ファイアーエムブレム 烈火の剣

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  • 181 ななしのよっしん

    2012/05/09(水) 00:47:53 ID: jht45mxPYX

    今作のソードマスターの必殺率30%だったらギィカレルカアラロイドの評価ってどうなってたかな
    ギィを使ってる動画があんまりないからギィ好きのとしては悲しいんだよ

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  • 182 ななしのよっしん

    2012/05/10(木) 23:39:09 ID: hVB+8TKJeu

    >>181
    ブレンダンモルフ異常すぎていまいちだったろうと思う。
    バシリコスの威力が半端ないから剣士耐久だと死ぬ。
    耐えたところで必殺だろうと異常耐久力を押し切れるかも怪しい。
    見せ場になりそうなここでを回避してクールに倒すかが大きい。
    ロイドは元々追撃できて必殺補正ある時点で怖さが上限に届いてる。

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  • 183 ななしのよっしん

    2012/05/11(金) 14:30:52 ID: jCnvTAOysp

    ifやってみたけどやばいい。ワレスレベル20でCCしてくれる。オズインがいない。かわりにオリキャラドラゴンナイトが。
    ジュルメ光の剣に必殺がついたから強い。難易度鬼畜雑魚HP
    が後半60以上はある。そしてまさかのジャファルリムステラの立場逆転。もうマップ以外別物。

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  • 184 ななしのよっしん

    2012/05/11(金) 15:39:41 ID: BV4hTDS4ot

    なにかと思った改造の話か

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  • 185 ななしのよっしん

    2012/05/11(金) 15:47:11 ID: 3Pyb2NvLcE

    さすがに改造の話はNG

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  • 186 ななしのよっしん

    2012/05/11(金) 20:41:40 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>181
    カレルカアラ力自体が微妙で加入も遅いからなぁ。封印程ゲー避けゲーってわけでもないし。
    でも幸いギィなんかは炎属性で加入もいし、支援関係は微妙だけど、較的優秀で同じく加入めなプリシラなんかと組めば攻撃と必殺底上げ出来るから割と環境恵まれてる。
    まあ封印程とはいかないものの、やっぱりそれなりに評価はされてたんじゃないかなぁ。ソードキラーも数自体は少ないし。

    ロイドは必殺率の前に武器変更とか間接必殺でもない限りはそこまでは変わらない印かな。
    終章とかもどうせパビス持ちのソードキラーとかルナ持ちで対処できるし。

    >>182
    状況が限定過ぎないか?w

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  • 187 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 00:00:33 ID: IjOL+c6JEE

    >>186
    1周カレル仲間にしたけど、普通に使えるレベルだったぞ。力初期値16だから、ヘタなギィより火力ある。
    ただ、封印のような避けゲーはホントにできないし、ソードマスターLv8で加入のくせにHP31しかないとか
    耐久なさすぎにも程があるんで、突っ込ませて敵軍を壊滅させるといった芸当は不可能だった。
    必殺補正+30でもそれは変わらないだろうから、封印のときみたいな八面六臂の大活躍は理だったと思う。
    カアラは使ったことないけど、初期値がカレルそっくりだから似たようなもんじゃないかね。
    ギィは育てればしっかり強くなってくれるし、火力底上げになるからだいぶ使いやすくなってたはず。

    ロイドは全体で見ても確かにそう変わらんだろうけど、明らかにヤバくなるのはエリウッドハード23章。
    ノーマルと違って攻撃範囲に入ると移動するから、必殺率上がったら危険度も当然増してた。

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  • 188 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 01:27:58 ID: hVB+8TKJeu

    >>186
    あんなもんじゃないかと思う。
    昔と違って当たるから竜騎士団なんかと喧嘩したいと思わない。
    それなら相性がいいの相手をやろうと思うだろう。
    それでいざの相手をやったらブレンダン相手に地味試合
    ・・・悲しくない?

