36
1 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 01:31:52 ID: wtKNsu/BRI
2 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 04:25:39 ID: ZaMK0fR33q
なんかバランスタイプっていうのがマリオっぽい
器用貧乏ワロタwww
3 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 20:53:17 ID: x/ibv5GQy4
FFで一番好きなジョブだな~。
シリーズによって性能の差が激しいけど、そこがまた面白い
そして何よりあの赤い帽子が格好いい
おかげでドラクエ10でも魔法戦士やってるぜ
4 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 20:08:12 ID: wWEwwU4Hj5
スタイリッシュに戦えるようにしてもいいんじゃないかなーとか思う
魔法詠唱しながら剣で殴れたり、剣で規定回数殴ると魔法が自動発動したり・・・。
5 ななしのよっしん
2013/10/18(金) 16:05:09 ID: iOZsUdXk+Z
風のささやく洞窟の魔道士の村では
苦労しているらしいことが伺える、お疲れ様です…。
6 ななしのよっしん
2014/08/08(金) 21:18:28 ID: aS2aerzQ5f
リメイク版の3では使える魔法が増えた他、装備の制限が緩くなっていてステータスアップ出来る装備品が多数使えるようになっていた
攻撃魔法はあまり使わないけれど、いざという時に立て直せるから回復魔法は実に便利だった
7 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 10:50:53 ID: 6iUyM5Q/sb
器用貧乏とかいうなー!
8 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 11:01:47 ID: 3aMie+Au+B
>>7
FF11では器用貧乏→器用万能→器用貧乏と長いスパンで行ったり来たりしている。
最近だと強力な専用魔法の追加と器用さの求められるコンテンツにより地位は向上しつつある。
9 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 20:04:43 ID: VhB87y5pwk
ところでこれとかモンスターハンターのギルドナイトとかの羽根つき帽子をかぶった軽装の剣士?騎士?って何がモデルなんだろう?
特定の名称とかあるのかな?
10 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 20:15:40 ID: GGairzUEsV
>>9
記事には吸血鬼ハンターD』とあるが、天野がイラストを担当したエルリック・サーガの赤き射手ラッキールの要素もあると思う。
史実はわからんとしか言いようが無いな。
11 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 16:01:14 ID: TnhtkUKqUD
12 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:11:35 ID: ZHTriZPqRM
>>9
テルシオの銃士がそれっぽい
あとは三銃士の元絵とかもまんま赤魔
https://
13 ななしのよっしん
2017/09/13(水) 03:18:12 ID: DmTFggLfaF
FF14だとまさかの万能職に。赤魔がトップクラスの強さっていつぶりだ
14 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 14:16:34 ID: hm1/kFaQEA
FF3の赤の最大の特徴は盾を装備できる事だろう
両手盾でも魔法という攻撃手段がある為、浮遊大陸までなら非常に強い
15 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 14:59:23 ID: iOZsUdXk+Z
専門性で言うなら黒か白だが
そこそこ近接戦も出来て
見た目がかっこいいから入れてる
16 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 21:24:25 ID: HPfNZ9fbeL
リメイク版FF3のOPムービー見てると、重たい鎧や大剣で戦う戦士やナイトと差別化された、三銃士の時代の剣士風のビジュアルに似合うスマートな戦い方を表現するコマンドなりアビリティなりが欲しくなるな。
FF3のスレでも書いたけど、魔法の属性を武器に付与する魔法剣をつけるのが、一番手っ取り早いのかな。「ぼうぎょ」コマンドは取っ払って。
17 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 00:42:28 ID: ml/dH6w4VL
FF14の赤魔道士は別に万能というわけではないからな。
