2,426
1471 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 01:01:07 ID: JaFN0imvNv
スマン、ちょい訂正。
>>1467のダメージは11倍ではなく、10倍ね。
1472 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 20:15:52 ID: qz6UwGR9uv
>>1466
それの事かwww
言われて見れば確かに似てるwww
>>1467
ダメージが10倍とか凄い…w
ブラスターの動作が速いスノウとかライトさん入れれば火力が上がるかな?
それと今13章なんだが、道中の敵が強すぐる…。
シ骸の即死魔法でリーダーが何回もやられたw
誰かオススメのメンバーを教えてくださいorz
1473 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 21:45:16 ID: JaFN0imvNv
13章はほとんど全部ボス戦みたいなものだからなあ。
対応策を誤るとHP満タンでも余裕でゲームオーバーだし。
キツいのも無理はない。
自分はメンバーはホープ(リーダー)、ヴァニラ、スノウorファング
だった。敵が弱いときはファングだったけど、バイクとか四脚戦車のときはスノウに耐えてもらった。
デスは天使(聖霊)の冠である程度防げる。でももっといいのは
フォーグで使用そのものを封じてしまうこと。
これ以外の敵でも苦戦するようなら書き込んで欲しい。
1474 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 22:33:27 ID: qz6UwGR9uv
>>1473
返信ありがとうございます。
フォーグか、なるほどw参考になったwww
ホープをリーダーに、ヴァニラとスノウと、メモメモ…。
この3人のメンバーのロールってそのままでも良いの?
それとも、何か新しく覚えさせたほうがいいのかね?
ダゴンって二足歩行の魚なんだけど…。こいつらいつも集団で襲い掛かってくし、しかも強化魔法かかってるからデスペルで消すのに時間かかってその間にやられるわなんだが…。
1475 ななしのよっしん
2010/04/12(月) 00:15:31 ID: JaFN0imvNv
>>1474
出来ればディフェンダーをレベル1にして、グレートウォール(DDD)
を使えるようにしておくといいよ。というのも、そのマップにいる
快速機アドラー(バイク)が全体攻撃で5000ぐらいのダメージを
与えてくるため。これが使えるとダメージを激減できる。
ちなみに、発射直前に前輪がちょこっと動くのでそれを目安にするといい。
後々ミッションでも使うから使い方を覚えておくと一石二鳥。
ダゴンは『力水』の使用を確認したら即デスペガ(TP)。
強化防御の類がかかっていると突進で暴れまくるので。
ダメージはともかく打ち上げ効果がウザイのですぐに消すべし。
1476 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 11:39:03 ID: Oku3ugG53k
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、
,ィ´ "':';:;ッ;,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`,
,/ `、゙ミ ゙:;:,
/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;:
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡
;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ" ンアッー!
:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ
ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙
|:::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙''
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1477 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 18:26:24 ID: qz6UwGR9uv
やっとFF13クリア出来た・・・w
ラスボス強かったなぁ、オーファン1戦目が特に。「心無い~」ってやつの威力が半端ない・・・見事に初見殺しされてオワタwww
でもオーファン2戦目は1戦目に比べてそんなに苦労しなかった。
というのも、ヴァニラリーダーでブレイク→デスで瞬殺した時はワロタw
それとまったくの余談なんだが、ライトさんの挑発が格好良すぐるwww
1478 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 23:29:59 ID: JaFN0imvNv
>ライトさんのD
みかわしブーツ装備して残像回避使ってみたけど、結構避けるね。
スパルタクス戦で一切虚無を全段回避したのはビビッタよ。
これで挑戦状とリジェネガードがあればもっと活躍できるんだけどね。
今作はなにげに今までの作品のオマージュが多い。『心無い~』は
6でのケフカの技とほぼ同じだし、オーファン2戦目のデス即死は
魔界塔士サガのチェーンソーだしね。ファングの最終武器なんてもう
4のキャラそのまんまだし。
1479 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 17:53:44 ID: Oku3ugG53k
一番好きな作品はDQ3とFF7がトップ
~ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する自主調査~
http://w
1位:FF7
2位:FF1
3位:FF5
4位:FF10
5位:FF3
6位:FF4
7位:FF6
8位:FF2
9位:FF8
10位:FF9
11位:FF13
12位:FF11
13位:FF12
1480 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 01:05:28 ID: H7g6BT0rRT
>>1478
ただキャラで売ってるテイルズでもあるまいし何でそんなことしたかは疑問だな。
制作側が「面白いでしょ?これ」ってかつてのユーザーに見せびらかしてる感が拭えない。
見た目ガチガチに新しくしといてセルフパロディとか馬鹿にしてんのかと
ゲームとしてはそこそこ面白かった。欲を言えばあれだ、スフィア盤のような、ライセンスボードのような
クリスタルうんちゃらってあったじゃん。
あれがキャラごとに既に形が決まってるのが嫌だったな・・・
スフィア盤みたいに全員共通にしてなお且つ取れるコマの数に制限を加えれば
全員同じステからやたらピーキーなステをしたパーティーが作れたりと、
プレイヤー毎の育成ができたんではなかろうか。
1481 ジャシー
2010/05/08(土) 04:43:43 ID: G/ms/cbK3w
すみません一時保存します
1482 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 10:29:16 ID: JaFN0imvNv
>>1480
>見た目ガチガチに新しくしといてセルフパロディとか馬鹿にしてんのかと
そういうわけじゃないんじゃない?単なるファンサービスでしょ。
13作も続いてるんだし、別にいいのでは。
>スフィア盤みたいに全員共通にしてなお且つ取れるコマの数に
制限を加えれば
10とか12(ノーマル)の全員同じって言うのは批判されてなかったっけ。
俺は両方やってないから知らないけど。12(インタ)はキャラ毎に
違っていたからやったよ。…ていうか、制限プレイじゃダメなの?
