158
31 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 14:04:11 ID: QY4Eea3bH7
4thなら日本より発売されたサプリメントが多いです(Infinity world、武道、魔法、Powers、mystery、monster hunter、Dungeon Fantasy、自体的な世界観セット1冊).
32 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 14:09:29 ID: QY4Eea3bH7
2chでTRPG、GURPSスレッドで韓国のTRPG歴史とかに対する話を書いたことがありました。その後もいろんな事があったためにまた行ったが、海外IPのレース作成が詰まっていた。参考までに翻訳機使用中です。
33 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 14:14:21 ID: QY4Eea3bH7
GURPSを出した出版社で、最近crowd funding方式を通じてDUNGEON WORLD出版を準備中です。4000万ウォン近くが集まりました。
これとは別個にniconicoのCoC動画、いくつかが韓国にも翻訳されているが、これを見てTRPGに興味を持っても、いざCoC韓国語版がないから困る。
34 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 14:16:34 ID: QY4Eea3bH7
DUNGEON WORLD韓国語版はインターネットに公開されているから、これでTRPGを経験してみたり、GURPSを使用してCthulhu関連キャンペーンをしたりというふうに誘導しているが。
35 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 10:46:26 ID: V29ljD1f53
妖魔夜行(文庫3版)の妖力「再生Lv3(1ターンにHP1点回復)」を
・他人に接触して他人を回復
・自己のHPでなく疲労点(FP)を(も?)、回復
・接触してEパック、パワーストーンの(疲労点?)回復
にしたい時ってどの位の増強が妥当なんでしょうか?。
36 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 19:01:25 ID: Zv8+yfyQrE
Elysiumってサイトが昔あったと聞いてInternetArchivesで調べたが、記事が殆ど見られなくてガックシ
もうちょっと早く個人wikiなりブログなりが流行っていれば、こうはならなかったかもしれないが、まあ詮無い話だわな
37 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 16:18:20 ID: Zv8+yfyQrE
最近、ガープス・サイバーパンク日本語版の訳者あとがきを読んでたら
「日本でサイバーパンクするなら、明るく正義の味方をやるべき」
とかあって、コイツ頭湧いてるんじゃねえのと思ったが
翌々考えてみると、この頃のTRPGは、粗製乱造されてた"正義の味方"が"明るく"活躍するライトファンタジー小説の関連商品としての色合いが結構強かったらしいし、当時の空気を偲ばせる文章として読めば面白い……いや、やっぱり腹立たしいわ
世界設定編の「ガープス・サイバーワールド」をほっぽり出してるし
38 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 19:21:11 ID: JV5nLMay3h
むしろ当時のサイバーパンクがシャドウランみたいなダーティ系ばかりで、日本のほかのガープス系と毛色が違うのもあって、多少ライト風味にした方が日本向けだと考えての推奨文句だったんじゃない?
硝煙と血臭、裏切りと退廃ばかりを求めるユーザーばかりじゃないと思うし、あまりそっちよりにして初心者バイバイにするなっていう程度の意味合いじゃ?
39 ななしのよっしん
2013/08/30(金) 00:02:02 ID: Zv8+yfyQrE
シャドウランとの競合を失念したまま、偏見に満ちた一面的な文章を書いてしまった。申し訳ない
言い訳するなら、サイバーパンク関連のサプリは結局これ一冊しか翻訳されず
Powered by Gurpsでもフォローされなかったことや
このサプリの日本での評判を読む前から多少知っていたのもあって
どうしても「明るいサイバーパンク」をいい方向に受け取ることも出来ず
あとがきが、このサプリの原著者の創意を小馬鹿にしているように見えてしまった
しかし、何より現代のこの掲示板で今更そんなことを書くことが不適切だった
千葉市(チバ・シティ)の夜風で頭を冷やしてくるよ
40 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 10:58:54 ID: V29ljD1f53
原書持ってる方に質問
タキオンライフルとタキオンショットガンについてどうか詳しく…
それとEパックってTLが上がると重さも変わるの?