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  • 189 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 05:31:21 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>187
    そのHPやばいんだよね、カレルは。加入も遅いし。
    力も期待値でみれば大差ないレベルだし、ブースト補正入れれば互だからそこまで気にする必要もないしね。まあギィの力もへたれやすいといっちゃへたれやすいけど。
    あと派遣さんと選択で、その派遣さんが優秀な上に勇者まで持ってきてくれるから相対的にカレルを選ぶ理由が薄くなるのが痛いっていうのもあるよね。
    まあ普通に使えるけど、やはり戦力としてはやや物足りない。
    30補正があってもカレルカアラ微妙な所だよね。
    カアラは毎回使うけど。

    >>188
    竜騎士にぶつけたくないのは分かるけど、どうしてブレンダン戦が出てくるのかな?
    敵なんていくらでもいるし、ブレンダン自体ちょっと火力が高いウォーリア程度の敵でしかない上に一度しかない状況だし。
    それにカレルカアラならまだ理解出来るけど、普通に育ったギィで仮に攻撃受けたとしても一撃はないと思うよ。むしろ30補正があるなら尚更闘いやすくなる。
    間接もいし、ぶっちゃけじゃなくても余裕で倒せる敵だし、何よりも限定過ぎる状況だから別にソドマス30補正妄想で気にする必要はないのでは?

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  • 190 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 08:54:10 ID: hVB+8TKJeu

    >>189
    最初から妄想妄想だけどまぁ・・・。
    あんまり調べずに適当ブレンダン対策でギィを育てたから耐えることは知ってる
    逆に耐えて必殺叩き出してもこれと言える結果にならないのも知ってる。嫌だな。
    必殺出してそれなりな雑魚上級兵が倒れてくれれば嬉しいけれどなんか違う。
    本当に必殺で倒したいのは大物。なのに最終で有利な相手と戦ってあれは印くだろう。
    一度しかないんだけど火のと戦うエリウッド共々その一度しかない場所が不味い。

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  • 191 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 11:34:04 ID: IjOL+c6JEE

    >>189
    うん、攻撃面では何ら問題なかったから戦力にはなってたけど、
    耐久ぶりがかなり深刻で、使いやすかったかと言われたら正直なところ使いにくかった。
    使えるは使えるものの、カレル単体で見ても結構微妙な線。

    仮に必殺補正+30だったとしても、ハーケン選んでたな。
    カレルの弱点は火力のなさじゃないですもの。

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  • 192 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 17:47:27 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>190
    他のモルフの例に漏れず、必殺等の運ゲを出さない限りブレンダンも一撃って自体がまず結構難しいし、三竦みで有利でその上回避面に優れて技も高く、ギィとかはHPもそれなりにあって優秀な炎属性だし、何よりも30補正がつけば結構必殺上がるからそれなりに安定はすると思うよ。現状でもまあ使えるし。

    まあそもそも仮に倒しやすくなろうが倒しにくかろうが、だから何?ってレベルの話だと思うんだけどなぁ…
    ブレンダンとか力こそ高いけど、間接攻撃い、回避低い、耐久に特化してるわけでもない、必殺もい、追撃余裕とぶっちゃけソドマス以前に特に捻る必要もなく倒せるしね。ウルスラと一緒に出てくる人と名無しモルフ抜けば終章モルフ最弱補だと思うし。

    そんなブレンダン且つ何度もあるような状況でもないわけだし、ブレンダン戦の評価をそこまで気にする必要はいと思うがどうだろうか?一度しかないブレンダン戦がそんなに大切かな?

