243
31 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 22:04:16 ID: jcrZRRSF/h
>>30
思えんじゃなくぶっ壊れてるよ。
書いた通り、ザキ、ザラキがやばい。
本編じゃ必中じゃないんだから、ザキで単体50%、ザラキで縦一列25%くらいでいいと思うわ。
ボス系には無効とか。
ザオラルも同じく必中じゃ無いし、死んだモンスターからランダムで50%、ザオリクでランダム100%でいい。
ゾーマ倒しましたザオリク復活とかやる気無くしますわ。
セーニャもコスト5くらいの2/3でザオリク効果のみでいい。
後、トレントと鳳凰のコンボ。
ククールとミネアが2強かな。
最弱はゼシカ。
マダンテとか超コストの割に全体6としょぼいし。
せめて全体10+オーバーキル分はリーダーダメージに上乗せ位あってもいいと思う。
32 ななしのよっしん
2018/05/07(月) 22:46:12 ID: jcrZRRSF/h
ゴミネアの超必中終了条件て何?
発動から終了までずっと続かれてどうにもならんぞあれ。
どっちもいい効果だから二者択一なのにそんなのが両方毎回ぶっ飛んで来たらそりゃ強いわな。
1試合に1ターンのみとか制限しろ。
必中でも強いのに。
6ターン位ひたすら凌いで接戦した自分が凄いわ。
結局ネルゲルスライムにされた挙句奪われ、他人のふんどし戦法で負けたけど。
つか勝てるわけがない。
ほんとバランスが初代遊戯王だわ。
ゾーマとかノーデメリットでぽんと場に出せるのがブルーアイズのよう。
ザキ等の即死が無ければそれでほぼ負け確。
33 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 17:13:20 ID: benS3/ddHs
ベロニカとセーニャを一緒のデッキに入れられないとか、そういう制約がちょっと悲しい。
34 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 17:29:17 ID: jcrZRRSF/h
ベロニカとセーニャを共闘させる手は一応ある。
初めて見るアリーナの必殺で25から即死したわw
しかもウォール無視と言うかリーダー含めての全体攻撃かあれ。
更に低コスト。
多分特技使うたびに威力が増すんだろうな。
つまり配牌で手に来てたら25回特技使えば勝ち確て事か。
エグゾディアかな?
ますますマダンテが霞むな。
意味も無く回し蹴りやストレートパンチ連発して来たら、手札にあるのを警戒するべし。
警戒してもこっちは何も出来ないけどね。
手札抹殺等の盤面干渉系が無いのもキツイゲームだ。
35 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 18:55:15 ID: jcrZRRSF/h
ついでに言うと、バトルしたら報酬くれてもいいと思う。
クエストと3勝終わったら後は無駄試合だし。
LV50になったらレベルアップ報酬すら無くなるし。
1試合10Gくらいくれてもいいと思うんだけど。
他に比べて異常に1試合に時間かかるんだし。
36 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 00:25:05 ID: goI/q+Cydf
>>32
天変地異打たれたの?じゃあそれ以降ずっと超必中だよ。個人的に言わせてもらえれば「打たせた奴が悪い」って話だけどね。ミネアなんて基本初動が遅いタイプが多いから場が整う前に先手必勝で殺してしまうのがベスト。まあたまに速攻型のミネアも見かけるけど
37 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 00:48:24 ID: jcrZRRSF/h
>>36
あれ打たれたら永久超必中なのか。
ランダム全体4(7ダメだっけ?)ダメも脅威だけど永超はもっと脅威だ。
どうりで弱いモンスター1体しか出してないのに必殺撃ってきて、
なんでそんな勿体ない事するんだ?て疑問だった。
こっちから向こうの手札には干渉できんからなぁ。
序盤で低コストごっそり引きまくるなんて事はまず無いし、
雀の涙のダメージじゃすぐ回復される。
高コスト出したら、低コストで脅威の4ダメのタロットショットぶち込まれるし。
ミネアほとんど使ったこと無いから超必中に辿り着くまでどれほど苦難なのか分から無いけど、最速3、4ターンで発動された事はある。
38 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 11:59:26 ID: YT1XcviePG
レジェンドメーターが30に行きそうだったからなけなしのゴールドを使ってスタンダードパック剥いたら4枚目のクリフトが当たった
心が折れそうだ
39 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 20:10:50 ID: jcrZRRSF/h
LR4枚あるなら、1枚残しで3枚錬金すればほぼ欲しいLR取れるからいいと思う。
俺は30でネルゲル出た時、なんだこれ?いらね(ベロニカ狙い)て思ってたけど、たま~に戦況変えてくれるから今では重宝してる。
こっちの場にモンスター1体、相手がマルティナ出して
6発全てモンスターに集中砲火したの見て呆れたの通り越して笑った。
40 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 17:37:58 ID: jcrZRRSF/h
ウルノーガ案の定回復がダメージで、手に入ればククール殺しに使えるなて思ったらククール専用・・違うそうじゃない!
