1.4万
1021 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 06:41:31 ID: JYlnEiu9VF
>>1014
封印での前科があるからねぇ…
条件満たして全ての外伝に行き神将器を手にいれていないと
本当の終章にたどり着けずバッドエンドという
攻略断ちしてた人間を阿鼻叫喚に陥れた仕様が…
しかも条件がほぼノーヒントというね
仮に表面上のルートが本当に3つだけだったとしても
分岐先がさらに分岐したり、各ルートの最後に真章が追加されたりは十分あり得る
1022 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 06:42:07 ID: tseeLeBrOO
上級職はまだ公開されてないんだな、発売直前に公開かな?
兵種にはそれぞれ推奨技能レベルがあるけど無視して斧盗賊とかできるのか気になる
1023 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 08:01:40 ID: 0/FHrw4bYb
アーマーナイトのデザインは比較的正統派で良かった。ジェネラルはエコーズのバロンのようになって欲しい。覚醒とifのアーマーはコモルーのコスプレしてる人みたいでダサかったからな。
そういえば今回はドラゴンはいるのかな?いなかったら実質飛行は女限定・・・
1024 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 08:18:49 ID: JYlnEiu9VF
>>1023
男の上級職にドラゲナイがあるのはツリーハウスで確認済み
1025 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 08:21:07 ID: dkWGfgRmNi
ファミ通追ってるなら既知の事実だが、今作、兵種による装備可能武器制限は騎乗ユニットが籠手装備不可なこと以外撤廃だぞ
兵種の得意技能も技能レベルが上がりやすくなるだけ
更には
・3すくみ撤廃(技能スキルの○○殺しに統合)
・第2装備枠として盾
・騎乗ユニットに「おりる」コマンド
なんてことも明らかになってる
1026 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 10:08:14 ID: Jq7uX5J9vu
騎兵、攻撃後に再移動できるのか。聖戦や蒼炎並に騎兵ゲーになるかも
1027 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 10:24:33 ID: Xmft88j7Xv
下馬システムあるのか
下がるのは移動力くらいに収めて、他のステータス激減とかは流石にやめてほしいんだけどどうなる…?
1028 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 13:22:19 ID: qhmPiQDLWz
>>1022
ツリーハウスの動画から
勇者 ソードマスター アサシンかローグ ジェネラル パラディン ドラゴンナイト バーサーカーかウォーリア スナイパー 拳の上級職 賢者 司祭
っぽいのが確認出来るな。そしてスクロールバーがもう少し下にいくので最上級職もありそう。
1029 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 13:27:55 ID: lwFo9qZIxI
例えば槍アーマーナイトになりたかったら槍を上げつつアーマーナイトの試験に合格するために斧も練習する必要があるって事かな
>>1027
過去作の下馬は下馬した後のクラスが下級職だったから、って感じに考えれば今作はステータスダウンする理由ないかもしれんな
下馬すると貴族・平民になりますとかなら下がるかもしれんけど
1030 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 15:25:00 ID: gQlWGezt2l
覚醒のペガサスはどうしようもなく性能格差を生んでたから問題になったけど
ifの天馬は弱いから何も話題にならなかった感
1031 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 16:27:26 ID: ZdoQY0VVEy
しかし先生は5年後もほぼ変わらないが髪色が薄いってのと謎の剣は気になるところ
1032 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 17:06:35 ID: BMYhxxyCGa
先生はいくらなんでも容姿が変わらなさすぎるので
石にでもされてたんじゃないか(ドラクエ5並感)
1033 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 17:24:01 ID: V2xoTN2UWD
1034 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:04:57 ID: 0O+pYMQElA
FEは今までスマブラでしか知らなかったけど、E3のPV3見て無茶苦茶面白そうだから購入決めました!!
ただコメント見てた感じストーリーに不安持たれてる感あったんだけど、今までのFEシリーズってシナリオが弱い傾向があるんですか…?PVむっちゃ良かったから気になる…
1035 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:10:09 ID: 0/FHrw4bYb
>>1028
そんな動画あったのか・・・わかる人URLお願いします
1036 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:19:23 ID: 54Qs7LLkvy
>>1035
【Fire Emblem: Three Houses Gameplay - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019】https://
今見つけて内容観てないけど、多分この動画かな
結構ガッツリプレイ動画見せてる
1037 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:30:02 ID: w8awNkczfg
今作は三竦みないんだ。ifで三竦みを乱暴にひとくくりにしたせいで兵種格差が酷いことになってたから、その反動?
(赤かぶりのダークナイトや神軍師、ダクブラ辺りが酷い目に遭っていた、そもそもifは赤武器が弱いってのもあるけど)
しかし三竦みがなくなるとなると、武器別の性能差はどう差別化するんだろうね?
単純に命中・重さ・威力だけだと聖戦の二の舞になりそうだし
1038 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:45:20 ID: AmBKeKZTFB
>>1037
戦技やスキルで基本性能差を大きく見せるんじゃない?
戦技で武器耐久減るって話だから戦技を撃ちやすい系統と
基本性能で戦う系統って差も出してきそうだし
1039 名無し
2019/06/14(金) 19:49:59 ID: 7M8BlKYfyx
ツリーハウスによると槍が全部騎馬特効らしい。だから下馬システムあるのかな?
