34981 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 07:46:23 ID: brIZMrH6Ey
ところでなろう系海外人気てどうなんだろ
中国では似た様なサイトがあって、日本なろう系も流行ってるって話らしいけど
中国オタク事情を動画で言ってた)
つづきみってアニメ特集番組のヨーロッパ人?のおっちゃん異世界物についてってたけど、欧圏にも人気あるんかね?なろう系
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34982 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 08:55:15 ID: PZXvGJ9yp8
排斥からの成り上がり系はむしろ海外メインってるイメージがある。ハリポタとか悲惨なにあっていたのが実は……みたいな感じだし
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34983 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 16:08:41 ID: sbWBpQvoj2
つうか、万共通で受ける要素なだけでは
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34984 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 19:58:14 ID: 3mjiRl+FPU
そら最初から持ってるもの主人公を題材よりも、どん底や貧困から成り上がっていくのは盛り上がるし、主人公キャラクター性にも共感が持ちやすいだろうな
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34985 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 20:18:37 ID: MfuUOVPQN4
ヒーローの中には実際死に掛けたり死んで蘇生したり、大きな代償払ってスーパーパワーを手に入れたタイプしくいが、転生チートもらう場合は前世で一回死んでから何かしらの異覚める系だから、転移したらなんかもらえるより反感は少ないのかな・・・?
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34986 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 01:11:26 ID: 1R1qz2Hweb
【何か問題を抱えた人物】が【何かのきっかけで非日常的な経験を】し【その経験を通して問題を解決し幸福に】なる、っていうのはワールドワイドなものだと思うの。例えばハリウッドファミリー映画だと特に顕著
これが感動系のヒューマンドラマなら近所に引っ越してきた家族との暖かな触れ合いやご近所トラブルを切り抜ける中で今まで険悪だった庭関係が修復されたりするし
アクションスターが人を撃ちまくるなら過去の因縁で襲い掛かってきた危険思想のテロリストを撃ちまくってる間に今まで険悪だった庭関係が修復されたりする
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34987 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 06:47:41 ID: jpH/V3LlwY
>>34985
子供助けて死にかけてその後ヒーローとして復活したゴーカイシルバーもだいぶ昔だなぁ今となっては。
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34988 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 11:56:17 ID: J/VJknTWr+
海外だとISEKAIってジャンルで定着してるし、あっちの投稿サイトでも転生は当たり前に見るからなあ
織田信長(白人)が異世界スローライフとかあった。
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34989 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 12:16:08 ID: jpH/V3LlwY
しっかし農民関連
別に転生でも追放でもないのに
単純に話がつまらないからかぼろくそだなぁ。
ステータスオープンいらんだろは確かに思うけど
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34990 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 15:25:38 ID: MfuUOVPQN4
ファンタジー物には「畜産技術が発達してないのは、育てた所で魔物に食われたりコストもかかるし、食える魔物を食ったりを売買した方が安い」とかそういう事情があったがそこらへんは作者次第なんだろね
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34991 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 17:49:32 ID: BoRGT0QxCo
結局のところその辺は社会的にそれを行うことに必要性があるかどうかに帰結するよ。
モンハン他のモンスター畜として飼っている世界なんて腐るほどあるし、オークミノタウロスが食材な世界もあるし、なんなら「いいえ。私は遠慮しておきます。」をファンタジーでやっても……

世界観によっては人類間の戦争が「必要性がい」世界もあり得るし、本気で設定次第。

ただ一つ、上の話題で言いたいことがあるが……
なぜゲーム的要素がかけらもなさそうな非転生・非転移の農民モノで、ステータスオープン()
脳死で追加するにも限度があるじゃろ?
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34992 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 17:59:52 ID: oOO/7MYxlH
ファンタジーはもうステータスがあって当然だろう
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34993 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 18:32:34 ID: BoRGT0QxCo
領地経営系のゲーム世界ならまだしもなあ……
妥当性や整合性を納得させ切れないでの追加は、いかなファンタジーといえどもマイナスの効果しかなさそう。
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34994 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 18:48:59 ID: bpOQK5nwnx
言って逆に「染みがない読者にとっては染みがない」以上に
なにかしろの非妥当性や不整合性はあるのか? って話ではある

