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61 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 15:56:20 ID: C0uwfu3hfz
シルビアの演出もなかなかにくどい、サンディみたいに一戦に何度も出す事はすくないが
4弾全然レジェンド出ないし辛くなってきた…貰ったパックで過去弾引いたら
被りレジェ二枚とか…色々辛くなってきた
62 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 17:48:04 ID: benS3/ddHs
こんなカードオレは3枚もっているよ・・・(ダークドレアム)
シルビアは確かに持ち時間が残り少ない時に使うとめっちゃ焦るww
しかしドラクエのカードゲームなんて上手くやれば凄く面白いものに出来そうなのに、他のゲームのルール丸写ししただけっていうのが非常にもったいない。
63 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 13:32:34 ID: gIcmIHMYV6
無駄に独自性出そうとしてコケまくってるデジタルカードゲームって多いからそこはまぁ良かったんじゃないかなぁ
64 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 09:31:58 ID: B/ENLNxHEK
持ち時間長すぎ
ゲーム時間長すぎ
65 ファミコン時代からのドラクエファン
2018/09/12(水) 19:01:05 ID: XTmz4r08sL
初めてベロニカの声聞いたけど、明らかにイメージが合わないです!この動画見れば明らかに人選ミスだと理解なるかと思います!https://
66 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 16:26:04 ID: 2D9jsUq+yR
アスラ王からのーーー
アスラ王!
オーレン!
新しいピサロけっこう良かった
67 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 01:23:32 ID: pBZIjTcVCL
アスラ王とガナサダイの異常な上方修正でゾンビピサロが凄まじくお手軽に勝てるようになっちゃったな
7ターンで勝負が決まっちゃうからミッドレンジやコントロール系のデッキはゾンビピサロ無理だし
ピサロのデッキとしては錬成コストも安めだしこれは厳しい環境だなぁ…
68 ななしのよっしん
2018/09/16(日) 05:25:29 ID: XHQ9jgYNqY
対人戦以外の要素も欲しいな、ストーリーモードとか。
もしくはギルド同士で対戦できるイベントとか。
あと3勝ボーナスってあるけど、あれも地味にキツイ。
本来ゲームなんてのは楽しむためにやるもののはずなのに、
もうノルマを達成する為だけに対戦している自分がいる。
3勝じゃなくて3戦ボーナスだったらまだ良かった。
69 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 17:10:08 ID: jcrZRRSF/h
基本的にデイリーと3勝しかやってないな。
このゲームを長くやってると神経にくる。
スライムアリーナとただでさえぶっ壊れのククールが更に壊れてて顔見るだけでげんなりする。
最近ピサロ使い始めた。
どくやずきん、猫魔導、ニードルマン、ゲマ、福袋、邪心の呪いだっけ?で相手リーダーのHPをダイレクトに削るデッキで。
向こうの勝率が圧倒的に高い有情デッキ。
ピサロは相手のモンスター殲滅するようなのが何も無いから
ズラ~と並べられると負け確定なのがな・・
やはり後列警戒して前列に並べて来るからそこをマルティナでてやるけど、MP6まで行ってマルティナで殺しきれるモンスなんてまず出て無いからあまり意味はない。
70 ななしのよっしん
2018/10/02(火) 15:24:35 ID: 6BUkp6y0n5
71 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 21:30:57 ID: jcrZRRSF/h
このデッキ、おっそろしい位弱いからな。
ゲマ、毒矢、ふくぶくろ、邪心がうまく合致しないと
ひたすらボコられて即死する。
壊れ系一切いれてないからね。
俺と出会えた奴はボーナスゲットだぜて歓喜していい。
逆に俺に負けるとか余程の下手。
こんなトキも顔負けの有情拳デッキでランクに挑むとは何て聖人君子何だろうと我ながら思う。
72 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 21:34:53 ID: XI2L3U5cm5
73 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 19:12:25 ID: 6BUkp6y0n5
