243
1 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 13:04:30 ID: +kEtT2/ZM8
2 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 04:17:01 ID: u7CBs12yoz
あれ、闘技場報酬は第二段チケットくれないんかね
3 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 19:24:03 ID: zcG+Mytqgc
どうでもいいけどPC版のランチャーであるahoogameplayerがあらゆる意味でクソすぎないか
トロイ検出されるわインスコ場所指定できん上に勝手にインスコ開始するわデザインも糞だわで
老舗のネット企業が新参でしかもエロが本業のDMMよりクソなランチャー提供してくれるとは思わんかったわ
>>2
くれたぞ
4 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 04:11:59 ID: h1APOmC1tu
PC版からで全然レジェ持って無いのに
ログインボーナスのチケット1パックでレジェ2枚出て2枚とも被って錬金1400に…
得してるんだけど損した気分
5 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 11:08:57 ID: ehsaH4FsJj
新弾実装後公式Twitterフォローでレジェンド確定配布キャンペーンするも
達成する見込みなくて慌ててフォロー人数緩和してて本当に泣ける。
6 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 11:16:40 ID: 8FDHgYF76K
ゲーム機で出してれば違ったんじゃないかな
ドラゴンボールヒーローズもそうしてんでしょ
7 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 18:57:56 ID: h1APOmC1tu
めっちゃ処理適当なアグロに
先攻マウント取られて顔面殴られ続けるだけで負けてクッソイライラするゲーム
8 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 06:18:14 ID: vimNCaewug
>>2
どうでもいいなら気にしなきゃ良いじゃん
所詮その程度の事なんでしょ
9 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 06:19:21 ID: vimNCaewug
上のは>>3だった
ま、こんな些細な間違いどうでもいいことですよねw
10 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 21:23:03 ID: jcrZRRSF/h
テリー 攻撃力倍増 覚醒で貫通付与 奇跡の剣でほぼノーダメ ギガブレイクで中位モンスターなら壊滅 がとにかく脅威 基本ウォールを目指すべし
ゼシカ 場のモンスターを壊滅しやすいスキルが脅威 ダイレクトアタックも優れていてHP次第では強力なモンスターを並べても詰みやすい。
モンスター無視してダイレクトアタックしまくってくるならメラガイアー等持ってる事を警戒すべし
トルネコ 弱モンスターを強モンスターに育てるのが脅威
特にメタルスライムはぐれメタルを序盤で育てられると手に負えないので出されたら何をおいても倒しに行くべき。つちわらしも地味に強いので横一列攻撃カードがあるなら出されるまで温存。
ミネア 占いの両方が発動できる超必中が脅威。自分の切り札をスライムに変えられてミネアに取られると言ったような他人のふんどし先方が主。低コストでランダム高ダメージ等えぐいのが多い。
ピサロ 後攻なら最序盤で3/2の確定ピサロナイトが脅威。MP底上げで序盤から上位モンスター召喚出来たり、倒したら相手に塩を送るようなモンスター多め。HP大回復+高威力の攻撃が出来るデスピサロに進化はトップレベルのチート
11 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 21:45:24 ID: jcrZRRSF/h
アリーナ 問答無用で位置変えられて回し蹴り等のダメージ技、低コストでのリーダー攻撃等が脅威。
攻撃も守備もそこそこな万能キャラ。
手数を多くするようにモンスターはバラバラに配置しよう。
ククール 他キャラはカードやモンスターに頼らないとできない回復が覚醒で行え、モンスターを復活させるのにも特化してるのが脅威。
反撃を受けない武器攻撃も地味に強い。
とにかくしぶとい印象。
どんな強モンスターでも確実に葬るザキザラキも脅威。
MP10まで長引きそうならセーニャ対策の為に場のモンスターにダメージ系は残しておこう。
無理そうならせめてセーニャを殺してからサレンダーしましょう。
12 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 19:37:20 ID: jcrZRRSF/h
数ある対戦型カードゲームの中でも
まあクソゲーの部類だよな。
非常に詰みが発生しやすい。
こっちのHPが5でモンスター0 向こうがHP25で場にモンスターぎっしり+5以上のダイレクトアタックカードあり
こっからどう逆転しろと?
7の言うように最初にモンスターガンガン出されたらその時点で9割は敗北が決する。
モンスター出しては速攻消されて、中盤からどこから調達したのか分からんが大量のLR出されまくってどうにもならずサレンダー。
それでも持ち前の腕前でクソザコナメクジデッキでゴールド4まで到達した自分を褒めてやりたいw
LRでまともに戦力になるのネルゲル位しか無い。
セーニャとかコストアホみたいに高いし、終盤ザコ復活させられても困る。
エスターク=味方にも被害のゴミ バルザック=動く前に死ぬ バズズ=1ターン足止めできたから何なのかと
ラヴィエル?=冒険者ユニットがセーニャ位しかいないんですが。あんたの方が早く死ぬ。
13 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 20:17:07 ID: jcrZRRSF/h
と、思ったら錬金石とか言うので好きなLR手に入れる事出来たんだな!
