272
151 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 01:09:32 ID: 9Bjk5dKFzJ
152 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 11:21:07 ID: i+/dAAZ3qC
ガンドラのリメイクは来るな
正直本家の方がかっこいいような(ry
153 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 18:38:38 ID: fc4QVYKYBJ
忘れられがちな設定だったから言われるのが少ないが凄腕ギャンブラーで冒険家の孫なんだよな。
AIBOの腕前と度胸は実はじいちゃんゆずりじゃないのか?
154 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 19:11:32 ID: tdtg8Hg5Rx
映画デザインのブラマジ青眼が公開された時はサイレント強化来るかもと思ってたが
後から公開される新情報を見ていくとサイレントはおろかLVモンスターサポートも出てこなそうだな
155 ななしのよっしん
2016/02/21(日) 02:35:51 ID: jTl+neHt57
未だにメインデッキがサイレントの身としては映画でサイレント強化来て欲しいけどリメイクはやだなぁ
アームド・ドラゴンみたいな追加のLv10とかLv専用サポートとかが欲しいけど
ブラマジの方が優先だろうし無理やろうなぁ…
万丈目が使ったレベル・ソウル(コストが墓地除外の罠版レベルアップ!)を
コレクターズパックで待つほうが現実的か
156 ななしのよっしん
2016/03/08(火) 13:34:13 ID: uK3gaCHjnD
157 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 21:44:55 ID: 9hyx8mcUs1
原作7巻辺りのペガサス編初期で表遊戯が海馬といつか戦うつもりである事を語っていたが、その決着がまさか原作終了、アニメ終了後の10年後の映画でやるとは思わなかったな。
アニメ先行カードのひとつやふたつ、サイレントシリーズは出してほしいね。
ストーリーは下手にアテムが蘇って表遊戯の出番を奪ったり、変なキャラ出しゃばったりしなければそれでいいや。
少なくても海馬と映画敵役のデュエルは入るだろうから城之内のデェエルを入れる余地はないな。
158 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 02:29:39 ID: 3LWQlY10NX
>>157
良かったな、全部叶っとるやんw サイレントはマジシャンじゃなくてソードのほうだったけど...
159 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 21:57:35 ID: gKqqlhvzV3
ガジェットやマジシャンガール使ったりループコンボしたりとオタ気質なゲーマー感あるよね遊戯
160 ななしのよっしん
2016/04/26(火) 21:36:44 ID: 37f3j3+RQW
>>159
オタク系主人公の走り・・・と言うのは言いすぎなようなそうでもないような
161 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 15:03:14 ID: yshe4BCiOZ
家で靴下を並べて神経衰弱なんてするセンスを持つ遊戯が作るゲーム……
ぜひ一度やってみたいところだw
162 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 22:13:21 ID: +WdQyfYhRK
今回の映画の(表)遊戯のデュエルからは恐ろしいガチ厨っぽさを感じた。相手の俺ルールを利用した自分はダメージを受けないループコンボ(次元デュエルじゃなけりゃ遊戯の方も戦闘ダメージ受けてた)組み上げたりマジシャンガールたらい回しでMAXを落としたりと思えば
ガンドラXみたいな超パワーカードで圧殺してくるし。死者蘇生渡してファイナルギアスで不発かますえげつなさもそうだけど、ガンドラX→がら空きにした所にファイナルギアスからのブラマジ、自体も凶悪な殺意だぜ
163 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 21:29:50 ID: 37f3j3+RQW
>>162
今日ようやく観れたけど、遊戯のデュエルには驚きっぱなしだったなあ
特にVS社長なんか、こっち社長の戦法に舌を巻いたかと思えば、すぐさま予想以上の一手で返して来るんもの
というか、ガンドラX召喚時のあの口上はラスボスとか暴走主人公とかその辺がやるヤツだろw
まあ今作で一番凄い・嬉しいと思うのは、風間さんの演技・スタッフの演出の両面でアテムの印象を殆ど意識させずに「一人の少年・武藤遊戯としての強さ」を見せ続けてくれた事だと思う
164 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 01:12:38 ID: yshe4BCiOZ
高橋先生も遊戯の戦術に「遊戯って鬼だな」って感じたらしいしねw
165 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 21:35:37 ID: Fa8W+srdVX
166 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 04:18:11 ID: l59VzxeTBw
フィールドの状況をひっくり返しまくるの観てるとボードゲームとかめっちゃ強いんだろうなぁって思う 海馬とチェス勝負みたいなのも見たかった
167 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 06:00:35 ID: 0e1oz+UESS
個人的に遊戯に囲碁将棋チェスとかのイメージはないなぁ
もちろんこなせはするだろうしそれなりに出来るだろうけど
遊戯自身新しいモノ好きって感じがするし
168 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 21:51:12 ID: edzgCxThb1
その気になればプロデュエリストとしても余裕で食っていけるだろうに自分が新しいゲームを作るのが夢ってのは、デュエル至上主義じゃなくて様々なゲームがあってその中の一つのデュエルモンスターズっていう原作遊戯王らしい価値観に基づいた選択だと思った。
169 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 19:33:42 ID: NRWVICuC2B
闇遊戯は実際に相手とデュエルやってる時が一番楽しいけど表遊戯はデュエルの流れを想像しながらデッキ構築してる時が一番楽しい、そんなイメージ
170 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 00:12:22 ID: puQO35o7EF
AIBOOOOOOOOOOOO! 相棒、相棒おおお!可愛いよ相棒!
牛尾さんに苛められても歯を食い縛る相棒カッコイイよ!相棒!そして
城之内くんと本田君をかばって友達にしてしまう相棒懐が大きいよ!相棒!