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  • 193 ななしのよっしん

    2012/05/12(土) 22:59:12 ID: hVB+8TKJeu

    >>192
    一撃ってほどは望まないけれどギィで必殺が出てもぜんぜん削れない。
    あのモルフ体力が上限突破して防御面も高いから耐久力抜群だろう。
    速さも強い魔道書で楽々追撃できるほど遅いってこともない。
    間接攻撃ができない弱点に期待すると何人があのモルフ一匹に動くことか。
    キルソード持ちの勇者アサシンで押せば力任せや瞬殺めに決まる。
    なのにソドマスだけ元々の火力不足と耐久不足でさっぱりだ。
    終章見越して使い育てる場合に他と並べてそんな結末知ってていい気がする?
    悪魔みたいにペラペラ喋って酷いけど終章まで来て雑魚掃除係だと悲惨。
    明らかにあのモルフの守備がおかしいだけでソドマスはおかしくないんだけどな。

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  • 194 ななしのよっしん

    2012/05/13(日) 06:07:23 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>193
    必殺の観点からみれば勇者アサシンも運ゲなんだけどね。それにアサシンはそれこそジャファル一撃死の可性があるし、他二人は評価だと使いにくいって事もある。
    倒しやすさや優秀さはまあともかく、ギィは炎属性で攻撃上げ易い、30補正があるなら辺りでも持たせれば勇者とそれほど絶望的な火力の差があるわけでもないからそれほどソドマスも悪いもんではないと思うよ。闘い易い相手だし。
    特にソドマスでなきゃならない理由もないけど、そもそもブレンダン自体にソドマスタイマンってもまず負けないんだからそれだけで充分だと思うけどなぁ…

    それとブレンダン耐久は全然おかしくないよ。ただ少し体力が高いだけ。物理に特化してるわけでも魔防に特化してるわけでもないし他の物理職と大して変わらない。寧ろ回避が低いおかげで擬似的に柔らかいと感じるくらいだし。

    というかブレンダンをやけに推されてるみたいだけど、そこがいまいちよく解らないんだよね。
    回避低いから攻撃当てやすい、必殺も受けない、遅めな部類、物理でも魔法でも行けるからそう職を選ばないし、前戦で一方的に攻撃出来る相性のいい火力なリヤンフレチェなんかも入手出来るわけだし。かなり楽な方じゃないかな?
    どうしようもないぐらい強いならまだ分かるけど、あくまで全体としてみてもちっぽけな事でしかも僅か一度のみの機会。
    申し訳ないけどソドマスの30補正の話題の評価に出す事は、おかしいというか少しずれてる気がする。
    何も終章の評価が最重要ってわけでもいんだし。

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  • 195 ななしのよっしん

    2012/05/14(月) 23:55:29 ID: hVB+8TKJeu

    >>194
    想話であれだが評価と支援の両立は難しいだろう。
    重い武器で守備が脆い魔法軍団でもなく武器による特効がある物理集団でもなく。
    元々20の値を柔らかいとか遅いとか上限突破が少しとか既に感覚が違う。
    物語の終わりが特に重要と思わないのも感覚が違う。

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  • 196 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 03:29:52 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>195
    烈火の評価で終章が特に重要なんて聞いたことないけどなぁ。
    準備を入念に行えばこの章は初見でも普通に行けるし、それぞれの敵に役割に沿って配置していけばこの章自体別に大したことない。敵の数も少ないし、寧ろレスト持ってきてよかったと思えたぐらい急なバサーク持ちの方が厄介なぐらい。

    ブレンダン特攻こそないけど、特効がある物理職とか大抵普通には追撃が出来ないかブレンダンよりも追撃しにくいばかりだからそう大して変わらんよ。追撃が出来ればそれだけ必殺の確立も上がるという事もある。
    しつこいようだけど、攻撃自体も当てやすいし、速さ高いユニットなんかは追撃も較的余裕、物理と魔防に特に硬いわけでもない上必殺補正もないからキャラもあんま選ばない、高性なリヤンフレチェと好相性等目白押し、別に大した事ない。何もパッと見の数値だけが耐久や倒しやすさに直結するわけじゃない。
    因みに上限突破はブレンダンに限った事じゃないよ。20の値も他の物理職と大して変わらないし。

    それと支援と評価は普通に可支援を意識しないのとはまた違った配置での戦い方をすれば全然いけるよ。
    流石に加入が遅いとかターン進行が遅すぎるのとかは実用性に欠けるけど。

