158
1 どない
2010/11/22(月) 20:40:24 ID: ftXN8cRRaZ
2 ななしのよっしん
2010/11/22(月) 20:45:56 ID: Z/LvVTYNuw
ルナルのリプレイは設定が錯綜してるから一冊だけだとよくわかんなかったりする
3 ななしのよっしん
2011/01/13(木) 13:39:36 ID: jzerbrLjnB
4 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 12:06:46 ID: tugTMYm80l
まさかのGURPS百科w
25CPキャラで災害に襲われた街で生き残るキャンペーンやったことあったんだけれど、マジ役に立った。
おかげで震災から生還できた。
タオル万能。マジ万能。特に冬場。ストックしといてよかったあ・・・
5 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:30:03 ID: 4Vkaz6ZinL
改めて見ると使用サプリメントの面子が濃いw
ルナルと妖魔百鬼で埋まるかと思っていたら大間違いだったか
まさかオリジナルまで出てくるとは
6 ななしのよっしん
2011/05/01(日) 22:46:38 ID: bCZj60XPy9
7 ななしのよっしん
2011/05/09(月) 22:51:41 ID: c2XPq+8MxY
平成ライダーやスパロボ人気に乗じてGURPSスーパーズやメカが
邦訳されるか…と期待してたんだがなあw前者は妖魔百鬼があるから
いいけど。
マーシャルアーツのルールがややこしすぎて、流派設定だけ残して
妖魔の改変で「ガープス2D格ゲー」作ったのもいい思い出。
失敗したけど。
8 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 18:21:15 ID: wrssAyee17
GURPSの素晴らしいところは、「魔法詠唱中の魔術師の口をふさいで妨害する」とか
火力のない盗賊系特化キャラが戦闘でも活躍できるところだと思う。
9 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 01:24:02 ID: YLGdF9VQZV
1ラウンドが1秒だから
会話中に魔法発動の為に2秒集中
↓
戦闘開始と同時に閃光の魔法で眼つぶし
(味方は逆光にいるから影響なし)
とか、物質障壁で敵を嬲り殺ししたりとか
怖気が走るような話をきいたぜ
10 ななしのよっしん
2011/07/26(火) 00:54:40 ID: wrssAyee17
直接攻撃系の魔法がダメージソースとして全く期待できない半面、
補助系が地味ながら凶悪な効果を発揮するのも特徴だな。
あと、幻覚系とか物質操作系とか、応用し甲斐がある魔法がやたら多い。
最大の難点は戦闘が煩雑(特に飛び道具の命中修正)なあたりかなあ
11 ななしのよっしん
2011/08/28(日) 10:32:20 ID: ACGBu/tf1H
戦闘前会話で集中して不意打ち上等が流行った結果、
敵ボスが喋らなくなったり
戦闘中に因縁を語ろうとすると1秒じゃ無理だからってボスがボコられたりと
そんな事が何度も続くうちに、
会話関係で不意を撃ったり1秒から除外する紳士協定が結ばれたうちの鳥取。
誰もが通った道……と思いたい。
12 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 07:31:37 ID: kEmIr3gHiY
13 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 20:50:01 ID: BMhJnGj/2V
魔法使いのやる事は
・とりあえず倍速に集中
・とりあえず閃光に集中
・何はなくとも大治癒に集中
・とりあえず韋駄天に集中
この基本4点セットを常に要求される事だと俺は思った。
後お前ら絶対に前に出るな!とよく言われるがガープスの魔術師は一度でもダメージ負い始めると集中できなかったり
呪文の成功判定そのものが出来なかったりするのでパーティーで守り続けないといけないんだよな。
14 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 00:09:25 ID: +j3A6ZvXMf
俺、ルールブックは持ってたけどプレイしたことなかったから詳しくないんだけど、
動画見る限り、妖魔夜行とかは1ラウンドに1回攻撃してるんだが、
あいつら実はものすごい高速で動いてることになるのか。だいたい十秒以内に戦闘終わってるよな。
15 ななしのよっしん
2012/09/19(水) 00:48:41 ID: QP3glj0qPd
今でも手元にあるよ、GURPSは。
妖魔とマーシャルアーツ組み合わせて、≪空手≫できる妖怪作った。
妖力発動後にコンビネーションできるから、最大1ターンに4回攻撃できるんだよね
1ターンに10d6+5d6×3とか振って処理大変だったっけ
16 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 14:05:48 ID: MY8lzx2jlp
角川サイトで検索したら品切れ重版未定なのな。
電子書籍化しないかなあ……
17 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 01:36:23 ID: wspKG3KRDn
TRPGはクトゥルフの動画とルルブ読んだ程度にしか知らない初心者なんだけど、妖魔夜行の動画見て興味持ったからどのサイト・動画を見て考えて、結局どれを買えばいいのか教えてほしい
18 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 22:36:48 ID: ACGBu/tf1H
>>17
初めてのTRPGがクトゥルフとは凄い思いきったね。いやいいシステムだけど。
ガープス妖魔夜行や百鬼夜翔の動画はわからないから、ルルブの話だけ。
現在売られているガープス第四版は妖魔夜行シリーズ未対応なので、
文庫版の旧版ガープス・ベーシック+文庫版ガープス妖魔夜行を買うか、
第三版の完訳版ガープスベーシック+ガープス百鬼夜翔を買うか決めないといけない。
どちらも絶版だけどアマゾンやブックオフなら前者が手に入りやすいし、
ゲームショップなら後者が手に入りやすいと思う。
後に発売された百鬼夜翔の方が作れる妖怪の幅が広がっているけれど、
妖魔と百鬼で世界観がちょっと違うからそこに注意した方がいいね。その辺は動画で教えてくれると思う。
百鬼なら妖怪ハンターとかうしおととらのうしおみたいな、
妖怪と戦えるガチ人間を作ることができるよ。
19 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 21:20:11 ID: V29ljD1f53
文庫&コンブRPG創刊の頃からのファン(もっともゲームクエストになってからリアルがゴタゴタでちょっと離れてた…)で
つい最近ガープス熱が上がって来たのとアイマス+ガープス見てここに来ました
アイマスの子たちをキャラメイクした動画とかHP、同人ってないですかね?