地形のせいでククール更に凶悪になったな。
あの地形もバフしたら消えるなら分かるけど、延々と残るからグールとかHP高い系がレジェンド並の凶悪さに・・
ドロザラー必須。
ホイミベホイミベホマで攻撃出来るようになったのも脅威だな。
ラーミアも鳥が空飛んだら負けた・・何言ってるのか分からねーがry
て位意味不w
41 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 17:49:34 ID: benS3/ddHs
一人用モード作ってほしいな。
42 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 18:00:24 ID: jcrZRRSF/h
AIバトルがあるけどデッキが固定だから飽きるな。
自分で組んだデッキでCPUバトル出来れば、相手にしたら嫌なのかそうじゃないのか分かりやすそう。
大半のデッキてどっかの攻略サイトからのテンプレかお勧めデッキで組んだ奴ばかりだよね。
オリジナリティを一切感じない。
誰もこれも似たような組み方ばかりだし。
テリーなら奇跡の剣と雷神の剣とリーダーダメージ軽減モンスが確実にあるし、ククールならリトルライバーン、ザキ、ベホイミベホマ、セーニャ、不敵な笑み、グールが高確率であるし、トルネコならアロードッグ、はぐれメタル、ダンビラムーチョ、つちわらし、もみじ小僧、オーシャンクロ―、種、戦いのドラムが確実にある。
相手にして気が楽なのがアリーナとゼシカくらい。
43 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 22:01:20 ID: jcrZRRSF/h
ククールのナーフあれだけかいw
地形の効果変えなきゃ駄目だろ。
永久に残るのは酷い。
現状ドロザラー以外で対処出来ないし、ククール対策の為に2枚も入れてられないし。
1回バフったら地形消えたとしても相当強いのに。
しかもスピリットリンクとか1回で2か所設置出来るのも壊れてる。
この上にゾーマとか置かれたらアンルシアで無効化出来ないのがすげえ脅威。
地形の上じゃなくても皮肉な笑いで元の木阿弥になるしね。
ガメゴンとグールがどうにもならないんだけど。
そして安心と信頼のリトルライバーン。
なんでこんな壊れてるのにククール放置してるんだ運営は?
44 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 20:29:56 ID: jcrZRRSF/h
あれだな。
どこ見てもクソゲーて評価しかない。
バランス滅茶苦茶で運営も調整を一切しないしそうとしか言えんもんな。
ピサロのナイトをバフする奴、ナーフどころかバフしてたし本当に無能なんだな。
1ターンのみなら分かるけど、永続するものをコスト下げるとか意味分からん。
コスト5なんて性能と比べれば妥当で全然重く無いのに。
アリーナのマイユもおかしいぞ。
回転蹴りと地形と移動系を温存して、終盤に一気に放出して
ワンキル狙いのヘタレアリーナがあまりにも多すぎる。
バランスを良くするのが調整なのに、運営無能すぎる。
最弱のゼシカでプラチナまで到達した自分が本当に凄いと思う。
ドラクエを冠してるゲームなのにここまで過疎ってる辺り、
歴代ドラクエゲーで最大の黒歴史な可能性が微レ存?
45 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 20:41:48 ID: jcrZRRSF/h
もう一つ、ゼシカ使ってて思ったけど、
場に特技使ったら攻撃をするモンスター置いて、
クロックチャージを使うとやまびこのさとりがコスト0になるじゃん?
後はひたすらやまびこを選び続けると・・・
そう、時間が許す限り永久コンボ。
持ち時間が異常なくらい長いので(多分3分位)
猶更ハメに貢献してると言う。
あまり使えないやまびこ2枚入れる必要あるけど、10ダメ位は余裕だし
終盤なら勝ち確じゃない?