壺に魂を封印される危険なゲームに挑んだり、ゾンバイアに成りたい花咲君に共感する相棒素敵だよ!
双六のじいちゃんを助ける為にペガサスの闇のゲームに果敢に挑んで伏せカードを見破れない様にする相棒の戦術抜け目ないよ!
もう一人の遊戯を追いかけ続けて、ずっとゲームで勝てる方法や様々なゲームの制作や考え方や創始者の意図を読もうとする相棒優しくて凄いぞ!そして色んな考え方や人の思いを広く受け止めようともう一人の遊戯を諭す相棒凄いぞ!(当時から見続けて本当に良かった大好きだ)
171 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 20:46:46 ID: AlUFbH5N4p
映画観てきた。
ホント、強くなったなぁと。原作最後にアテムを送ったのは伊達じゃなかったな。
あと、優しい顔してデュエルはガチだなwと。相手の盲信ごと打ち据えていくスタイルというか。(実際はソレも優しさだけど)
あと、セラは遊戯に助けを求めるあたり、兄貴より見所があると思った。
172 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 13:18:11 ID: FEZBZCqiSB
負けてるかと思いきや「待ってた」とか言って無限ループさせて勝利
動揺した海馬が死者蘇生を使うのを見越し封じて勝利
顔に似合わずえげつない戦術だったな
アテムを冥界に送ったのは遊戯自身だからこそ
一連の出来事は遊戯にとっては古傷抉られるようなもんでもあるだろうに一切泣き言を言わず
友達を助ける、藍神を止める、海馬を諭す事に尽力してたのが素晴らしいと思った
心残りとしてはもう一度遊戯と海馬でデュエルしてほしかったな
憑き物がとれてアテムでも器でもなく遊戯を遊戯として見るようになった海馬との全力デュエルを見たい
ゲームクリエイターの夢には反してしまうかもしれないが
173 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 08:45:25 ID: +WdQyfYhRK
最初から最後までに渡って社長が好きにやりたい方題してたり、要所を一瞬登場の王様が持ってたりしたこの映画の中でもきっちり霞んだり押しつぶされなかったのは見事だと思うんだぜ
パンフの監督インタビューだと「誰よりも強い、その強さを注意して描いた」とか藍神や社長に相対する遊戯のバックボーンとして将来の夢や日常描写を重視したとか言ってたけど、そこの所が大当たりだったよ
174 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 01:29:00 ID: lWqldkTTvi
AIBO相手の命がかかってたりすると躊躇したり自分を犠牲にしたりするがギリギリまでは割とえぐいことするからなぁ…パッと思い出すだけでも
①エクスチェンジで城之内の洗脳状態確かめると同時にさらっとアームシールド奪って自爆させる
②レベッカ戦やドーマ編のATM戦(厳密には本人ではないけど)でカタパルトタートル躊躇なく使用(さすがにATMほどひどい言動ではなかったが)
③ペガサス復活のために動いてるペガサスの孤児を容赦なく叩き潰す(まあ倒さなきゃ杏子が実質死ぬが)
④バクラのアンデッドロック破るために自害前提のガンドラぶっぱなす(原作では自分の場に被害が出ないアフターケア付き、アニメでは自害そのものを戦略に組み込む)
初期の遊戯が苛められてたのってこういうさらっとした鬼畜行動が原因なんじゃないかと邪推してしまう。確かに優しさはあるのだろうけど根本はパズルに選ばれるだけあって闇なのかなぁ…正義(ATM)と悪(ゾーク)両面があるアイテムってシャーディーも言ってたし
175 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 17:01:16 ID: 3LWQlY10NX
176 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 22:02:09 ID: lxMdxZ7YOj
相手にやりたいことをやらせるけど最後はきっちり自分が締めくくるっていうコメントををみると遊戯のデュエルスタイルはTRPGのGMみたいなイメージがわく。(悪い意味ではないデース!?)
相手がしたいこと(特定のモンスターの召喚、コンボ)をさせつつ、それを叶えさせる、もしくはあと一歩というところでそれに打ち勝つ戦い方をして勝つ(物語を終わらせる)っていう。掌で踊らせる戦い方というより手玉に取る戦い方が遊戯の戦い方なんだと思う。そういうところは初期から示唆されているような気がする。(原作単行本の6,7巻の闇バクラ戦の遊戯の駒のジョブ参照)
ここまで書くと初期のⅣみたいな戦い方じゃないかと言われそうだけどⅣとの違いは全力でやってることと相手と話すようにデュエルしていることだと思う。(それでもえげつなさは否めないけど。)相手に伝えたいことがあるのをデュエルを通して伝えようとするっていうのが遊戯のデュエル。
177 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 09:46:05 ID: J9g9dah3G7
次元領域デュエルのルールを聞くや否や、ループのキーカードを見て即座にループコンボまで誘導する。
「海馬君のブルーアイズww弱くなっちゃったねww僕の嫁でも倒せちゃったよww」
と言わんばかりの嫁軍団で弱体化してからの戦闘破壊。
(原作者直々に、海馬の必死さをあざ笑うかのようで鬼とコメントしている)
相手に死者蘇生渡してガンドラXサーチ、即座に1キル狙い。失敗してもファイナルギアスでカバー。
人の好い顔をしてやることはえげつない遊戯さんである。
王様も以前は「甘いぜ相棒!」なんて言ってたが、現在は「エグイぜ相棒…」とでも言ってるかもしれない。
178 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 09:53:22 ID: KBlr/EVTts
179 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 08:12:02 ID: 2ZYBb1QcZH
180 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 12:48:23 ID: +WdQyfYhRK
アニメ次元だと闘いの儀の前の時点で十代(最終回時点)とほぼ互角だったからな
ほめた!
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