20 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 21:53:29 ID: NBpilOyIHg
ガープスは補正に関するルールが凶悪すぎる印象しかないなぁ
通常は準備→攻撃で2ターンに一回攻撃だけど、
準備判定成功で短縮可能はともかく、筋力マイナス5の武器だと準備不要とか、
被ダメージの次回行動はダメージ分行動にマイナス補正
(我慢強いで無効化=我慢強い不所持者は事実上戦闘禁止、少なくとも前に出てはならない)
とか、
感覚的な話、シビアというよりわざと作った抜け道を知ってるか知らないかで
大幅にGMの負担が変わりすぎる
キャラ作成に時間が掛かるのは、煩雑だからとかではなく、
1セッションの時間取らないと戦闘バランスを取りようがないのが悩みどころ
21 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 23:14:11 ID: YLGdF9VQZV
>>20
その割にサンプルキャラの戦闘系は我慢強さをもっていないというw
アンディとかアンディとか
22 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 23:20:42 ID: 3FFRcgSGT6
いまのゆっくりTRPG人気でGURPSも注目されないかな
されないだろうなあ……
23 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 22:14:47 ID: G7bpp7fHs0
GURPSが好きでやりたいことも多いけど、動画を作る技術と時間がにー(涙)
声付きのGURPS動画で良いのはないかしらん?
24 ななしのよっしん
2013/02/28(木) 10:36:27 ID: mH9EmHp/UA
TRPG初心者なんだけど、GURPS作品(妖魔夜行と百鬼夜翔)に興味があって近々手を出そうと思っているんだけど何か買ったらいいんか分からないです。
誰かよければ詳しいこと教えてください。
25 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 00:36:45 ID: jF2rJ7d0BE
>>24
興味のあるサプリメント(妖魔夜行と百鬼夜翔)に、基本となるガープスベーシック(第三版)があればok。
どれも絶版だから古本屋とかで探すしかないけどね。
26 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 16:23:45 ID: V29ljD1f53
実は「戦国時代の日本」を舞台にしたセッションを考えてるんですが
当時の日本の
・一般的な「村の農民」、「名主(村長?)」
・一般的な「町のあきんど(商人)」、「水軍砦の長」「その手下達」
・公家、茶人、足軽など
ってとんなステータス・技能レベルにすればいいですか?
どうかアドバイス等お願いします。
27 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 01:45:24 ID: jF2rJ7d0BE
>>26
2chで質問してた人かな。
とりあえず歴史の教科書等の参考文献から必要な物を自作できるように訓練したほうがいい。
あるいはGurps JapanのPDF買って和訳するなり。
何か疑問が生じる度に一々人に聞いてるようじゃGMやるのはキツイ。
まぁ適当に組むとこんな感じかと↓
農民:農園/TL4等の農民っぽい技能、読み書きできない
村長:高い財産、階級+1~3(町の規模や状況による)
商人:会計、商人、財政等の商人っぽい技能、大商人なら高い財産や階級+1~3。
水軍:操船/TL4/船舶、水泳、他船乗り用技能、戦闘系技能、
砦の長なら砦の規模にもよるが階級+1~3程度。
公家の階級:天皇が階級+8。以下、位ごとに+7~+1。
28 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 01:02:08 ID: QY4Eea3bH7
比較的リアルな現代背景でのプレイなら、CoCにハウスルルを書くのよりはGURPSの方がもっといいじゃないかな思いますが....
私がGURPSしかない韓国で住んでいるのにこんな思いをするのかな?
29 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 09:48:30 ID: ACGBu/tf1H
>>28
韓国語版が発売されているのですか?
それとも英語版を翻訳して使っているのですか?
日本では今Cocが流行しているので、GURPSよりも親しみがあるゲーマーは多いです(特に、若いプレイヤーの間で)。
だから、一風変わったキャンペーンをやる時に色々ハウスルールをつけたしたがるんじゃないでしょうか。
GURPSよりもCoCが優れている訳でも、その逆でもありませんよ。
今CoCが流行しているんです。
私は、ホラー以外のキャンペーンをやるならGURPSで良い気がします。
30 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 14:03:11 ID: QY4Eea3bH7
D&D、Sword world、クリスタニア、GURPSが韓国語版が正式に発売されたが、残りは絶版。GURPS 4th Editionが唯一ずっと出ています。約10年以上GURPSだけです。
ほめた!
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