最近ククール使いとピサロ使いクソ増えたな。それだけ使って強いって事なんだろ。
74 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 12:46:44 ID: benS3/ddHs
最近はグレイナル系ククールがやたらに多いよね。アグロ系はかつてほどには見かけない。
アグロが多いのは安上がりなデッキだからって面もあるから仕方ないとも思ったが、そう安くはなさそうなグレイナル系はなんであんなに多いんだろう・・・
75 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 15:30:33 ID: C0uwfu3hfz
ククール更に増えたよなあ…ミネアは減ったが、ククール一戦が長過ぎるから
あんまり強くし過ぎないで欲しいんだが…このゲームテンポが良くないから余計長くかかるんだよな
76 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 18:10:03 ID: ArWxEVqAwx
正直グレイナルってドラゴンで固めるよりグレイナルとオルゴ以外のドラゴン入れない方が強くなると言う、種族サポとしては落第点なレベルだからなぁ
77 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 20:43:13 ID: jcrZRRSF/h
グレイナルとセットの鎧の効果がぶっ壊れすぎてキツイ。
あれ死んで復活しても死亡フラグ消えないからテンションスキル使うたびに続々復活してグレイナルとオルゴデミーラで埋め尽くされると言う悪夢と言うか悪寒。
リトルライバーンもドラゴン族だし狙ってるだろ。
ミネアもドラゴンデッキがぶっ壊れてるし。
バルンバとキースドラゴンと超必中神龍がどうにもならん。
ピサロアグロで最速ぶっぱしか勝つ手段が浮かばない。
78 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 21:45:49 ID: 6BUkp6y0n5
グレイナルは一刻も早くナーフしてほしい。
これだけククール使い増えまくってんだからいくら無能でもヤバさに気付くだろ普通。
ミネアの必中神龍も確かにヤバいんだけど、必中モードにしてから神龍引かないといけないから、コスト的にはかなり後半になるから短期決戦で挑めばなんとかならなくもない。
けどグレイナルは単体で引くだけでヤバいからな。
俺的には鎧の効果で復活する時、場に直接復活じゃなくて手札に復活する効果でいいと思う。
場にノーコストで6コスユニットをバンバン復活させたら駄目だろ。考えろよ運営。
79 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 23:00:38 ID: jcrZRRSF/h
多分初期からいるリトルライバーンもあの能力に加えモンスターとしても普通に強いからね。
あの壊れ能力で3・4て。
封印されましたがそれが何か?て感じで。
ニキがホモでククールを愛してるのか知らんが、やたらククール贔屓が目立つ。
グレイナルに限らず死んで復活したのは死亡リストからはずすようにするべき。
グレイナルの効果と緑のデンデン竜の効果でテンション速攻MAXになってノーリスクで強烈なモンスターバンバン出せるとか対処法があるのか疑問。
ダークマターとかダークドレアムとかそんな次元のレベルじゃない。
思いつく対処法はグレイナルとオルデゴミーラ殺さない事だけど現実的じゃない。
せめてあの鎧も武器扱いで腐った死体とかで破壊出来るようにするべき。
ミネアてドラゴン族をデッキからランダムで引くの無かったっけ?あれで速攻神龍引っ張ってる気がするんだけど。
パワフルバッジも重複するのも厄介。
パワフルバッジ版ドロザラー君とも言うべきカーディカルナイトだけど、ランダムで一つのみだからまったく役に立たないし。
80 ななしのよっしん
2018/10/30(火) 15:55:05 ID: LnExSojoGu
そんなにククール憎いんならスライムラーミア使えばいいんじゃないの
よくいる反転無しのグレイナル型だとククール側必敗に近いレベルで有利なんだから
意外と確定で入るカードが少なくて自分好みの味も付けやすいぞ
81 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 23:07:33 ID: benS3/ddHs
商人のアナザーはリッカか、成程。そういや彼女も一応プレイヤーキャラなんだよな。全然そういう印象ないけど…
戦士がライアン、魔法使いがバーバラ、僧侶がセーニャ、占い師がミレーユあたりだろうか。魔剣士だけ思いつかないけど、そもそもテンションスキルや必殺技がアレだから変更のしようがないな。
82 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 22:57:46 ID: EyI5PMSuT1
>>81
確かに魔剣士はそういう制約がありますね。あえてかえるならバトルロードからクイーンピサロを出すくらい?