41 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 11:43:47 ID: 9bGdaTQG7F
4版の話?
3版のなら調べればわかると思うけど……。
EパックはTLが上がるごとに小型化して上のランクのが出てくる感じだな。
42 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 15:34:06 ID: V29ljD1f53
>>41
3版。
今までググっても何の情報も無かったので…。
>EパックはTLが上がるごとに小型化して~
重量も軽くなって行くの?
43 乙
2013/09/02(月) 20:44:07 ID: eaLjIBXfbf
妖魔夜行が小説もTRPGも好きだった。実際のプレイ経験はないけど、ゲゲゲの鬼太郎とか好きだったから楽しんで読めた。
こういう妖怪主人公のTRPGまた出ないかな?
あ、一応ビーストバインド系はそうなるのかな?
44 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 15:08:01 ID: V29ljD1f53
誰か
・ガープス艦これ(サンプルキャラ含む。妖魔&3版ビークル活用で)
・ガープスアイマス(765・DS・モバマス・ミリオン、全キャラサンプル含む)
をしてくれん物か?・・・。(マジ切望
45 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 19:22:22 ID: 3FFRcgSGT6
各所でGURPSアイマスの依頼みるけど、まず自分で作ったら?
そしたら異論反論でもでてきて洗練されるだろうよ
アイマスに限らずTRPGのキャラシ公開なんて中二病的にもほどがあるから効果ないよ
46 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 05:05:02 ID: MDXv0KsyhP
ガープス艦これは作ろうとしてる人は居たけどー
艦これ規約のゲーム性のある二次創作はだめよってあたりなんだか微妙そうでやめたっぽい
実際そのへんどうなんだろうね
47 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 09:11:35 ID: V29ljD1f53
>艦これ規約
なにそれ?初耳。どうか詳しく
・・・つか今ティン!と来たが
同じ角川なんだから友野辺りにでもG文庫復活第一弾とかで
艦これガープス化しろよっ!(怒・・・って言いたい・・・
これを機にガープス・ビークルとかハイテック・ウルトラテックも訳化とか・・・あ、無論3版でねw
48 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 09:42:42 ID: YcdcYu1Qvg
>>47
GURPSとは直接関係ない話題だけどフォローしておく
ソースは運営公式ツイッター
https://
公序良俗に反するもの(様はコスプレAVの様なものなど)・ゲームシステムのあるもの・ゲーム内の音源/画像を使ったもの(アレンジはOK)を販売・配布するのはは現状NGとなってます
(配布せず)個人で楽しむのはOKという見解は出てたと思う
49 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 13:19:52 ID: V29ljD1f53
ならガープスTRPG(2次的同人サプリ…と言うべきか?)は
なんら問題無いな?音源も、そもそも「ゲーシステム」は元から使わん…つか使えねーしw…(と自分は思うが…)
んな事いってたら薄い肌色本の方が…
と言うのはあれか…(汗、金剛霧島アタゴン艶本が見れなくなっちまう…w
50 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 13:34:28 ID: 1DzwuKTtSQ
51 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 13:50:12 ID: 1rygD5xsxY
ガープスのシステムを使って艦娘を登場人物としたリプレイとかは、・ゲーム内の音源/画像を使わなければOK
同人サプリは、ゲームシステムのあるものに該当しそうだからアウトじゃないかなぁ
まぁ、何はともあれ本当に作りたいなら版権元に確認しましょうってことだね
52 ななしのよっしん
2014/01/01(水) 08:00:53 ID: JV5nLMay3h