    まあ評価は人それぞれかも知れないけど、そこまで難しくない章の、数と相手して行くの中の僅か一人且つたった一度のみの機会、相性自体は良好、そこまで来て強さも大した事がい敵が評価下げるなんて信じられないなぁ。
    少なくとも烈火のソドマスの評価が控えめなのは、ブレンダン異常に強くて微妙だからなんてのも聞いた事がない。

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  • 197 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 10:47:05 ID: hVB+8TKJeu

    >>196
    評価中にVIPで意識して進むのもいいは…いいか?
    追撃が出なくても武器の威力が3倍出たら充分だろう。
    殴ってる回数ではっきりしている。
    絶対に生じる特効と運次第の必殺は違う。
    数値よりあれ一体の対処が面倒だった体験から言ってる。
    ギィが必殺出しても低威力であれにられてバシリコスを被弾。
    仕方ないから何体かの間接の集中火で仕留める。
    それでもそう一度と言うなら覆せれば美味しいここのシーン抜く
    その場合はいい場面として具体的にどういうシーンが出るんだ。

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  • 198 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 17:08:48 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>197
    いいも何も論点ずれてない?
    難しいという答えに対して、普通に可で全然いけると言ったまで。
    そちらが支援と評価の両立に意義を感じないのならば、そうかとしかいいようがない。

    特攻も充分じゃないとは言ってないよ。だからこそ一回攻撃でもそうは変わらないと言っているわけで。
    それに必殺の確立‘も’だから別に前提して話してるわけじゃないよ。
    デフォで30補正あるならより高火力を持ちつつ、必殺補正の条件は同じだし属性も優秀だからそこまでは変わらない。どの職が優秀かはともかく、微妙所か今よりも確実に闘いやすくなる。

    それと具体的も何も、色んなマップで有利な使い自体沢山でてくるし、序盤から中盤にかけては重なキルソを使わなくても必殺補正が同じだし、30補正なら封印みたいに必殺確定かそれに近い数値を叩きだす事も一応可
    仮に烈火環境で実際にどれだけ評価が上がるのかは不明だけど、少なくとも現状よりかは良くなる事は事実でしょ?
    それよりもこういった大局観よりも、限定過ぎでそれほど苦労もしない個人の敵を重要視する方が理解出来ないな。別に美味しくも何ともない。
    そもそも現状でもソドマス使っている人が、的をブレンダン対策をとして、そのブレンダン異常微妙だからなんて言ってる所を見た事ないわけだが。

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  • 199 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 20:18:55 ID: hVB+8TKJeu

    >>198
    普通なのか・・・?その次は特効=追撃でダメージは同じと言いたいのか?
    終章モルフ戦よりそんなにいいシーンがあるのかと聞いている。
    あのモルフなんか摘したくなるほど微妙なんでしょ?それならもっといいシーンがあるんでしょ?
    それが普段からできる雑魚使いのお掃除はないでしょ?
    ましてや、仮に倒しやすくなろうが倒しにくかろうが、だから何?なんだし。
    相手で評価を変えるって意見を否定するんなら、それを上回るシーンを出すしかない。

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  • 200 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 21:30:34 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>199
    別に同じなんて言うつもりはないよ。
    だけど別に大して差はいし、確定ではないしろ必殺の確立も上がるし。何度も言うようだけど、速さもそんなくないし支援もないから回避自体も大した事がない。少なくてもブレンダン異常なんてありえんよ。

    個人レベル戦闘シーンも大事だが、なんでそんな局所的な考え方ばっかりなの?
    雑魚戦やらなきゃ先に進めないんだし、大体のマップがその雑魚を捌いてって初めてボスに会えるわけ。更には評価プレイなら雑魚をいかに効率よく捌いて行くかが進軍評価、引いては総合評価に繋がるわけだ。
    正直、何十匹と相手してく雑魚戦を倒しやすくなろうが倒しにくかろうがって蔑ろにしてるのはナンセンスとしかいいようがない。
    何十匹も相手して行く中で、例えば相手に倒しにくいで戦って行く事もだから何?なの?

