601
511 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 18:58:09 ID: zooFPYqmzt
・相手してて気の抜けない敵達
・使い分ける価値のある各武器
・味方の新キャラ
・グラ
・設定細かく弄れる、カメラ調整とキーコンフィグはかなり助かった
1周終えてこのあたりは高評価したいし総合では良作側とは思うんだが…正直いまからプライム勧めるなら1リマスタードとどっち勧めるか悩む内容ではあったな…なんかスキャン引継ぎも無くなっちゃったし部分的に逆行してる箇所があるのがどうしても否めない
ゲーム内で目立つわりにソルバレイが作りとんでもなく甘いのが本当に惜しい
色々煩わしいグリーンクリスタル集め、今時ファストトラベルで良い時でもわざわざ目的地まで走らせたり、散々言われてるけど物が無さすぎだし景観だけならまだしも施設内と違ってゲートや仕掛けも無いから導線弱い点で問題あるし
そんなエリアだが困ったことに攻略に欲しいもんは多いうえ、無さすぎるランドマークの代わりにどこに何かありそうか見当つけられるボット起動できる頃にはロボとの連戦がきついマグマプールの後かつ残り1エリアとかだったはずだし
ハードこれからだけど今からソルバレイそのものはどうこうしようも無いだろうから何故かチップ拾うたびにわざわざ戻らせたりクリスタル用の台座置いとくんならせめてベースへのファストトラベルくらいはアプデで欲しいな…ロード時間はともかく進行には支障ないだろうし
あとプライムの魅力のスキャンログが少ねぇ…せっかくアイスベルトのログなんかは過程と最後のログの締め含めてめっちゃ良かったのに
スキャン引き継げないから少なくしたってんなら本末転倒だから無いと思いたい
512 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 19:02:53 ID: TAcawhJ5D1
>>511
正直ちょっとどころかかなり無理をしてオープンワールド的なステージを作ろうとした結果だいぶミスった感じがあるのは否めないのはわかる ただメトプラ1と2の全体的な面倒くささは次元が違い過ぎるのでオススメするなら3になるかな…
513 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 19:14:10 ID: Ta7sLaFF+8
514 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 19:26:48 ID: zooFPYqmzt
>>512
自分も4に操作感覚近い3勧めたいところだけどなにぶん最早レトロゲームになってるWiiだからなぁ、現行機でリマスターあれば一番親切だし一択なんだが…
あとリマスターで思い出したけどコントローラー設定1リマスタードにあったハイブリット欲しかったなと思った。ボタン足りないわけじゃないからここも逆行してるかなと
515 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:08:16 ID: jCZ+KCDuJT
惜しいって感じのゲームだよね、砂漠はファストトラベルをアプデで追加されれば変わりそうではあるが
個人的に移動が早いからそこまで砂漠は嫌いでもないけどここの部分に賛否あるのは理解できる
部分的に90点なところと70点な所があるって感じ
メタスコアの80点台は結構妥当な数値、ただ基本的に一本道だからシリーズの中でも入りやすいと思う
516 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:12:20 ID: TAcawhJ5D1
いま絶賛全回収プレイしてるとこだけど、生きるか死ぬかの瀬戸際に居る連邦兵の皆さんは必死になってわけのわからんところを走り回る銀河の英雄を見てどう思うでしょうか・・・
517 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:25:22 ID: SKjYWBMt7l
結局ヴァイオラである意味があんまりないんだよな
狭い空間を探って攻略するゲーム性と広大な空間を高速で移動する手段が全くマッチしてないし
ステージ攻略に使うと言っても出来るのは走るか体当たりかロックオン攻撃しか無いからやることはワンパターン
3の武装スペースシップとかサムス単体だと出来ない規模感のアクションができて最高だったから
やるならあれぐらい振り切ってほしかった所
518 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:37:08 ID: SKjYWBMt7l
連投スマソ
かといって全部がダメな訳無く、ボルトフォージ→ソルバレイの流れは
周回プレイでも最高に楽しいし操作感も別に嫌いではない
只評価するとなるとどうしてもヴァイオラ周りが気になってしまうんだよな
519 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:37:28 ID: Kdj+VftGlm
メタスコアはあんま参考にならないかなあ