僧侶は武器に剣があることを考えるとクリフトのほうかもしれませんのう。
(このゲーム奪った相手の武器何でも装備できるから最初から武器の縛りなくセーニャを出す可能性もありますけど)
>>79
ワシなりのオルゴ・デミーラとグレイナルへの対策カード。
1.変化の杖(商人)
・ユニットそのものを変化させてしまうので、上記2体が倒される前に使えば復活を完全に阻止できる(デミーラ達が「死亡した」ことにならないため)
・天使の守り等の付与効果も一緒にシャットアウト。
・MP2の特技なので多数組み込みにくいのが難点。
2.封印の杖(商人)
・オルゴ・デミーラ用。コスト0のお手軽さで変身効果や付与効果を無効に出来る。
・デミーラが「死亡した」ことは消せないので、復活させられるときつい。
3.ホメロス(魔剣士)
・タイミングは難しいが、相手のユニットのコントロールを奪える。
・奪ったユニットは倒されると「こちらのユニットとして死亡したことになる」=相手は復活できない。グレイナルの回復をしぶる相手がいたら倒す前に頂こう。
・オルゴ・デミーラなら第2形態以降もこちらのものとして手札に加わる。
83 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 22:01:39 ID: C0uwfu3hfz
ヒーローカード1枚も引けんかった…1枚貰うならどれがいいんだろうね
せめて一枚くらい引かせろおおお
84 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 01:27:37 ID: 6BUkp6y0n5
ヒーローカードって、それをメダル全員に1枚配られてなかったっけ?
まあ3タイプあるし使うデッキによって合う合わないがあるから全部ほしいのかもしれんけど。
どれがいいかはどのリーダーを使ってるかや、デッキのコンセプトによるから一概には言えないんだよなあ。
85 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 22:59:43 ID: benS3/ddHs
唯一引けた三ツ星カードがロトの血だった。一応三種類の中ではあれが一番汎用性が高いと思う。
ソロは冒険者メインの効果だから金持ちじゃないと使いこなせないっぽいし、エイトはテンションスキルを高速で回すタイプの戦法じゃないと機能しないだろうから、かなりデッキを選びそう。
86 ななしのよっしん
2018/11/30(金) 21:38:37 ID: jcrZRRSF/h
>>82
トルネコは使わないけど、それでピンと来た。
死にスキルでまったく使わなかったフローズンリンク?が輝く時が来たかもしれない。
実際実戦でグレイナル氷塊化したら相手がとまどってたのが分かった。
まあそれでもククール糞強いから結局負けたけど。
グレイナルもやっかいだけどそれ以上にヤバいはあの鎧。
やはり武器扱いにするか回数制限設けるべき。
グレイナル以外でもオルデゴミーラ、フォレストドラゴン、リトルライバーン、デンデン竜の緑の奴等壊れドラゴン多いし。
エイトの最終段階と鎧の複合とか勝つ術無いんじゃないか?
上に書いてあるラーミアデッキかな?
オーブ揃う前にHPが持つかな?
87 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 22:58:47 ID: 6BUkp6y0n5
>>86
相手が無警戒に氷塊の隣に召喚してくれればいいけど、そうじゃない時そのために氷塊を温存しておくのは厳しいかも。
スライムの心って手もあるけど、スライム呼びの後とかじゃないとクソ重いんだよなあ…。
88 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 00:40:34 ID: jcrZRRSF/h
>>87
コスト0の凍てつく大地とコスト2のアイスフォースとコスト3のフロストギズモで隣に氷解出すのはあまり難しくない。
問題は一枚しか無いフローズンリンクを良いタイミングで引けるかどうか。
ドラゴン族復活阻止の為もう一枚入れようか検討中。
上手くいけばドレアム対策にもなるかも。
ただ氷塊て相手の餌にもなるからピサロ、トルネコ、ゼシカ相手だと使いづらい。
ククールも地形張られたからモンスターなんか置かせるかと氷塊置いたら、サイレスで4/4の化け物にされて襲いかかれられるしw
スライムの心使えそうだけどコスト7は確かに重いな。
一応1/1の戦闘力あるから完全無効化てわけじゃないし。
89 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 23:17:09 ID: 6BUkp6y0n5
新環境になってしばらく経ったら速攻系デッキの流行でこれまでの対策が全く役に立たなくなった感がある。
ククールはソロを使って冒険者大量展開からタンバリンをやたら目にするようになった。
あれだけ猛威を振るったオルゴ、グレイナル、ダークドレアムはたまにしか見なくなってしまった気が。
まあ今回のアップデートでは環境が目まぐるしく変わってるからまだ変化するかもしれんけど。
90 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 02:28:35 ID: h1APOmC1tu
自分でやるとストレス半端ないから最近は配信見てるだけだけど
ゼシカって全部低コストですぐ盤面に干渉出来るから捲りやすいんだよな
アグピ相手に2/1を2Tくらい放置してヒャド温存するゼシカ居てHP4の呪い圏内に持ち込まれてたけどあっというまに持ち直してたわ
ほめた!
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