    相手ねぇ。
    それならそれ以前にまず終章での評価が最重要って言われてる、ブレンダン異常だと言われてるソースを色々出してもらえるかな?

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  • 201 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 21:58:27 ID: hVB+8TKJeu

    >>200
    いい加減に気になるからもう書く、確立って文字リンク踏みなさい。
    それでいくと特効武器の存在意義が怪しくなる。
    いや・・・。その・・・。だから何?って方の文章の引用だぞ。
    情報力値をまさに書いてる。何があればソースになる?

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  • 202 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 22:36:40 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>201
    いやいや、だから前提では話してはないよ。だれも確定レベルで話してない。ただ必殺がでる機会が増えるのは事実
    でも30補正があってキルソ系使えば確定になるケースもあるよね?
    まったく存在意義がないわけではない。

    引用雑魚戦が倒しやすかろうが倒しにくかろうがだから何?なんて言った覚えはないのだが。

    いやだから烈火マップ評価で、特に重要だと言われてるぐらい厄介マップが終章なのか、ブレンダン異常だと言われてる程の強さを持った敵なのか。お願いします。

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  • 203 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 22:52:03 ID: +SF2ZlOGbJ

    連投ごめん
    ああ、文字の違いかなwすまなかった。

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  • 204 ななしのよっしん

    2012/05/16(水) 23:43:08 ID: +SF2ZlOGbJ

    何度もごめんね。
    ついでに、烈火のソドマス育成がブレンダン対策の為、っていうのもついでにお願いしたい。

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  • 205 ななしのよっしん

    2012/05/17(木) 00:08:05 ID: hVB+8TKJeu

    それであれに必殺決めてぜんぜん削れないと。
    あのモルフはまあそもそも仮に倒しやすくなろうが倒しにくかろうが、だから何?
    雑魚戦は倒しやすかろうが倒しにくかろうがだから何?なんてことはないと。
    ・・・ソースの意味はOK?

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  • 206 ななしのよっしん

    2012/05/17(木) 01:51:52 ID: Zba4J0Cou9

    失礼。全力で釣られます。とりあえずギィフルで育てた期待値でキルソ持って、ブレンダンに挑むと仮定します。
    両者の武器装備時のステータスは以下の通り。
    ブレンダン+バシリコ
    威力52 攻速20 命中124 回避40 必殺16 必避0
    成長率期待値(剣士Lv.20→ソドマスLv.1→Lv.20)、武器レベル
    ギイ ソドマスLv.20 HP51 力19 技29 速さ30 幸運22 守備13 魔防10 体格6
    ギィキルソ 威力28 攻速28 命中149 回避78 必殺56 必避22

    ギィ vs. ブレンダン
    ギィ     HP51 攻撃力9×2 命中率124 必殺率56
    ブレンダン P65 攻撃力38  命中率29 必殺率0
    考察
    以上の計算は支援効果を無視して行ったため、ギィ戦闘力はこれ以上ともいえる。
    ニルスの各種腕輪で補填も可
    ブレンダンの攻撃が38とはいえ、実行命中率のある烈火において命中率29は脅威とはいえない。
    これもさらに支援で低くなると考えればなおさらである。一発くらいなら大丈夫
    ギィの攻撃は9×2であるが、必中。50%ほどで必殺が出ることを踏まえると2,3ターンあれば撃破できるだろう。
    なお、これはあくまで期待値のため、以上のような成長にならない可性もあるが、
    ブレンダンの守備が20であることと幸運が0であることを踏まえると、
    初期値のジャファルキルソ持たせただけでも十分瞬殺の範囲内。ブレンダンの必殺率もわずか6
    ソース攻略サイトのパラメータ。

