亡くなられた。」
キミこの子たちを霊安室へ。あと、警察へ連絡を。」

「な、なんだ!?」「生き返った!子供が生き返ったぞ!」


神代凌牙としての苦悩の原因がベクターにあることを知ったメラグは、ベクターを倒さんとするが、ドン・サウザンドの力を得たベクターの前に、ドルベメラグは敗れ、を吸収されてしまう。

高したナッシュベクターの下へ向かい、デュエルを行う。
そのデュエルの終盤で登場。「デプス・ガードナー」と「デプス・バイター」をオーバーレイユニットエクシーズ召喚され、効果で攻撃力を倍にして「CNo.5 亡朧龍カオス・キマイラ・ドラゴン」へ攻撃したが、「オーバーレイバーグラリ」を発動されて、オーバーレイユニットを奪われてしまう。
しかしナッシュは、ここで「RUM-クイック・カオス」を発動、このカードランクアップさせた。


攻撃名は「ファイナルフォール」。

自身のナンバーの刻印は、右の裾にある。

記事最上部にあるのは初登場時に璃緒(アビス)が召喚した際の口上。のちにシャークが使用した際の口上もほぼ同じだが、細かい点では「現れよ」→「現れろ」、「落ちたる」→「落ちた」とわずかに変化している。璃緒(アビス)は意識して少し古に聞こえるような言葉遣いにしたのかもしれない。
遺跡でのVSベクター戦での口上は「現れろ、No.73!神よ、降臨しろ!アビススプラッシュ!」。

遺跡の記憶とシャークの関係

遺跡のナンバーズは、それぞれがバリアン七皇過去と関係している。1人1枚の対応関係を考えると、このカードバリアンかの過去記憶に関わることになる。また、記憶の内容や、シャークの胸元にあるペンダントの形から、ドルベアストラルは、行方不明バリアン七皇の二人、ナッシュメラグ牙と璃緒であると考えている。
さらに、ドン・サウザンドの言葉から、ベクターナッシュメラグを殺したこと、バリアン七皇は、遺跡のナンバーズにある過去の状態から転生した存在であることが分かる(絶対真実である保はないが)。このことから、このカードナッシュ(=シャーク)の前々世の記憶を有するカードであると考えられる。

また、かつての神代の屋敷には、過去の王の紋章と同じものが刻まれており、王との関係もうかがわせる。

OCG版

デュエリストパック-神代兄妹編-」(2013年10月19日発売)でOCGに登場。

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/属性/戦士族/ATK 2400/DEF 1400
属性レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで倍になる。
このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

注:「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」に読み替える

※「デュエリストパック-神代兄妹編-」収録のカードDP15-JP016)による

素材属性に限定され、効果は1ターンに1度になったが相手のターン終了時まで適用されるようになり、戦闘ダメージが半分になるデメリットが付加された。

素材縛りがあるため少々エクシーズ召喚しにくい。
較的簡単なところでは、「簡易融合」でレベル5属性融合モンスター(「き人食い」など、6種存在する)を融合召喚したり、特殊召喚効果を持つ「サイバーシャーク」を使ったり、「パンサーシャーク」と「イーグルシャーク」の組み合わせで出す方法がある。意外とサメモンスターで固められる

効果で攻撃力を倍にできる。しかし、デメリット戦闘ダメージが半分になってしまうため、おもにモンスターとの戦闘のために用いることになるだろう。倍化は元々の攻撃力に対してではないため、「アクア・ジェット」等の強化カードと併用すれば、大幅な攻撃力上昇が期待できる。また、相手のエンドフェイズまで持続するので、自分のターンで倍化して、さらに相手のターンで倍化すれば、攻撃力を9600とできる。もっとも、相手が攻撃してこなければ意味だが。
除去が怖いものの、「巨大化」と併用しても9600を出せ、自分のターンで攻撃可

なにもなくとも攻撃力4800と、戦闘破壊には困らない数値は得られるのだが、同じランク5に除去+ダメージ効果を持つ「No.61 ヴォルカザウルス」も存在し、高攻撃力のモンスター相手であれば向こうのほうが総ダメージ量が多くなりやすい(直接攻撃不可のデメリットがあるが、「迅雷の騎士ガイアドラグーン」で回避可)。

H-C エクスカリバー」も似たような効果を持っている(ただ、ランクが違うのでこちらと直接較はできない)が、向こうと違って素材消費が1つなので、次のターン以降に生き残っていれば効果を使用できる。

単体で使用するのであれば「No.61 ヴォルカザウルス」などで用は足りるので、他に攻撃力を上昇させるカードと組み合わせて高攻撃力を狙いたい。ただ、ダメージ半減のために1ターンキルは狙いにくい(直接攻撃で16000以上の攻撃力が必要)。

このカードに限った話ではないが、戦闘破壊以外の除去には注意が必要。

カタパルト・タートル」を「地獄暴走召喚」で3体展開し、そのうち2体をこのカード素材として、残り1体で攻撃力倍化後のこのカードを射出すれば、相手に4800ダメージを与えられる。理想的な状況では直接攻撃込みで8200となり1ターンキルが成立するが、実際は「地獄暴走召喚」で相手フィールド上にモンスターが展開されてしまうはずなので、そううまくはいかない。


シャーク神代凌牙)のファンデッキでは、ランク3・4・5とばらつきがあるため、どこに重点を置くかでこのカードをどうするかが変わってくる。「イーグルシャーク」と「パンサーシャーク」の組み合わせで出せる。多少妥協するなら、その他のシャークモンスターを採用するのもいい。
同じランク5に「シャーク・フォートレス」(OCG版は素材2体)も存在するが、攻撃力2400で2回攻撃の効果を持っているため、直接攻撃ならこのカードより多い4800ダメージ叩きだせる。そのため、こちらを使用するのは高攻撃力のモンスターに対抗する場合になるだろう。実現は難しいが、併用できれば効果の相性は悪くない。

2014年7月10日ルール改訂で「エンドフェイズ時」から「ターン終了時」にエラッタされた1枚。
これまでエンドフェイズのどこかで攻撃力上昇が切れる処理を行っていたものが、エンドフェイズにはそのまま、次のターンの開始時に元に戻っているようになった。

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