記事にもあるように、あくまでアタッカーよりの簡易ヒーラーと
いう程度の能力しかない(プロテスも無ければ、エスナやポイゾナ等もない)。
8人必要なコンテンツでは1人か2人居ると安心出来るが、これより多いとPT全体の攻撃力(総DPS)が下がってしまう。
4人参加のコンテンツでは他の魔法系アタッカーに比べると攻撃力は低めで、個人のスキル回しで攻撃力不足をカバーしようとしても平均値が他のジョブに比べて控え目に設定されているのでままならない。パンチ力不足の優等生みたいな。
18 ななしのよっしん
2019/03/09(土) 03:12:07 ID: dq7dGvo1H+
ATB採用した時に(つまりFF5で)耐久紙で素早さ高い能力値傾向をもっと強調しても良かったんじゃないかなと思う
高速魔法ジョブはこれと言ったライバルいなかったし
そこから力高めで物理攻撃面強化して、他の軽装戦士系よりは火力低い、重装系より前衛出すには安心感低い辺りに立ち位置があっても良かったかも
19 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 18:14:11 ID: Q3RR9OcPZf
>>17
DPSという役職の問題でpt優先度が低い(高難易度コンテンツは誰かが死んだ時点でやり直した方が速いため補助役はヒーラーで足りてる)が火力を上げたらそれはFFとしての赤魔道士でなくなるという一番中途半端なジョブになってる。
20 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 03:37:29 ID: yI16jmcN5H
何でも出来るか何にも出来ないかの両極端になると言われがち
自分がデザインするなら
「戦士・白・黒どれとも遜色ない威力を出せる。
ただし武器や魔法書が確率で壊れる。使うほど確率が上がる」
と、役には立つが経済性が悪いバランスにしたい
21 センカンスキー(´・ω・`)
2020/11/27(金) 21:15:29 ID: QvTw2OOEgi
>>20
経済性とジョブ性能をトレードオフにしてはならない(戒め)
それをリスクとして置いてしまうと、バランス取りが間違いなく出来なくなる。
金を溶かす分強力にし過ぎると、他のジョブが死ぬ。微妙にすると、誰もやらなくなる。
先例として、FF11で一時期銭投げジョブと揶揄された忍者と狩人のペアは、矢や触媒を湯水のように消費するリスクの代わりに絶大な火力や、分身による攻撃無効が強烈だったが、それ前提のバトルバランスになっちまってバランスが急激に悪化した。
前者は遠隔攻撃そのものに強烈な弱体を貰って火力出すのに一工夫必要になってしまったし、後者は分身が無効な敵が増えた。
22 ななしのよっしん
2020/12/01(火) 17:50:59 ID: yI16jmcN5H
>>21
それは大変だったね
でも>>20では「絶大な火力」とか「強烈な攻撃無効」みたいな極端な性能をつけようとは書いてないよ
感覚的には「ものまね士ばりの汎用性-経済性」という所か
ボスとの対戦中に装備が壊れて選択肢が減っていくことによる、アドリブ性も味わってもらうかんじ
23 センカンスキー(´・ω・`)
2020/12/07(月) 13:22:47 ID: QvTw2OOEgi
↑
例があまり良くなかったけど、趣旨は20の通り万能職を強化しすぎると専門職が死ぬと言うのが本意。
万能職を前0.5人分後0.5人分にすると器用貧乏で誰もやらず何も出来ず
前0.8後0.8とかにするとソロ最強、パーティでは席がありませんね、になり
前0.5後1.0にすると優遇乙勇者ジョブじゃん、と言われる。11の赤見てると、何をどうバランスしても絶対に不満が無くならないって思うの。
そして、武器など消耗するの、おもしろいけど、たぶんこうなる↓
「赤いれば戦白黒要らなくね?貧乏人がやる下位ジョブ乙www」
「赤さん武器へぼくないですか?^^;」
って言うヘイト取りが最高に上手いジョブになっちまうとおもう。
日常使いは戦白黒に席はあっても、「ここぞ」という時のレイドに席が無くなり怨嗟が溢れる。
どうするのがいいんだろうかね
24 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 14:08:02 ID: dq7dGvo1H+
バイオハザードみたいなサバイバルとかローグライクみたいに「装備調達まで含めたゲーム」じゃないと、「現在の環境で稼げるだけ稼ぐ」「その金を使えるだけ使う」で結局一律に比べる形になってしまうからね
例えそういうゲームでも経済要素と戦闘時の立ち位置がリンクしてないと、「金バラ撒き系の専業戦士、魔法使い」が出てくると結局困るから、経済要素が実質赤魔の専属補助輪になってしまう
>>20はゲーム性には絡められそうだね
最初から自前武器を持って行くタイプだと「予備武器を沢山持てる専属戦士、魔法使い」との差別化が求められる。現地で武器なりパワーソースがランダム調達できてPT内で共有できるとかならいいかも
バイオハザード風に考えると色んな武器が扱えるから、偏った武器(パワー)を拾った時に不足分は専属職優先、余ってるパワー種は赤魔が使うとかかな?