カードゲーでハメなんて聞いた事無いな。
漫画なら遊戯王のスライムがあったけど、現実なら出来ないようにしてるはずだし。
46 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 20:45:01 ID: jcrZRRSF/h
やっぱりククールが頭10個ぐらいぶっ飛んで壊れてるな。
テリー、魔法陣ゼシカも結構なイカレぷりだけど
ククールだけ他の追随を許さないくらいキチガイ染みてる。
戦略は全員合致の100%、何とかリンクから高HP置いてのバフ。
で、回復をダメージからの全体回復。
好きだからじゃなく効果が強いから入れてるだけのゴミデッキが非常に多い。
後、向こうは100%低コストが配牌で来てる現象あれ何?
2枚入れてても2/30だしそうそう来るわけないのに、1、2ターン目で出されないのを見たことが無い。
アリーナなら格闘パンサーとはりねずみ、トルネコならアロードッグと6枚以上あればバフする奴、が100%出る。
好きなカードを配牌時に貰える機能でもある?
相手の高コストブレイクなんて見たことが無い。
こっちは頻繁に食らって負ける時の99%がそのパターンなのに。
30枚中5枚程度しか入れて無いのにだぞ?
配牌時に4567て揃った時ポーカーじゃねーんだぞてつっこんだわ。
まあ、1度でもテストプレイしてればどれだけ糞なバランスでイカレユニット出してれば勝てる程度のゲームか嫌でも分かるはずだが、
それを放置してるて事はテスト一切してないんだろうな。
とりあえず、まずはククールの地形をバフったら消えるかコストを10くらいにナーフしろ。
最序盤でレジェンドクラスのステータスモンスター出るのがどれだけぶっ壊れか普通に考えれば分かるはずだけどなぁ。
無能なのかな運営は。
47 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 23:20:31 ID: NsnBHfrjxM
何十回と戦ってきたけど、新パック出るたび酷くなった印象しかない。
カードゲームだから強い弱いデッキがあるのは仕方ないとは思ってるけど、
流石に地形でキャラ差に優劣付けるのは無能だと思ったわ。
特にククールとアリーナの地形が永続なのは頭沸いてるとしか思えんレベル。
まだトルネコやミネアみたいに1回だけならあの効果でも許せるかもしれないが…
あとナーフするのはしょうがなくても、弱かったから強化するって時点で無能。
武術:飛びげりのコスト0がモリーやマイユに強化になってるのは笑ってすまされないレベル。
48 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 23:45:01 ID: jcrZRRSF/h
>>47
至極まともな意見だと思う。
ククールの地形なんて本来攻撃力0のガチャコッコが相手の場にモンス無しでもコスト3なのに5/5の化け物にあっさり出来るし、グールがレジェンドレベルの化け物にもなる。
場に残り続けていい地形じゃ無いよね。
しかも低コストで一回の発動で2マス地形増やせるし。
攻撃力ない代わりにHPは高いよ系のモンスターが何のデメリットにもならない。
火力無い代わりに守りが硬いてバランスのククールなんだろうけど、
火力も守りもあるてのが壊れすぎ。
アリーナはリス見たいな移動の度一角ウサギを呼び出すの為にせっせと地形増やして戦略丸わかりだけど、こっちは何も出来ないからなぁ。
飛び蹴りコスト0は無能運営の代表作だと思う。
におうだちをノーコストで解除され、後列をあっさり前列に移動させられ低コストの回し蹴りで殲滅されるのもカス。
ジャミラスの夢の国もアリーナには意味無いしね。
49 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 14:08:54 ID: tCgTC04aEx
この手のデジタルカードゲームで評判がいいゲームって存在するの?
