スライム 単語


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スライム

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スライム英:slime)とは、ねばねばした液状物・液などを意味する単語である。また、RPGに必ずと言っていいほどよく登場する不定形の液状のモンスターのこと。

概要

wizardryのスライム日本でも玩具のねばねばした物がスライムとして販売されているが、ファンタジー小説RPGの分野においてねばねばした怪物もスライムと呼ばれている。

スライム怪物テーマ小説としては、以下の二つがエポックメーキングと見なされている。しかし「発表年は多分これが一番早いと思います」と言い切れる最古のスライム怪物作品は分かっていない。ちなみにショゴスの登場するラヴクラフト狂気の山脈にて』は、この2作の中間に当たる1936年に発表された。
アンソニー・M・ラッドの『人喰い沼』は1923年のウィアード・テイルズ創刊号に掲載された。原題の『Ooze』は作中の巨大アメーバしている。R・R・エパリーの描いたイラストexit_nicoichibaがどう見ても触手怪物なのはなんともご敬だ。
ジョゼフ・ペイン・ブレナンが1953年に発表した『沼の怪』の原題はズバリ『Slime』で、「飢えの本に従いあらゆる生き物を吸収する」「物理攻撃は効かない」「と炎が弱点」「原題と邦題が全く異なる」といったスライム怪物ホラーテンプレをほぼ全て網羅している。に弱いのは深海出身なためで、「沼」は地上で隠れ潜んでいた場所だった。

ゲームモンスターとしてのスライムは、1974年に出版されたテーブルトークRPGダンジョンズ&ドラゴンズ」において、スライム系のモンスターの考えが整理されダンジョンや暗所に潜む危険なモンスターとして定義された。このゲーム内のスライムは液状不定形生物なので殺しにくく、触れる者に同化したり、性の体液で武器・防具を腐食させたり、巨大に成長して始末に困り、しばしば厄介生物であった。対処法としては火や氷、日光、または解呪文が典的弱点とされている。この元祖スライムの特徴は他の多くのテーブルトークRPGに継承された。

一方で1981年米国で発売された最初期のコンピューターRPGウィザードリィ』にはスライムがザコキャラとして登場し、これが1984年発売の『ドルアーガの塔』や1986年発売の『ドラゴンクエスト』のスライムのイメージに繋がっていくことになる。その結果、日本では下記のようにスライムが冒険物のザコキャラとして定番になった。

こうしてスライムは、暗闇に潜む対処困難テーブルトークRPG系のスライムと、ザコモンスターとして序盤に見かけるコンピューターRPG系のスライム、例外もあるが大きくこの2つの系統に別れたのだった。
なお萌え文化では人に形成したスライム娘というジャンルが生まれている(モンスター娘)。

ドラゴンクエストのスライム

日本では、特に漫画家鳥山明デザインしたドラゴンクエストシリーズに出てくる、同作の看板ともいえるモンスターとして著名である。作品によって強さはまちまちであるが、ゲーム序盤に登場するスライムは大抵最弱である。ドラゴンクエストにおいて基本食で鳴きは「ピキー」 。環境等の要素によって様々な種類に分化する。

またよく経験値1、お金1と言う設定から「スライム○匹分、○スライム」等単位としても使われる。→72スライム

その後ドラゴンクエストの続編でも一番最初に戦うザコ敵として登場し DQ6を除くシリーズ全てにおいて最初に戦う雑魚敵という分類がなされてきた。そのか、ドラゴンクエスト以外の多くの家庭用ゲームにおけるRPGでも、大抵のスライムは強くない雑魚敵として認識されてしまった(sagaシリーズドルアーガの塔シリーズ等、テーブルトークRPGでの性質を引き継いで強い場合もある)。

ドラゴンクエストのスライムは(バブルスライム以外)TRPGと異なりねとねとした不定形ではなくプルプルと弾力があり、上記のドット絵のようなしずくの決まった姿と顔をしているものが多く、TRPGにあった不定形故の厄介さはなくなっている。
更に、ドラゴンクエストシリーズ看板となったことで多数のモンスターが作られ、ドラゴンクエストモンスターズシリーズでは「スライム系」として独立した1系統になるほど繁栄している。特徴としてはスライムナイトなど一部を除き基本的にも牙も(というか手も足も)ない軟体なので格闘・踊りより息・魔法を得意とするものが多い。
その生の中にはメタルスライムはぐれメタル等の硬いのが柔らかいのがよく分からない者もおり、倒した時の高い経験値からよく経験値稼ぎの為に狩られている。また、このメタル系は非常に高い防御・耐性、異常に低いHPという極端なステータスをしているため、仲間にできる時は、HPさえ補強できれば尋常じゃない強さを発揮する。

NPC

話しかけられるスライムであり、喋れる個体は大抵「わるいスライムじゃないよ」と言って、主人公に危を加えずに雑談したり情報を与えてくる。喋ることができない個体は「ピキー」と鳴いている。

ドラゴンクエストVI 幻の大地のスライムは世界にはいないが、NPCとしてのスライムがいて、スライム格闘場が特に多い。

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちでは過去ハーメリア地方の山に1体いるが、現代になると4体に増えている。主人公を見るや合体してキングスライムとなり、勝利すると最近に住み着いたギガミュータントReimagined版ではスカイドラゴン)の退治を依頼し、スラっちという名のスライムがNPCとして同行する。

ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島では監獄島スライハルトという口の悪いスライムがいて、主人公ビルダーであることに興味を持つ。まもののエサを渡すと脱獄に協力する。最終アップデートからっぽ島に連れてくることができるようになった。破壊シドー制作した舟が監獄島に不時着したことで、モンばあ、おおきづちくさったしたいと共に脱獄したとのこと。この作品ではスライムナイトのようにスライムに乗ることができ、高くジャンプできる他、高い所から落ちてもダメージを受けることはない。また、からっぽ島で暮らすスライムはたき火の上に乗ることでを生成することができる。

仲間モンスター

ドラゴンクエストIV 導かれし者たちホイミスライム仲間になったことを皮切りに、ドラゴンクエストV 天空の花嫁以降ではさらに多くのスライムを仲間にすることができるようになると、あえてスライムを育てて戦闘に参加させるという楽しみ方をする人が出てきた。現在もスライム自体はあまり強くないのだが、スライム系は種類が多いため、キングスライムゴールデンスライム等の上位TRPGベクトルこそ異なるがそれに引けをとらない強さを誇り、ドラゴンクエストモンスターズにおいては下手な魔王より強い場合すらある。
また仲間のスライムは限界近くまでレベルを上げると、しゃくねつ(DQ5DQ6)・マダンテDQM)といった強力特技を覚えたりする。DQMで最初にプリオから渡されるスライムだが、条件を満たせるよう育てると、ドラクエ史上最強魔法マダンテ」を覚えたのは、当時のチビっこ達の度肝を抜いたに違いない。

DQ5

ステータス※目安

ステータス 初期 最高
レベル 1 99
8 180
3 255
身の守り 5 140
賢さ 1 50
運のよさ 3 50
HP 8 510
MP 0 100
経験値 0 7169952

習得技リスト

レベル 呪文・特技
Lv.7 ニフラム
Lv.10 クルト
Lv.15 ルカナン
Lv.18 リレミト
Lv.20 メダパニ
Lv.25 トラマナ
Lv.30 ザオラル
Lv.45 ぶきみなひかり
Lv.77 めいそう
Lv.99 しゃくねつ

DQ6

ステータス※目安

ステータス 初期 最高
レベル 1 99
8 300
3 250
身の守り 5 150
賢さ 1 190
かっこよさ 2 120
HP 8 500
MP 0 180
経験値 0 7077770

習得技リスト

レベル 呪文・特技
Lv.90 しゃくねつ

ルーキー

DS

ドラゴンクエストVI 幻の大地でスライム格闘場に出場し、チャンプを倒した後にスラッジから育ててくれと託される気が弱いスライム。しかしスーパーファミコン版で仲間になるスライムよりは多くの技を習得する。レベル45まで育ててスラッジに話しかけると、とっておきの技「かがやくいき」を覚える。

リメイク版では仲間モンスター削除仲間スライム導入により、主人公パーティーに加わる一のスライムとなった。

習得技リスト

習得レベル 呪文
最初から ベホイミ
クルト
ラリホー
メラミ
ベギラマ
Lv.90 しゃくねつ
イベント かがやくいき

モンスター職

DQ7ではダーマ神殿でスライムの心を持っていればモンスター職のスライムになることができる。スライムを倒すか山で心が手に入る。素さ以外のステータスが下がるのが特徴。

スライムとリザードマンを極めるとドラゴスライムになれる。

Reimagined版ではモンスター職は止されている。

習得技リスト

DQ7 DQ7リメイク
呪文・特技 呪文・特技
1 1
2 2
3 みかわしきゃく 3 みかわしきゃく
4 4
5 へんてこ 5
6 6
7 7
8 しっぺ返し※ 8 へんてこ

PlayStation版のみ

亜種

ドット絵

DQ1 DQ1(SFC) DQ2(GB) DQ2(SFC) DQ5 DQ6 DQ7 あるくんですDQM1・2(GB)

お絵カキコ

スライムかわいいよスライム メタルキング もう少しでクリアだな すーしー、かわいいよすーしー クリアおめでとう! おつーしー おつーしー スライム制覇がんばれ  ちょっと目がデカイ スライム すらりんを目指して。 すらいむ ふにすら ふにふに~♪ おやすみ SCF ドラクエI・II版 スライム 普通に描いてみた メタルふにふに バブルスライムのつもりなのです。 ボライム 何を描こうとしたののだろうか。。。 もりもりツリースライム スライムとて魔界の生物、侮れば待つのは死のみ。 野生あふるるスライム  パソコンで初めて描きましたけど・・・orz 落書きを意識して描いてみた。 初カキコです hagumeta カッチカチやぞ スライム

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  • 279 ななしのよっしん

    2025/12/07(日) 03:05:14 ID: 4XIb+afwkg

    初代PSには「すらいムしよう」ってゲームがあった
    飼育ゲームで基本スライム(本作では木の実から生まれる)の成長や分裂・合体など様子をを見てるだけ
    プレーヤーを起こして位置を調整したり、雷を落として突然変異を誘発したりすることくらいしかできることがない
    本作のスライムは、の付いた饅頭の両側が少し伸びて腕っぽくなっている、みたいな姿形のがほとんど

  • 👍
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    👎
  • 280 ななしのよっしん

    2026/01/04(日) 09:05:23 ID: sfBrXaCm4x

    例え最弱の立ち位置だったとしても
    原始の生命体という立ち位置が揺るがないのは強い
    むしろ最弱だからこそ最古の生命体であるという説得力がある

  • 👍
    0
    👎
  • 281 ななしのよっしん

    2026/01/25(日) 08:46:09 ID: tUa9tWUPsX

    人間ゲル状でできている

  • 👍
    0
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