ロールレベルは3までとか、脇道は禁止とか。
1483 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 15:00:05 ID: H7g6BT0rRT
ロールレベル制限でもキャラごとの役割は結局変わらないじゃん
いわば壁ホープみたいなギャグ染みたことができればな、って話
あと確かに全員共通の成長ツリーは確かに批判はされどもちゃんと機能してたし、
擁護されてもいたよ。例えるならFF13みたいな感じ
どのキャラをどの方向に進めるかの指針が固定されてないし好きなんだけどな
1484 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 21:43:03 ID: JaFN0imvNv
>キャラごとの役割は結局変わらないじゃん
うーんと、結局ホープをガチムチの戦士みたいにできたらいいって事?
今作はキャラを入れ替えたり、オプティマを変更したりと臨機応変の
プレイを要求してるんだから、そんな風にしたらコンセプトそのものが
崩れるよ。そもそも発売4ヶ月が経ち、かつチュートリアルが長いにも
かかわらず難しいって言ってる人が多いんだから、仮に成長まで
自由度を持たせたらついていけない人が膨大になってしまうよ。
つーかそういう批判ははじめて聞いたよ。言わんととしていることは
わからんでもないが、だったら10や12(ノーマル)をやればいいん
じゃないかな。ゲームそのもののでき云々というよりは、単なる好み
だよ。
1485 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 22:12:11 ID: 2hD2qAAS1I
いい加減FF13をFFと勘違いしている奴うぜぇ
FFじゃないし
FF11の方がよっぽどFF
1486 ジャシー
2010/05/09(日) 00:48:32 ID: G/ms/cbK3w
すみませんまた一時保存します
1487 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 18:05:53 ID: nWyDq8wHbY
>>1483
言いたいことはわかる
せっかくのポイント割り振りタイプのLvup方式なのに、レールが一本しかなくてしかも終着点が近い
FF10も似てるが、あれはレールが枝分かれしていて終着点が果てしなく遠い
つまり誰がどう育てたってたいして変わらない不自由さがFF13の問題点
FF10は違う、キマリなどは好例だろう
FF13の成長システムは、残念だが明らかにFF10の劣化コピーと言って差し支えない
1488 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 22:30:09 ID: gjnzH7enP2
値崩れして今なら1000円台で買えるからお買い得だよね
1489 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 00:06:00 ID: JaFN0imvNv
>>1487
そうなのか…俺は10はやってないからスフィア盤とか
そのへんは分からないんだよな。まあ確かにクリスタリウムの
分岐は少ない。
ただ、やはり今回の戦闘を考えるとクリスタリウムでベストだと思う。
他のタイトルだったらともかく、一般層(というかライト層)も
考慮すると自由度が高すぎるので咀嚼できないだろう。
俺なんかは『こんなに親切で詰まる人いるの?』と思っていたが
現実はオーディンあたりで積みかける人が続出してたしな…
もっとも、13-2なんてのが出るんであれば、最初っから
そうしてもいいと思うが。
1490 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 15:40:57 ID: H7g6BT0rRT
>>1489
まぁ確かに
「エンハンスの頭が悪すぎて支援が追いつかないお・・・」
↓
「だったらヒーラーとエンハンス量産すればいいお!」
でアタッカーブラスターいなくて詰み、とかなったら笑えないからな
1491 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:11:13 ID: BvH2hCxxVy
FF10はキースフィアという要素があって後半にならないと
ほかの人のアビリティとかを覚えられないようにゲームバランスが
調整されてる、やりこみ始めてから段々、全員が滅茶苦茶な強さに
なってくのがFF10の醍醐味、PS2持ってるなら是非ともやってほしい作品
って場違いか、サーセン。
FF13の話に戻るけどラスボスって結局何がしたかったんだ?
話に追いつけないバカに誰か救いの手をorz
1492 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:14:22 ID: ZQZWzTs0dv
1493 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 11:20:34 ID: RYlfhRjG2A
1494 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 18:06:49 ID: ftvYE8WJbU
これって元取れたの?