まだ発現してないスキルとかまで細かく見れるとか
特定職業や才も必要なく他人からも特に制限なく見れるとか
そんなレベルじゃないと社会構造は大きく変わらないだろうし
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34995 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 18:53:28 ID: jpH/V3LlwY
ステータスオープンは、マキシマムキングスキャンみたいにそういうキャラがいる、で済ませる分にはいいんだけど、
そういうこと抜きに露にやりすぎる気がする。
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34996 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 19:12:57 ID: /QEfltqM8r
ステータス開示してキャラの設定箇条書きで書いて喜ぶのは設定だけだと思う
興味がないやつからするとひたすらに冗長

ステータスオープン嫌いじゃないがあまりに長ったらしい読み飛ばすし
キャラと話がいつまでも動かないなら読むのをやめる

ゲーム性が強い作品ならルール開示スペック説明は重要だけどな
持ち駒も分からないのに将棋せない
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34997 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 19:13:18 ID: bpOQK5nwnx
異世界の存在自体が概念教育で学んだとかじゃなくて
庭の日常的な信仰の中でなんとなく天国地獄とか知ったり
色んな創作の中で登場してるのを見てきたりして
妥当か整合性があるかじゃなくなんとなく染んだものだろうに

同じようにステータスがを特に理由なく出すことに関して
自分が好き嫌いっていうレベルならともかく
マイナスの効果があるとまで言ってるのはほんとかー?って思う
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34998 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 19:20:44 ID: bpOQK5nwnx
>>34996
ステータスとか一部原作にしかなかった頃の二次創作でも
オリが如何にスペック高いかダラダラ説明したり
原作テンプレなぞるだけの細かい展開まで長々描写したりと
同じようなことやってた作品なんて腐るほどあったわけで

それ劇中にステータス概念があるかオープンで見れるかってより
単純に作者り過ぎるかどうかの問題では
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34999 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 19:49:11 ID: MfuUOVPQN4
ダンまちだと契約してる神様でないとチェックできなかったと思うが、「敵わないモンスター相手に必死逃げてたから素さが上がった」みたいに言われてたし、修行戦闘でどれだけつよくなったかチェックできるのは良いことだとは思う
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35000 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 19:51:34 ID: nMAeJ9FXbh
同じことを言葉を変えて言って反論したみたいにしてる…
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35001 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 19:55:58 ID: BoRGT0QxCo
>>34997-34998
個人的にはむしろそちらが今まで読んできた作品ので「ステータスオープン常識」という『個人的な常識』に染まっているだけではないか?と思うが。
少なくとも自分は、ゲーム関係以外でステータスオープンがあるからと言って面くなった作品って個人的に見たことがない。

別に「そういう世界という設定」ならある事自体は否定しないが、『なぜそういう世界であるか』に意味がなければ他の人が言った「作者の冗長な設定り」にしか見えない。

「それがあって当然と思っている人」にとってはあって当然の前提かもしれないが、別にプラスになってるわけでもなくくても面ければ気にならない程度の代物なのでは?
逆に「特に意味を見出さない人」にとっては単体でプラス要素とは言い難く、特に説明が冗長で展開にとって雑音となっているのならマイナス要素になりえる。
好き嫌い関係なく、さしてメリットがあるものとは思えず、使い方次第ではマイナスになりえるものだと思うけど。
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35002 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:05:53 ID: BoRGT0QxCo
ゲーム関係というか、『戦闘メインの話』でかつ、『ゲームシステム要素有り』か『神様が関係する異世界転生』系で、かな。
システムがあるからゲームと思っていたら違った、とか、システム有りがその世界では当たり前すぎて異常に気付かないが実際は存在そのものが罰ゲームじみている、とか、変化球的なのはかなり好きだけどね。

魔法アイテムとか特殊な才の持ちとかだけが数値化できるのであれば『DBスカウター』みたいなものだからそういうものかで簡単に納得いくけど、その世界の住民だったら当たり前のようにステータスオープン、それ世界法則に何か仕込まれてない?って不安に思えてくる側面もあるし。
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35003 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:19:25 ID: bpOQK5nwnx
>>35001
よっぽどド定番だったりった需要があったりするもの以外
ステータスに限らず大体の構成要素に言えたことでは?