    ブレンダン、そんなに強くないと思うけどなあ。
    長々と失礼いたしました。

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  • 207 ななしのよっしん

    2012/05/17(木) 02:41:12 ID: Zba4J0Cou9

    連投たびたび失礼。
    修正:較しているところのブレンダンの命中率29→31

    しかしあまり変わらないと思うのは私だけだろうか。

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  • 208 ななしのよっしん

    2012/05/17(木) 03:21:44 ID: +SF2ZlOGbJ

    >>205
    何度もいわせないで欲しいな。
    30デフォで同じ条件なら、他とは違ってそれだけ高威力のも持ちやすくなる、炎属性で攻撃のボーナスも高いし、取り合えずソドマス自体は闘いやすくなるのは明でしょ。

    ブレンダン戦はだから何?ですなぁ。
    終章は高性お助けキャラアトスが強制という事もあり、攻略法の一つとしてそのアトスルナ持たせて再行動、一回でも必殺が出れば終わり、そうでなくてもそれだけで合計60ダメージ
    また、仮に苦労する様でも一緒に出てくるのが、これまた特に苦労もしないダーレンだから適当にヴォルフへクトル辺りでもにして、残りの全勢力をブレンダンに向けるなんて事も可。これで倒せないなんてまずない。まずこんな状況にしなくても倒せるけど。
    最初の行動パターン化されてて僅か一度のみの個人と、さまざまなマップでさまざまな配置の大量の雑魚を捌かなきゃいけないのとはわけが違う。

    ソースは上手く伝わらなかったかな?
    あなたが終章を特に重要と思う事とブレンダンが対策を考えるぐらい異常な強さだと言われてるが、そんなに推してるぐらいなら何処かしらで根拠となる何らかの情報議論はあるだろう?それらを挙げて欲しいというわけ。
    特に終章を重要と思わない事は感覚がおかしいと言われるぐらいだから、世間ではさぞかし鬼畜マップとして悪名高いんだろうな。
    それこそ同じ、特に重要な場面と評される封印ハード7章並のレベルで評価されてるはず。

    頼みすぎるのも問題だから、自分も挙げとく。
    このスレ>>34をみてほしい。終章での敵について語られているが、ブレンダンの名はない。
    仮にブレンダン異常で対策も必要なぐらいだとしたら、っ先に名前は挙げられるはず。
    本人の自覚はともかく、まわりにブレンダンフォローが一人もいないのはどう考えてもおかしいだろう?

    因みに、一人が高に叫んでいるものは参考にならないから避けて宜しく頼みます。

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  • 209 ななしのよっしん

    2012/05/17(木) 19:50:04 ID: IjOL+c6JEE

    烈火の終章は「初見プレイ時の」「エリウッドノーマルで」なら、
    確かにそれまでと桁外れの難しさ、そしてインパクトの強さだったけど、
    ヘクトルハードまで見たら、そこまで難易度の高いマップだと思わないわ。
    評価狙いやってても、経験評価と資産評価の最終調整用マップにしか感じない。

    そもそも、あのボスモルフの中でも一際強に印に残る強さを誇ってるのなんて、ロイドしかいないと思うがね。
    人によってはウハイ仲間入りするかもしれんけど、
    少なくとも、ブレンダンがとんでもない強さを誇るってのは初耳だわ。

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  • 210 ななしのよっしん

    2012/05/17(木) 21:27:31 ID: Zba4J0Cou9

    烈火の終章は、自分の初FEということもあって印深かったな。
    左上部屋はケネスの必殺に何人もやられ、
    ウハイの高機動な攻撃をかわそうとすると部屋が開く。
    そこまではどうにかなるのだが、
    ターンの増援、特に兄弟のステに絶望しガン逃げした先にいるウルスラ門だった。
    魔防高いやつで挑んでもダメが期待できないし、
    物理職のメンツだと大ダメージ喰らう…。
    終始アトス様々だったのも良い思い出
    役使ってせき止めるというアイデアを思いつくまではほんとに大変なマップだったなあ。

    覚醒DLCマップを見て当時のことを思い出したよ。

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