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エスエヌケイ
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株式会社エス・エヌ・ケイ (SNK) とは、かつて存在した日本ゲーム会社である。

曖昧さ回避
  1. 株式会社SNK - 日本ゲーム会社。本項が体となって誕生した後継会社である。詳細は当該項目を参照。
  2. 新日本空調株式会社exit - 日本調機器メーカー。「snk.co.jp」のドメインは同社が保持している。

概要

ゲームシステムネオジオNEOGEONEOGEO)」で一世をした、アーケードゲーム史にその名を残すゲームメーカー

称およびブランド名の「SNK」として知られているが、当時はアルファベットだけの社名が認められていなかったので正式な社名は「エス・エヌ・ケイ」である。関係の深いADKも同じ事情で正式には「エーディーケイ」だった。

プロボクサーであり、後に「怒 IKARI」ではラスボスも務める実業川崎英吉が神戸の電機会社を買収したことをきっかけに1973年に「新日本企画」として創業。他社のゲーム基盤の生産の下請けを皮切りに、アーケードゲーム業界に参入。

1986年に社名を「エス・エヌ・ケイ」に変更したが、80年代はどちらかというと他社の既存のゲームアイデアを発展させたり奇抜な演出を取り入れるゲームなどが多く、独自路線を進んだりヒット作に恵まれていた訳でもなかった。

しかし、1990年ADKと共同開発したアーケードマルチラットフォーム基盤・MVS(MultiVideoSystemの販売を開始。翌年に、その庭用であるAES(ネオジオの販売を開始。
MVSメンテナンス性の良さやソフトを複数セットして1台の筐体で遊べる等の理由からオペレーター側からも好評で、ロングセラハードとなり、加えて取り回しの良い専用の小筐体等を、MVSセットで購入すれば筐体代は償で引き渡すなどの独自の販売方式によって、爆発的に普及していった。庭用のネオジオもかなり高額なハードであったが、発売当初はビデオ店でレンタルサービスを行う等独自の普及戦略を展開し、徐々に知名度を拡大していった。そしてその矢先にストⅡに端を発した格闘ゲームブームが到来したことが、更なる追いとなった。

かつてストリートファイター(初代)を開発し、当時はCAPCOMからSNKに移籍していた西山隆志松本らが中心となり餓狼伝説龍虎の拳が発売され好調なセールスを記録すると格ゲー開発に本を入れ始め、以降は各地に普及した自社ハードネオジオの利点を生かして、KOFサムライスピリッツなどシリーズ化するタイトルを次々と発表。最盛期の1996年頃は2,3ヶ単位で新作を連発。明期の格ゲー界において後のゲームで定番となるシステムも次々と発表した。
更にはネオジオランドネオジオウルといった自社経営アミューズメント施設の事業拡大や、キャラクター戦略や自社ブランド確立して情報ネオジオフリークを刊行した他、ラジオ番組やメディアミックス進出も功を奏し、テレビ番組のスポンサーフジテレビ系列)にも名を連ねるなど、一躍大手ヒットメーカーへと発展した。

CAPCOMと共に2D格闘ゲームブームを牽引し支えた人気メーカーだったが、その一方でブームの最中も経営は芳しくなく、開発一流・経営三流と一部で揶揄されていた。後年当時のスタッフは「お金の管理をする人がいなかったので、出ていくお金と入ってくるお金がわからなくて、どこから給料が出ていたのか」と述懐している。同氏によれば後継会社のSNKはずっとまともになったらしく、エス・エヌ・ケイ時代を知る現社員の小田プロデューサーが「(今は)働く場所としては、とても快適だと思う」と述べているexitぐらいなので、つまりそういうことなのだろう。

2001年倒産、消滅。倒産後に競売にかけられた知的財産権は系列会社のプレイモア(後のSNKプレイモア、現SNK)が落札に成功し、一部のタイトル倒産後もネオジオの新作ゲームを販売し続け、プラットフォームが変わった現在シリーズ展開が続いている。

主な作品

格闘ゲーム

他ジャンル

ゲームシステム・筐体

沿革

1973年 新日本企画として創業。
1986年 株式会社エス・エヌ・ケイに社名を変更。
1990年 アーケード用基MVS(MultiVideoSystem」を発売。
1991年 ゲーム機ネオジオ」を発売。
1998年 携帯ゲーム機ネオジオポケット」を発売。
2001年10月30日 倒産し、知的財産権プレイモア(現SNK)に譲渡する。

関連動画

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エス・エヌ・ケイ

78 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 23:40:54 ID: x1izPP74w2
ネオジオランドは現存してた内に一回は行ってみたかった
KOF949598日本ステージアングルから撮った現地の写真を載せて再現度を検証してたサイトがあったっけなぁ
79 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 02:32:59 ID: GeKShAjtB6
ゲーム企業たるもの、一つのジャンルにばかり偏ってゲームを作ってはい
けないということを明した会社なんだろうか。
80 ななしのよっしん
2015/12/23(水) 19:55:50 ID: I7NYPUimgv
いやあのまま遊園地事業に手を出さずゲームのみに集中し続けていたらだいぶ展開が違っていたと思う
よく97年以降3D批判されがちだがその後の業界を考えれば荒削りながらも制作することに意味があっただろう
格ゲー以外にサクノスとRPGなんかも展開していったが
これも続いていればシャドウハーツSNKから出ていただろうしね
81 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 22:02:18 ID: zARhSrs+tn
でも今KOF14開発でかつてのスタッフが続々と戻ってきてるらしいしSNKの息吹を吹き返しに行ってほしいね
82 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 13:17:07 ID: dvuATb9WZv
ホント中小メーカーで社名に日本って付けてるとこ多いよな
メサイヤファルコム日本一にここ。まだ何社かあるっしょ
83 ななしのよっしん
2016/11/01(火) 19:45:37 ID: KLkAamyW11
本日、SNKプレイモアが商号変更をすることを発表しました。
株式会社SNKとなるとのこと。

https://www.snkplaymore.co.jp/press/2016/110102/exit
84 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:08:57 ID: tZCU4vizDK
まさかの復活
85 ななしのよっしん
2017/05/08(月) 03:23:26 ID: wNO4fE+7th
>>82
去年のレスに今更アレだが
ついてるから何だって話だな。
身の程知らずでみみっちいって言ってるように見える。
86 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 12:17:43 ID: wzeiJnL4ac
餓狼伝説シリーズ
龍虎の拳シリーズ
THE KING OF FIGHTERSシリーズ
サムライスピリッツシリーズ
風雲黙示録シリーズ
月華の剣士シリーズ
武力 〜BURIKI ONE〜

 これのうち、シリーズと呼べる物が果たしていくつあるか
87 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 02:12:37 ID: euXINg+gl6
>>62
どっちかと言うとナムコみたいになろうとしてた感じかな。
カプコンSNKの関係は、セガが種をナムコが収穫して独自の調理法で味付けして世をうまく渡っていた図に似てる。

でもそのナムコみたいになるには、ジャンルが偏りすぎてて理な話だったと

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2019/10/18(金)16時更新