その作品に必要かどうかや単体で面いかだけじゃなく
見知った要素がより多ければしみを覚える人とかもいるだろうし
どのみち「自分は好きじゃない」を大仰に言ってるだけだと思う
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35004 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:25:32 ID: BoRGT0QxCo
>>35003
別に嫌いとは言ってないんだが……
というか、そちらこそ「ステータスが存在する事に疑問を覚える≒嫌いなはずだ」と決めつけてるじゃないの()

あと、見知った要素があるからしみを覚えるというが、『見慣れているから』は「好意」だけじゃなく「呆れ」「忌避」「嫌悪」にも繋がるからプラス要素とは限らないんだが。
そちらの、なんか結局主観メインでの「このだ」が強すぎるぞ?
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35005 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:36:54 ID: BoRGT0QxCo
つまりは、転生でもゲームでもない農民モノで唐突にステオープン!ってのは、『見知った要素がより多ければしみを覚える』人物以外にはさして効果がないというか……
正直、大多数の人間にとっては「どうでもいい」代物であり、かつ、冗長にやられると若干ドン引くし、一部の食傷気味の人間にとってはマイナス要素になるかもしれないって話よ。

んで、『見知った要素がより多ければしみを覚える』って人の率、そんなに多いのかねえって個人的には思う。
題名で食らいついた時点で興味は引けてるし、後はそんなもの(言い換えればテンプレの羅列)より作品が面いかどうか、それこそ序盤の展開の素らしさ方が重要じゃね?と思うんだが……
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35006 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:37:23 ID: bpOQK5nwnx
>>35503
脳死にも限度がある(意味なくやってる)と決めつけてる人間
そう見えるパターンを嫌いじゃない、は理があるのでは?

マイナス要素とは限らないんだからどうなのよって話なのに
それがプラス要素とか限らないんだが、って言われても
つまり実際のところ言いきれないんでしょ? といか
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35007 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:45:15 ID: BoRGT0QxCo
>>35006
……自己レスになっとるぞ。
冷静さを失ってヒートアップしてるのが丸わかりだ。

こちらから見ると、どんどん相手の揚げ足取り的なレスバ行動ばかり増えていて、もう『自分が好きな物を否定された(と感じた)結果の感情的な反発』にしか見えないのよな。
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35008 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:48:29 ID: BoRGT0QxCo
いや、これ自己レスですらないな。
クリックしてみたら未来に向けてのレスになり果ててるな。
どうしてこうなった……
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35009 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 20:59:15 ID: bpOQK5nwnx
見知った要素にマイナス面の方が多けりゃ
テンプレ異世界ジャンル覇権握ってるわけないじゃん

そりゃ色んな要素の流行りりはあって一様ではないけど
同じ要素が流行り続けたり定着したりするぐらいには
中立以上に好意的な読者が多いからこうなってるわけで
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35010 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 21:11:43 ID: BoRGT0QxCo
>>35009
それは『テンプレ』の要素を主観的に単純化しすぎだ。

テンプレ』は「見慣れたものだから読者側に好意的受け取られる」ものなんかじゃないぞ。
作者いちいち説明しなくても読者が理解してくれるから使いやすい(≒手間を省ける)」のと「ネット大喜利のお題として使いやすい」、つまり『テンプレ』は『作り手側のツール』として優秀なんだ。
ツールとして優秀だからこそ多用されるし、使いやすいから該当作品が増える結果分が増えまくって覇権要素が強まるのよ。

テンプレ』の内容そのものに好悪なんぞく、好かれる事も嫌われる事も普通にある。
まして、使い方に問題があれば一般受けせずマイナスに働くなんてよくある事でしょ。所詮は『ツール』に過ぎないんだから。
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