1040 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:55:01 ID: Xmft88j7Xv
籠手とか分かりやすく基本性能で戦う感じだな
威力低めだけど所謂勇者武器の効果をデフォで持ってる
個人的には今までの尺度で測れない計略ないし騎士団がどうなるかが気になる所
個人スキルでも騎士団アリの時に補正がかかるユニット(ローレンツ)とナシの時に補正がかかるユニット(フェリクス)とかが居たりして、割とそのユニットの使い勝手や評価にも繋がりそうだし
この手の新システムって第一作ではどうにもやりすぎちゃう傾向にあるし正直不安ではある
1041 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 19:55:12 ID: 0crs5hOGG3
下馬システムがあるということは騎馬ユニットは室内侵入不可の可能性もあるのだろうか
下馬のメリットが不整地を移動しやすくなるのと獣特効を解除できることだけだと微妙な気がする
1042 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 20:36:32 ID: JYlnEiu9VF
一方でペガサスやドラゴンも降りれるなら
地形効果や弓特攻回避のために降りるという戦略もありか?
ただ再移動が便利だから基本はやっぱり乗りっぱだとは思うが
1043 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 20:40:30 ID: Jq7uX5J9vu
>>1034
最近の作品(覚醒、If)のシナリオが軒並み低評価なのでかなり心配されてる。
例を出すなら適当にキャラを何と無く無駄に殺す(ナルトのネジ並に不要な死)
無理があり過ぎる秘境設定
性格が軽いキャラが多く戦争の悲壮感を感じにくい
白夜王国のコンセプトそのものが矛盾まみれ。生まれ故郷という宣伝文句の筈なのに兄妹と血の繋がりは無い等
戦争の物語だが未来、異世界などの設定に頼り過ぎ
マルスが活躍した2000年後という設定だが繋がりが薄い覚醒
…と、色々並べてみたけど貴方の仰る通りPVはとても面白そうだし俺も期待はしてる
1044 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 20:43:05 ID: GWipiB9ywU
三すくみをただ無くしただけのエコーズは酷いもんだったけど、
今回は特効スキル含め三すくみの代替システムはしっかり用意されてるのね
流石に据え置きの完全新作だけあって力入ってる
槍が騎馬特効とか歩兵殺しのスキルとか、新しく覚えることが多そうだ
1045 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 20:44:22 ID: 6jWUEAStkc
GBA以降のFEだと基本的に歩兵の方が戦闘は強いバランス調整だし、特効や性能が違うなら役割は持たせられそう。
さすがにトラキアまでのステダウンのみはないと思いたい。
1046 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 20:47:51 ID: hDOAI5APZq
つべのツリーハウス?のプレイ動画みると特攻だらけだったから、
三竦みっていうか五竦み六竦みとかになってるみたいね
武器だけじゃなくユニット形態とかスキルとかあらゆる要素で
シナリオはやるまで分からんが、学園モノぉ?って警戒してた前回のPVから今回の血の雨PVで一気に印象変わって安心した
今回は覚醒やifの雰囲気全然ないと言うか、全体的に蒼炎や暁時代の世界観に通じるものがあるな
1047 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 21:15:50 ID: //GAN2GhJs
なんというかifと覚醒は戦争だ宿命だ世界の危機だって割には緩いからなぁ…ゲームは面白いんだけど
今回のは学園パートと同窓会パートがきっちり分けられてるから期待してる
1048 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 21:23:51 ID: JYlnEiu9VF
>>1043
一部の表現に悪意がない?最初の一文も「かなり心配されてる」ではなく「心配してる人も少なくない」ぐらいの表現が妥当かと。
・『軽い』と評されてるキャラは一部が人気投票の上位に食い込んでおり、ライトユーザーの希望にマッチしてる側面がある(個人的に好きではないが、それは自分個人の意見)
・白夜の生まれ故郷設定は、あくまでカムイがどちらに付くか判断する時点でわかっている情報で考えなければならない。白夜にも自分の帰りを待っていてくれた家族がいて、血の繋がりもあると思っていたのは事実。生みの親と育ての親のどちらが大事と思うかは個人の価値観であり、仮に育ちのような後天的要素が大事だとしても、一度白夜に戻り日を重ねればそちらにも新たな後天的関係性は生まれる。
・アカネイアと繋がり薄いの気にしてる人そんなに居るかな?変に繋がり強くしてせっかくの新規を置いてけぼりにするよりは良かったような…。
まあシナリオが微妙だったことを否定しないけど、あまり何もかもを否定的な目で見すぎるのも良くない。覚醒の売り上げを最初見たときや、その後のファンコミュの広がりは素直に嬉しかったし。
1049 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 21:32:05 ID: Xmft88j7Xv
覚醒のSRPG部分ってかなりおおざっぱだったぞ…
・中盤以降明らかに力尽きてる平坦なマップ
・敵が基本的に突っ込んでくるだけの思考かつ増援で無理矢理押し潰してくる構成
・勝利条件が基本的に敵全滅か敵将撃破しかない
・三竦みがないから何のために三種あるのか分からない魔法
・明らかにバランスを崩してるスキルの数々(育たないと本領発揮しない武器節約はまだしも、疾風迅雷とか誰か止めようとしなかったのか)
・ダブルデュアルシステムが強すぎて極論少数投下放置になるetc…
ここら辺のダメだった所ifで根こそぎ手直ししたってのはホントスゴいんだけど、逆に言うとそれだけやれるスタッフが居たのに明らかに手を抜いてSRPG部分軽視してたって事だからな
1050 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 22:04:51 ID: dkWGfgRmNi
>>1028
斧の上級兵種はウォーリア
あと、今作は賢者じゃなくてウォーロック
両方ともファミ通記事に名前だけ出てた
そんで、バーサーカーは籠手の上級兵種じゃないかなと
ほめた!
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