ベロニカ目当てで毎日の半額セールひたすら回してたが、LR以外はコンプしたし、ベロニカ以外引いたらどうしようて不安が一気に飛んだ。
あれ?良ゲーじゃん。
時間はかかるが確実に欲しいユニット手に入れられるとかスパクロじゃ考えられんしw
14 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 17:48:01 ID: jcrZRRSF/h
やっぱりバランス滅茶苦茶なクソゲーだわ。
ゲマがとにかくイカレ性能過ぎる。
通常攻撃無効、特技無効、それで毎ターンコスト1上げての確定2ダメとか狂いすぎてる。
1ダメ通すのも針の筵なこのゲームで毎ターン確定2は凄まじい脅威。
出された時点で負け確のバランスブレイカー。
トルネコのもみじ小僧などの増殖系からの戦いのドラムも考えた奴の頭疑うレベル。
HP25から即死したわ。
15 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 07:02:33 ID: h1APOmC1tu
ゲマ弱くないか
出されても地味な嫌がらせ続けるだけで盤面干渉するわけでもないし
特化したデッキもあるが趣味の域だぞ
16 ななしのよっしん
2018/03/23(金) 20:04:29 ID: jcrZRRSF/h
攻撃力防御力は大したこと無いけど、
ステルスでひたすら待機されるのが脅威。
除去法が無いから、毎ターン2ダメのコスト上げは痛い。
残りHPによっては詰む。
と、思ったけど巻き込み系(イオナズン、ヒャダルコ、マルティナ等)だと特技でも攻撃通るのね。
そして念願のLRキターと思ったら皮肉にもゲマだったと言う・・
ピサロなんて使わないよ!
LRチャージ返して・・・
17 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 11:18:35 ID: h1APOmC1tu
まあピンポイントで上手く決まらんと盤面は1Tパスみたいな能力だけど
対処法も少なかったり2枚要ったりゲマ1枚なんかのためにそこまでしたくなかったり
ミネアはともかくアリーナで使われるとクソゲー感やばいね
ゴンズを見て手札増やしたくないなとテンション温存してたらゲマ着地で先ドローしとけばよかったと裏目った上に精神統一しか出ないわ、テンション分ドローの泉使われて手札何も使えんからのテンションなんかもう知らんってやったらシルビアからの2枚目泉
思考が噛み合わんかった運悪かったで終わらせられればいいんだけど、しばらくやる気起きんくらいくっそ萎えたわ
テンションスキルメタすぎる
18 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 20:48:04 ID: jcrZRRSF/h
ゲマは置いとくだけで2ダメ+コストデバフ飛んでくるからなぁ。
せめてステルス無ければかなり良いバランスなんだけど。
バランス滅茶苦茶以前にプレイヤーのモラルもかなり低いよね。
異常な位長考が多いし。
終盤ならまだしも、カード出すかテンション上げるかの二択しかない序盤で何で長考するのか。
持ち時間長すぎる。
20秒くらいでいい。
頭に来たのがこっちのHPが2で向こうが3で
向こうがLAかテンション上げカード引ければ勝ち確、無ければ負け確の状況で、ラスト1枚引いた後、その1枚をやたらタップして煽って来て(出そうかなぁ?どうしようかなぁ?ww見たいなあれ)制限時間ギリギリまでまってやっと出したと思ったらテンション上げモンスターで俺が負けたと言う。
向こうが負けならともかく勝ち確してるのにわざとイラ付かせるこういう行為は規制対象にしていいんじゃないか?
ゴミガキが多いのかな?(確か「しっく」とか言うHN)
麻雀で言うと、リーチかけてツモって「あ~やべえwwこれデス牌かもww捨てたらやべえかなぁww」とダラダラと長時間ダベッて、「な~んちゃってwwwwツモでしたwww」て言ってるようなもん。ぶん殴られても文句言えない。
19 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 03:03:19 ID: 4i36kAG5hi
デジタルカードゲームオタクはハースストーン、カジュアル勢はシャドウバースに流れてしまい、ライバルズは空気と化しているのが寂しい
ドラクエブランドだけで殴り込みをかけられるほど甘い業界じゃなかったか?もともと、こじんまり展開する予定だったのか?それとも、これから本気出してくれるのか?