1495 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 21:10:25 ID: JaFN0imvNv
>>1491
>Ⅹについて
情報サンクス。うーん、せっかく薦めてくれてありがたいんだが、
俺には合わななそうだな…俺TUEEEE!って言うのより、俺UMEEEE!
ってのがやりたいんだよな。よくストーリーがいいってのは
聞くんだけど、それほど重要視していないんからなあ。
何よりATBじゃないのがつらかったんだ。前やったときは確か
ブリッツボールの大会?ら辺で止めたな。
>ラスボスの目的
自殺…というより主人公達に自分を倒させること。
そうすることによってコクーンを崩壊させ、住民を
贄(にえ)にして神を呼び戻す、というのをやりたかったんだ
と思う。
1496 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 21:12:09 ID: qz6UwGR9uv
既に何度かコメントされてるけど、FF10とFF13のシステムはたしかに似てるね。スフィア盤もクリスタリウムも。
自分は最近FF10やり始めて、それで思ったんだが、スフィア盤は最終的に全員HPや防御力などがほぼ同じステータスになるのでは?(例:ルールーがアーロン張りのHPになる、魔法攻撃が強いワッカ等々…)
勿論、それまでの道のりが長いからってのもあるけど…。もし全員同じステータスになったらキャラ毎の個性(やや高いHPと攻撃力が特徴のワッカ、回復・補助の多彩さが特徴のユウナ等)が無くなるからFF13のようになったんじゃないかと思う。
あくまでも予想だけど…。
FF13はキャラ毎にクリスタリウムが違っているけど、キャラの個性(スノウはHPが高くディフェンダー向き、ホープは体力は低いが、エンハンサー・ヒーラーの補助に加えて魔法が強い等)が残るようになってるからそこがFF10のスフィア盤との違いで、FF13の美点なのでは。後から気付いた事だけど、キャラ毎に魔法の詠唱速度の違いとかで他のキャラと区別してる点も良いかと。
勿論、FF10のスフィア盤が悪いというわけでは無いし、クリスタリウムも人によって好き嫌いがあるだろうから…。
感じ方は人それぞれだけど個人が楽しめればそれで良いと思う。
1497 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:04:40 ID: H7g6BT0rRT
>>1495
ほう、じゃあFF12(無印)も一応推しておくか。
FF10の最終的には全員無個性になる(までには無駄な努力と時間がいるけど)という
欠点をガンビットをいう枷を加えることで解決した新しい挑戦が見れる意欲作だよ。
キャラごとにステータス差があるけどそれを武器種毎に補正のかかるステータスを変えるということで
誰もが前衛・後衛に成り得る。しかし攻撃に特化すると防御が疎かになるので
そこを抑える盾役を出す必要があるとか、なかなか面白い。
実際そこまで上手く立ち回るにはガンビットシステムへの理解度が高くないと難しく、一般ウケはしなかった。
そこで元から役割を決め込むためにゾディアックジョブシステムが追加されたインター版やら、
大体キャラの方向性が決まった13に流れが変わったんだろう
1498 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 23:13:32 ID: BvH2hCxxVy
>>1495いくらうまくなろうと、FF10は戦略考えないと結構詰むよ。
(シーモア二回目とかシーモア二回目とかシーモア二回目ry)
ストーリー重要視してないならFFx-2とかいいかも?
チート性能のキューソネコカミとか使わなければ俺UMEEEE出来るかもw
ミニゲームやサブイベも多くていいよ。
>ラスボスの目的についての情報有難う
なるほど、要は遠まわしに主人公達を動かしてたわけね。
結局…ラスボスは目的を果たせたんだろうか、ED検証したら
倒されちゃった気がするんだけど…。
1499 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 01:01:19 ID: BvH2hCxxVy
まちがえた、いくらうまくなろうとじゃなくていくら強くなろうとだったな
1500 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 02:33:07 ID: pu0iEp/+z/
>>1498
横から失礼。ラスボスの目的は失敗。ラスボスの思惑では
ライトニング達に倒してもらう。
↓
コクーンが崩壊
↓
人がたくさん死ぬ
↓
それを贄にして神復活!
となるはずだったが、ファングヴァニラがコクーン崩壊に抵抗した結果、コクーンが中途半端に崩壊。人はほとんど死ななかった。
ちなみに崩壊するとわかっててなんでライト達がオーファンを倒そうとしたかというと、騎兵隊(反聖府の人達)がオーファンを倒そうとしていたから(騎兵隊の人はオーファンを倒すとコクーンが滅びることを知らない)。ほっといたらコクーンが滅びてしまうので、自分たちでオーファンを倒し、自分たちがラグナロクの力でオーファンの代わりになってコクーンを支えようとした。
と自分は思います。わかりにくかったらごめん。あと解釈ちがったらごめん
ほめた!
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