にしてもそこのユーザースコア・・・点数よりも発売したばかりなのに
もう800件超えてるわ(発売同時の某RPGや他ゲーは30件程度)
520 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:46:29 ID: kcTdxNMfkC
ぶっちゃけ製作者がバイク好きだったんだと思うよ、自分もソルバレイでただただ走ってるだけで楽しいもん
でもバイク好きじゃなかったら同じ感想にならないよねって視点が抜け落ちてたんだと思う
よく言われるラジオのアンロックも別にamiibo売らせたいとかじゃなく(任天堂の方針とも反するし)
「バイク乗ってる時に音楽聴くとか無粋だろ、風とエンジン音に身を浸せよ」っていう
まあちょくちょくいる厄介タイプのバイカーなんじゃないかという気はする
521 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:49:14 ID: A9uvFjMN/1
ヴァイオラ周りはヴァイオラの強化がICモード以外あればよかったんじゃないかなと思う
ただ、ラモーンが事実上絶滅してるしサムスのヴァイオラは最後に生産したものだから仕方がなかったのかもしれないけど。どうせならヴァイオラでサイラックスとチェイス戦とかあってもよかったかもね
でもサムスのスーツでバイク操作を取り入れてきたのはすごく新鮮だった
522 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:50:12 ID: Kdj+VftGlm
519だけど初プライムですがなんか雰囲気に圧倒されて楽しいです(まだ全然途中だけど)
過去作品が面倒い部分があるって聞いてたけど4は今の所ナビとか充実してて
自分みたいなプライム初心者でも親切な作りだなあと
無印のプライムリマスターはこれクリアしたらって感じだが
やっぱ難しい感じなんですかね
523 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 20:54:31 ID: A9uvFjMN/1
>>522
プライム1はアーティファクト集めとかが結構大変ですが、まだこの頃はアモの概念がないので自由に戦えますし楽しいですよ。
ただある場所で真っ暗なところを進んだり若干のホラーテイストがあったりするので、今作以上に大変なところがあります
524 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 21:05:01 ID: S81U1TAJZR
2Dと3Dの工数の違いを比べるのは酷だが、やはりドレッドよりグラフィックの質が劣るように見えるのが残念だ
延期に延期を重ねた分、ベースのクオリティがswitch想定で抑えられてswitch2で可能になったマシンパワーの恩恵も控えめな感じ
どうしても発売時期に対して一時代前のアートスタイルという見た目で、ジャンルがグラフィック偏重で評価基準されがちなFPSなのも向かい風か
525 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 21:05:32 ID: 1Vzwu1jcEO
今クリアした初代よりは3に近いゲーム体験だったけど楽しかった
526 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 21:06:58 ID: zooFPYqmzt
マグマプールで機体ごと噛まれた時に強化された2台目とかあんのかなとは思ったよヴァイオラは。直後に普通に乗ってるし呼べるからずっこけたけど…
強化欄に???残ってない時点でだったし走る場所は結局あのソルバレイだからヴァイオラ弄ったとてだったとは思うけど
あそこもだけどなんか今回ちょいちょい描写不足なのも気になるんよね…鍵のガーディアンしてるの無理あるやついるからなんかビューロス側に裏あるのかと身構えてたらそのまま終わったし
言ってる場面がないだけで情報は共有してるのは分かるけどメトロイドまでいるのにサイラックス側に不自然なくらい誰も直接触れられないからポッと出感強くなってるしで
正直だいぶ演出で描写誤魔化されてる感覚はある
527 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 21:21:50 ID: A9uvFjMN/1
>>526
多分だけどヴァイオラはボルトフォージの生産工場から直で転送されてるのかもしれない
自分もあのシーンを見て「これでヴァイオラ使えなくなるのかな・・・」って思えたら普通に呼び出せてたからずっこけたけど、ボルトフォージさえ無事ならサイキック能力で呼べそうではあるし
528 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 21:58:09 ID: GTdugRqOuV
アベラックスはメトプラ恒例の見掛け倒しなチュートリアルボスだし、カーベックスもまだ序盤だけあってそんなに強くなかったなーって思ってたら、直後のロボット共に秒殺されて素で「えっ」って声出た
もしかしてここで躓いてるようじゃ大分厳しい?