艦これのTRPGなら、公式主導で冒険企画局から3月20日に出るらしいぞ。
自分ところで作りたいから勝手に作らないで、ってのはあるかもしれない。制限かけておかないと、ゲームのイメージを壊すような作品が出来て原作に影響が出る可能性も否めんし。
そうじゃなくても、最近は無規制だと同人ゴロが怖い。
53 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 07:23:04 ID: Yp7Q0G7M19
まさかリング★ドリームがニコニコアプリで復活するとは思わなかった……。参加してるイラスト陣に西安がいないのが残念だが。
54 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 22:43:15 ID: P9wLPKHp15
ガープスの魔術師は…
<心神喪失>or<朦朧>で相手を朦朧状態に→即殴り(相手は回避-4&後退防御不可能)でデフォルトじゃないのか?<倍速>なんて3秒も悠長に集中してるより、そっちの方が実用的。その<倍速>の集中も上の呪文で阻止されたら意味ないしな。
ルナルならガヤンかアルリアナの魔法戦士が最強だよ。サブミッションを始めとする格闘系も、先手撃って朦朧にすれば怖くない。対集団なら不確実だけど<恐慌>がいい。恐怖判定で適当に転がってくれるし。
あと、レベル25まで上げるマンチキンが許されるなら、<死の幻影>が有効。こっちは抵抗不可能で朦朧状態にする。あと、直ダメージ狙うなら<凍傷>25レベルが確実なダメージ源になる(&消費コスト一切なし)。
でも自分がガープスをやめてしまった最大の原因は、<物質障壁>で敵を囲って魔法剣で殴るなり<空気破壊>や<水作成>で窒息に追い込めば、どんな相手でも抵抗できないってあたりだった。さすがにこれは第4版で改定されて、障壁をかけられても上に乗っかる形になってたなw
第3版は真面目にプレイすると魔術師の独壇場に近かったな。
55 ななしのよっしん
2014/04/07(月) 22:39:16 ID: jF2rJ7d0BE
>>54
バランスが悪くて第4版で修正された箇所を今更掘り返す事になんか意味あんの?
56 ななしのよっしん
2014/04/10(木) 03:20:30 ID: P9wLPKHp15
>>55
逆に聞くけど、第3版でやめた人間の感想を書いただけなんだけど、あんたの納得を得られないコメントは一切残しちゃいかんの?
57 ななしのよっしん
2014/04/10(木) 08:42:17 ID: V29ljD1f53
http://w
2ちゃんのスレで見つけた
3版?の「TL16以上の世界感の解説」ぽいけど
グーグル翻訳してみが多分ブエノスアイレスふん的に誤訳もあるかも…
読めれて理解できる方で、「ガープス的意味」で解りやすい様に
和訳お願いできませんか?
58 ななしのよっしん
2014/04/10(木) 11:18:59 ID: ACGBu/tf1H
4班になってからは一切やらなくなったのは翻訳が遅かったのと
翻訳に不備があったからかしらん。今でも時々卓は立つけど3版が多いうちの鳥取。
>>54
ところで、GMやPL同志の紳士協定って作らなかったの?
「これこれこうしたら強いけどつまらないから使うのやめようぜ」とか、
「このアイデアは凄いから成功させよう。でもこのシナリオのみでお願い」とか。
TRPGの中でも、ガープスのように成長のさせ方でキャラの強さに直結するシステムは、
PLの本気度や習熟度で強さが全然違っちゃうよね。
GMが、一人のPCを相手にバランス組むと、他のPCが活躍できなかったり瞬殺されたりしちゃうよね。
話し合う機会って持たなかった?
うちの卓は結構ギスギスしてたけど、腹を割って話し合ってからは、分相応の強さで満足できるようになったよ。
59 ななしのよっしん
2014/04/10(木) 14:07:13 ID: 3FFRcgSGT6
システムにある欠点なんて、TRPGだと珍しくもなんともないし
修正もハウスルールや解釈でなんとでもできるレベルだろうしなあ
60 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 23:53:37 ID: jF2rJ7d0BE
まぁ廃れた最大の原因はマンチ技やバランス云々というより、戦闘システム自体が煩雑で無駄に時間がかかってつまらない事だと思ってる。
キャラメイクは楽しいんだけどね。
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