20 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 19:20:24 ID: ElVg3x9KuI
トルネコミラーやると
序盤はお互い盤面取り合って楽しいけどもみじ出しただけで崩壊するんだよな
ネルゲルもそうだけど返しが限られすぎて置くだけでプレイングとか関係無く台無しになって終わる
運要素や理不尽な要素が多すぎるし、対戦相手の感情読み取れないのもあってリアルカードゲームよりストレス溜まるわ
21 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 11:35:26 ID: 4Qswk2o3XS
22 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 19:34:02 ID: s50rkXGp0A
レスの少なさから伺える流行の度合い
なぜドラクエという至高の食材からこれを産み出したのか
23 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 19:40:12 ID: h1APOmC1tu
やたら長い相手のターンで操作不能の時間が多すぎる
その上引き運以外にも運がかなり作用する場面が多くストレスフル
久々に闘技場やってみたが消去法でミネア選んだらつむじどころか銀タロすら1枚も来ないし
相手はこのゲーム低ダメの範囲除去すらないだろって感じで1コス出しまくるアリーナばかりと当たって格パンとハリセンで手札一向に切れないし萎え萎え
24 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 23:22:44 ID: jcrZRRSF/h
そりゃこんなゴストレスゲー売れんだろw
とにかく散々言ったがバランスが滅茶苦茶。
ナーフするところも勘違いが甚だしすぎる。
セーニャのHPが6と何故か無駄に高い。
格闘家のロウやマルティナより何故HPが高いのか。
攻撃力も3と低いわけでも無い。
ゲーム面以外でもキャラとステータスがまったく比例してないんだよね。
ドラクエとか何も知ら無い奴が作ったのかと。
ミネアの無限超必中もえぐすぎる。
後、リーダーキャラとかもいらんな。
セーニャ好きだから使いたくても好きじゃ無いククールしか対応してないから結局使えないと言う。
まだ見たこと無いけど、セーニャとベロニカの姉妹での殺し合いすると専用台詞あるのかね?
お互いきっちりHP1で残るのは偶然なのだろうか。
25 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 00:00:34 ID: 5yk8w8fgzM
ハースぱくってドラクエのせたのにこの出来じゃな
ドラクエ補正なきゃ誰もやらんぞこんなの
26 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 00:51:42 ID: jcrZRRSF/h
セーニャ参戦するてだけで始めた口だけど、
接戦ならそれなりに楽しいが、一方的にやられるとストレスフリーだな。
そのセーニャも前途の通りククールしか使えないからゼシカ好きの俺は全く使って無いし。
ベロニカで我慢してる。
Ⅷと言えばヤンガスが思いっきりシカトされてるな。
実質Ⅷの戦闘曲はモリ―のテーマと化してるし。
Ⅱに置いてはシドー以下ハーゴン四天王専用BGMだし。
ムーンもサマルもおらん。
主人公=自分て事で子孫、ローレ、Ⅲ勇者、Ⅳ勇者、若者、Ⅵ主人公たちはあえて出してないてのは分かるが。
ついでに言うとミネアがいてマーニャがいない理由が分からん。
クリフとですらいると言うのに。
27 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 13:19:02 ID: bSpqQ1yhwn
>>22
ぶっちゃけドラクエ+カードゲームって別に安パイじゃ無いんだよなぁ…
数年前にもドラクエカードゲーム出してすぐ打ち切られるという「2000年代前半にアホ程あったTCGバブル時代のゲームかよw」みたいなことあったし
28 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 16:48:21 ID: 8FDHgYF76K
ついにミネアが参戦したか
第3弾はバーバラ、キーファ、サンディなどこれまで声があてられなかったキャラも続々出るようだ
29 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 17:06:39 ID: jcrZRRSF/h
マーニャは普通に考えればゼシカだがまあ姉だしミネアなんだろうな。
バーバラがゼシカぽい。
ウルノーガの能力が回復がダメージならククール殺しに使えそうなんだが。
ククールの回復系はとことんナーフしなきゃいかんだろ。
まったくHPが減らない。
HPを攻撃力に変換のコストも安すぎる。
他のユニットなら攻撃力0にしておけば放置でいいが、こいつはこのカードのせいでそれが出来ない。
後、どいつもこいつもゾーマ脳やめろ。
今のところ100%ゾーマ出してきやがる。
手札じゃなくデッキに光の玉が行くのが凶悪。
30 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 16:56:50 ID: 6BUkp6y0n5
デッキ方針とかにもよるんだろうけどククールの専用カード性能がブッ壊れてるようにしか思えん。
リトルライバーン、あのコストと性能でHP5はぶっ壊れてるし回復&ザオラルでまるで削れない。
ザラキ・ザキもヤバくてクリフとのザラキも2/6のはずなのになんだかんだでかなり当たるし。
他のキャラはAIバトルは練習程度になるけど、ククールだけ勝率が格段に低くなる。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。