529 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 22:05:14 ID: jCZ+KCDuJT
ロボは多分みんな苦戦するから安心してほしい
あとストーリー進むとアイスショットで凍らしてハメれるから雑魚になる
530 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 22:08:13 ID: A9uvFjMN/1
ロボ(サイボット)はコントロールショットを当てるとほぼ確定で怯むからコントロールショットを使うと良いかと
あとは常にロックオンしながらダッシュ(Bジャンプ2度押し)で動き回ることが大切
531 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 22:37:30 ID: zooFPYqmzt
どこにしたって基本的に数がいるうえ、グリーパーはサイドステップするしミサイル弾くわ、ロボは飛んでて狙いづらいしレーザーは即着弾だからダッシュで動き回らなきゃキツいとフォージあたりまでは広い部屋でタイマンしてくれるエリアボスの方がよっぽどチュートリアルしてるくらいよな
手に入れた武器がんがん使った方が良い調整なのは好きなんだよね。珍しくサブウェポンのチャージもしっかり全部有用だし
532 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 22:44:26 ID: A9uvFjMN/1
少しだけ小ネタを
実はこのゲーム、ブーストボールがめちゃめちゃ攻撃力が高いみたいで3~4回ぶつかるだけで雑魚はサイボットもグリーバーも倒せるよ。
533 ななしのよっしん
2025/12/07(日) 22:54:24 ID: jCZ+KCDuJT
今回メトロイドでは珍しく取った武器が腐らないバランスしてるよね、難易度は過去シリーズの中で一番好きだわ
534 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 00:12:09 ID: 9ADkORbDCf
クリア時間が短くスカスカっていうけど
Switch2のゲームって大抵DLCあるからな バナンザですらあったし
535 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 00:29:40 ID: s1LyeHG2bQ
100%でクリア ネタバレ対策用に改行
連邦軍の人達は間違いなくいいキャラで愛着持てた 鉱山の時とかドキドキしながらプレイしてた
だがそれ以外はイマイチ
敵が現れるムービー中サムスが棒立ち気味 → サイラックス初登場時とか周りがドンパチしてるのにチャージも構えもせずにらみ合いはサムスらしくない
ラモーンが滅んだ理由→広範囲に変異の可能性あるエネルギー散布するときパッチテストしてなかった はちょっと
施設に運び込まれてたアーティファクトの正体は → たぶん12人が残したなんか? 掘り下げというか、どこの惑星で発掘されたとか、ある日どこに現れたとかそういうの欲しい
生物と融合できるメトロイド → ボスを敵対させるためだけの舞台装置…
エンディング → ラモーンと合わせて自らが滅んでも未来に残す意思テーマなのはわかるけど、メトロイドらしくないオチ… 敵の足掻きで仲間を置いて一人生き延びた は読後感悪い
これが2~3年ごとに新作が出てるならともかく、17年ぶりの新作でこのオチは盛り下がる
17年待たせた結果がバイクで宝石集め → 大昔のラチェクラ? しかも緑石コンプ要素あるならもっとレーダーの精度あげて取りこぼす事なくしてくれ
クリア後ログが初期化されます → なんで?
536 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 01:45:30 ID: zooFPYqmzt
悲劇と勿体ぶった割にゲーム内で明かされてる経緯見る限りいまいち同情しづらいのに加えてメモリー結実と星から出たいサムス達の目的とが別に繋がらなくてほぼおつかい状態になってるから余計にクリスタル集めがよろしくないのよな…
満を持してみたいな感じだがお前なんでバリア張られてたタワーで治療してんの火山の時は元気いっぱいだったろとか、途中のニセモン達とメトロイドが現地生物にひっついてるのは何なんだよとかまず事の原因と思われるアーティファクトが連邦でどういう扱いだったか説明かログくれとか今回はゲーム通して引っかかるところがかなりある
537 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 05:04:33 ID: G4eDzKSxix
すでに皆さん挙げられてるけど、今作楽しいは楽しいが、不便なところがなんか令和じゃなくて平成初期のゲーム感ある
538 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 05:12:24 ID: R5VG88wzkf
難易度は悪くないしキツイとこもあったけどなんか物足りないガッカリ感あったな
539 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 09:16:33 ID: EWnyStjuDD
プライム4のヴァイオラとクリスタル集めうんこつまらんかったな
最低限の面白さはあれど、プライムシリーズでは一番つまらんかもしらん
540 ななしのよっしん
2025/12/08(月) 10:13:30 ID: fi9RwXNt3R
途中の演出がなかなか攻めてて面白かったけど、なんかこんなもんか感が強いのは分かる...確かにDLCで新規マップの追加とかやってほしいな
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