定期的にPCの一人程度が一時的な行動不能を受ける環境にして、専属職が行動不能の間だけ役割を受け持つセカンドヒーラー、セカンドタンクが必要とかでもいいかも。メイン健在な間は劣化アタッカーとしてがんばる感じで
行動不能の表現に武器破損~再準備は使えるかもしれない
25 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 14:20:43 ID: dq7dGvo1H+
読み返したらいつの間にか>>20と逆の方向で書いてるやん…orz
バランスの良い平常戦闘時は物魔ローテで専属攻撃職と遜色ない火力出すけど、敵編成が偏ると逆に困る感じですかな…いや、偏った敵編成だと物魔専属にしてる方はもっと困るか…難しいな
26 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 15:52:18 ID: dq7dGvo1H+
遊びで設定だけ自作してる脳内RPGだと
1.魔法は全般として戦闘初回のみ無償~半額MPくらいでかけられる(移動中なら常時割引MP)
2.赤魔は武器攻撃と速さは高め、HPはかなり低め
3.前列後列式にして行動と一緒に隊列変更可能
にして
・雑魚戦1ターン目は黒魔と一緒に全体攻撃やスリプル放って、2ターン目あれば武器で攻撃継続
・その地域の敵が遅くて先制確実なら前列で戦闘開始して一撃目武器攻撃しながら後列下がる。速い敵が居るなら素早さ成長するまで最初から後列
・無償プロテスを自分にかければダメージ自体は戦士より低くなるので、敵火力に耐えられるなら前衛に並んで近接攻撃の的を散らしつつ武器攻撃参加。敵の高火力にHP不足で耐え切れないならプロテスは仲間戦士にかけて後列退避
みたいな遊び方でテストプレイしたり、できたらいいなと妄想してる
27 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 01:00:59 ID: CKHlWTNR7v
BDFF2のは"白黒魔"ではなく"赤魔法"というコマンドになり、風と地の魔法やヒール系といった単体固定回復魔法が使えて、かつ状態異常も付加できるようになって他のと差別化できたな
ただ、回復がヒール系しかないのが辛いところ……
28 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 06:52:25 ID: ZxQGRpOERF
PR版FF3やったけど、赤魔道士の調整で言えばDS版のほうがよかったな…エクスカリバーとディフェンダーだけでいいから返してほしい。
魔剣士の白魔法がなくなって、物理も魔法もいけるジョブって赤魔道士くらいしかいなくなったんだし、そのくらいあってもバチは当たらんと思う。
29 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 16:33:35 ID: fdnEWmur4V
FFVの「れんぞくま」だけど、あれは習得までに999のアビリティポイントが必要だから大変!
30 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 15:55:45 ID: VxuCon5sn5
赤魔の三銃士みたいな衣装が好きなんだよなあ
ドラクエで言う勇者みたいな性能だし、いつか主人公ポジで出してほしいなあ
ほめた!
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