50 ななしのよっしん
2018/07/06(金) 01:31:53 ID: NsnBHfrjxM
>>49
どんなゲームでも不満は出るもの。それを運営がプレイヤーにちゃんと納得させないといけない。
6月22日にナーフがあったけど、運営はカードに対して理由を書いて調整したって書いてるけど、
そこじゃない感が多すぎて不満を買ってる感じ。
例えば、ましょうぐもと冥界の霧がナーフされたけどその原因が本来回復にするカードが強力に使えるってこと。
ハースのほうだと味方にも回復でダメが出てしまうのにそれが敵だけならどれだけ有能かはわかるはず。
そしてランクマッチ結果を集計したとか書いてあるけど、3弾で追加された地形に対しては一切触れていない事。
特にククールとアリーナの地形は強いから運営側がちゃんとした理由で
リーダー固定の地形を現状問題としているかの発言が欲しかったと思ってる。
稼働して1年未満だから大目に見られてるけど、
これがハースやシャドバみたいに何年もしてくると今程度の不満じゃ抑えきれない現状
51 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 01:53:21 ID: LnExSojoGu
掲示板がほとんどID: jcrZRRSF/hの日記帳になってて草
ツッコミどころめっちゃ多いけどとりあえずレジェ上位ランカーの配信でも見てくるといいよ(しびらがおすすめ)
たぶん「俺がやってるゲームと違う」ってなると思う
52 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 02:08:28 ID: jcrZRRSF/h
>>51
頻繁に書き込まれて盛り上がってるなら控えるけど、自分以外だと数か月に一回あるかないか程度の過疎っぷりなんだもんw
多分ドラクエ関連の記事で一番過疎ってる。
まだジャミラスとかの方がコメ多いいしw
ドラクエ11すら4桁あるのに。
配信は興味無いから見ないけど上位のデッキてアグロデッキ多そう。
同じカード2枚ずつバランスよく入れてるようなあれ。
速攻、におうだち持ちは確実に入ってそう。
個性無くて嫌いなんだよねああいうの。
自分で考えてオリジナルデッキ作るより、テンプレデッキじゃないと勝てないゲームだけど。
53 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 02:38:40 ID: LnExSojoGu
何を見てそう思ったのか知らないけどそこまでアグロ多くはないし
きせきテリー魔術師ミネア氷塊/魔法陣ゼシカあたりは速攻もにおうだちも0〜1種しか入ってないよ
あとは君がやたら敵視してる床ククールはほぼほぼ見かけない
その辺の認識がずれてそうだから見てみるのをおすすめしてるんだけど
54 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 03:36:33 ID: LnExSojoGu
ああ、あと一個だけ突っ込んでおくと>>45のクロックやまびこループは3弾のアプデ前日にはもう検証まで済んでる
エフェクト長いからようじゅつし込みで10回程度しか飛ばないよ
んで無限コンボはむしろアナログデジタル問わずカードゲームなら例には事欠かない
DQRに近いゲームならHSのメイジで弟子4体とアントニダス揃えて無限にファイアボール撃てるのは昔から有名だし、
最近はシャダウォックシャーマンが割とカジュアルに無限に近いコンボを撃てる
55 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 22:20:47 ID: hq4+clTPVz
久々にやったらクソゴミカス扱いだったククール君めちゃ強くなってて草
56 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 21:50:52 ID: jcrZRRSF/h
水着ガチャとか何だあれ?
てっきりスリーブ見たいに10パック買えば確定的な奴かと思ったら
確定なんぞ無い青天井とか。
レジェンドチャージでバーバラかウルノーガ確定でも無いとかボッタにも程がある。
誰が課金して引くんだ?こんなの?
ククールの水着なんて誰が欲しがるんだ?
引けら引けたでハズレでしょ。
無料ガチャやっと来たかと思ったら1パックじゃなく、そのまんまの意味で1枚。
ケチするぎだろ。
ただでさえクソゲーなんだからそういうサービスはもうちょっと考えられないもんかね?
57 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 23:12:15 ID: qjwJreBd/0
自分としては三森すずこがマルティナ役かと思ってたけどバーバラ役なんだな。
別に小清水亜美のマルティナ役が嫌いなわけじゃないんだけど。
58 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 21:26:00 ID: h1APOmC1tu
久々にやったら長考してくる相手にベロニカからのぱふぱふイオナズン(明らかに読めてたから出すの控えた)食らったりメラメラメラゾーマで延々と除去されて勝機十分あるからと何十分と戦った結果
最後5点メラミ×3+紅蓮で負けて終わり。よーく続けられるなこんな時間かかるストレスゲー
サンディとかいうカード毎回演出入って床の上なのに除去も出来なくてうざすぎる
59 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 20:18:13 ID: jcrZRRSF/h
まあクソゲーの神々とかそしてクソゲーへとか
過ぎ去りし無駄に過ごした時を求めてとか
(課金する位なら)ロトシックス買った方がましの勇者とか
ドキュンクエストガイジバルズとか言われてる位だからね。
ろくに調整もしないで水着ガチャからゲーム内容じゃなく
キャラクター商法にひた走ってるの見え見えだし運営がもうね。
多分相手はゼシカだろうけどゼシカなんて可愛い方。
怖いのは魔法陣からのメラメラミメラゾーマ連発位だし。
ククールとやったら怒りゲージにバイキルトかかる。
60 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 17:36:07 ID: 2D9jsUq+yR
サンディの演出は確かに毎回毎回くどいね
長いし
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。