ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

5671 ななしのよっしん
2024/12/28(土) 10:45:37 ID: y5fLqZXoSw
ただ多分ゼルダ世界宇宙って々の世界のような無限間にが浮かんでいるみたいな物じゃなく、もっとこう神々が住む世界みたいなファンタジー然としたものじゃないかな
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5672 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 18:34:11 ID: ME/eAsoiSA
ゼルダ宇宙舞台にするのなら、それこそ「スター・ウォーズ」のような感じにするしか思い付かないんだよね

まあ古代文明があったり、メカメカしいデザインが受け入れられているブレワイティアキンの路線なら実現できる可性はあるだろうけど、そもそも世界観の方向性が割と決まっているゼルダで、いきなり異なる宇宙(つまり他の世界観)を舞台にする必然性にも疑問があるし、そもそもその方向性でやるならそういった作品を新しく立ち上げた方が良いだろって事になると思うんだよね
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5673 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 18:46:32 ID: DSRPYneTRR
東洋だと天蓋みたに曲面の宇宙が地の上を漂ってるというのもあるな
大きな山があるせいで日のが遮られてが来ると
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5674 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 18:55:06 ID: ME/eAsoiSA
>>5660
まあ確かに、広いマップを移動する「だけ」の時の退屈さはどうにかしないといけないとは思う

その解決策が、フィールドオブジェクトを大量に配置するとか、ティアキンエアロバイクみたいに自由に移動や航行が可乗り物を作る事なんだろうけどね(高速移動はロードの発生問題もあるから、ある程度妥協していたみたいだけど)

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5675 ななしのよっしん
2025/01/01(水) 10:18:15 ID: PI3USQJDIj
広いマップを自在に高速移動できる専用の乗り物殺風景だと退屈なので適度にロケーションやギミック・敵を配置
スカウォ作るときもそう考えたんだろうな、不評だったけど
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5676 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 15:05:12 ID: 964yM85zNT
>>5674
エアロバイクに関してはおそらく開発は想定してなかったんじゃなかって思う面がある
トルク概念があるとはいえ精密に作らないと直進しないことがあるマシン
・地底から地上にエアロバイクミニ望台などで直接地上に出るとかなり長いロードがほぼ確定で発生する(=地底→地上は想定外行動の可性が高い)
って、「これは想定してなかったんじゃ…」と匂わせる面が結構ある
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5677 ななしのよっしん
2025/01/08(水) 19:41:55 ID: lj1x/cWNeX
エアロバイクが安定するのは二輪車が転倒しないのと同じ理屈でかんせいの
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5678 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 21:17:54 ID: oEGUGS6sWi
宇宙ゼルダティアキンコーガ様ソラにぶっ飛んだ時に連想したなあ
コーガ様は本人でゼルダリンク宇宙人の別人、みたいなの
昔だったらスピンオフで出た可性あるけど携帯機という分類が消えた今では小ネタ的で変わりな挑戦はしにくいだろうね…
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5679 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 21:38:48 ID: cemzTkeIQ8
言うて去年に知恵のかりものって神トラ系の世界観を拝借しながらも携帯機路線なゲーム出したばかりやしな
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5680 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 23:11:33 ID: oEGUGS6sWi
夢をみる島リメイクもそうだったけどグレッゾ開発だし、携帯機路線とはいえ路線なだけで値段が安いわけじゃないからなあ
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5681 ななしのよっしん
2025/01/12(日) 20:36:32 ID: +Q7LHSeLyd
時オカ呪いはものの見事に解呪できたけど、ブレワイティアキン呪いを解呪するのはもうどうすりゃいいのか想像もつかん
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5682 ななしのよっしん
2025/01/14(火) 12:26:23 ID: 8yuA/sfx+A
陸、、地底はやったし残すは……かな?
現代で風のタクトを作り直したようなゲーム遊んでみたいが
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5683 ななしのよっしん
2025/01/14(火) 12:29:46 ID: u7hnBESZ9i
>>5682
探索メインにする作品しか手がないな>テーマ
風のタクトでやったらってより帆船メインになってるし
乗り物に頼らなくてもを行けるようなブレイクスルーが必要だと思う
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5684 ななしのよっしん
2025/01/27(月) 20:33:46 ID: PI3USQJDIj
探索は技術というよりアイデアが問題
普通に作った中って沿以外は珊瑚礁や沈没洞窟といったロケーションがまばらに点在してその間は虚無なんだよ
たいてい地上より移動速度が下がるのに密度が低く広い間になりがちってのが面ゲーム体験させるのに向かない
ティアキンスカスカだけど実質望台から跳び上がってその周辺を探索するだけでいい
隣の望台管轄の場所までを移動するのはエアロバイクならできるが高速かつ通常プレイでは不要
徒歩かそれ以下の速度何もない間を長距離移動するのが通常プレイで必須だったらクソゲーなんだわ
これを解消し、ちゃんと探索が面くて中らしいマップにするのってなかなかできないんだ
だいたいのゲームが沿部や沈没等のロケーションに限定して広大な「」そのものを探索にしないのはそういう理由
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5685 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 23:36:25 ID: XkKTxMmI9d
そういやマスターソードの発見方法が前作よりわかりやすくなった気がする。地上絵イベント全制覇もしくは蝕まれたコログを元に戻せば序盤で消えたマスターソードの居場所がわかるようになるし、マスターソード地上絵もあるから尚更わかりやすくなった気がする。
ただでさえ前作より明らか難易度高いし、ブレワイクリアした人向けの難易度だから、マスターソードの発見方法がわかりやすくなったのは本当にありがたいインパと一緒に調べる最初の地上絵イベントでピンと来た人はいたんじゃないかな。
ブレワイだと「リンク記憶蘇生イベント全制覇がヒントになるのかもしれないと思っていたが、実際プレイしてもマスターソード行方ヒントになる感じは全くなかったし、トレイラーにあった迷いの森らしき場所(実際はコログだった)でメチャクチャ勘の良い人が気づけた程度だから、攻略本攻略サイトに頼らざるを得なかった。
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5686 ななしのよっしん
2025/02/04(火) 01:15:04 ID: E5wZURc5fw
神トラとかトワプリやってるとにあるのはピンとくる
まあ、ヒントが多いのは持ってれば便利ってだけで必須じゃないのBotWと最終戦で必須武器の違いだろうね。仮に抜かなくても安置場所的に最後は必ず入手できるし
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5687 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 08:29:29 ID: cemzTkeIQ8
>>5681
呪い」とは異なるかもだけど、ブレワイ(ティアキン)自体まだまだ磨けばポイントは多いからなんとかなるやろ

ティアキンビルドを追加したブレワイだっただけに尚更
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5688 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 06:36:29 ID: oEGUGS6sWi
むしろ今は「ブレワイ路線を全に捨てて時オカ路線に戻る」選択肢も十分に喜ばれるタイミングだと思う
「ブレティアで引き込んだ新規ファンを"本当のゼルダ"で魅了した!」とかって感じのことを(海外含むディープな時オカ路線ファンが)ける最後のチャンスでもあるから
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5689 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 10:30:53 ID: cemzTkeIQ8
本当のゼルダて何w
気持ち悪いわw
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5690 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 14:05:45 ID: pLcJFQjNpN
その時オカ路線こそがゼルダシリーズの敷居を上げて新規参入を大きく阻させた要因だから「戻せ」とかが挙がったところで駄だし理だろう
実際マ・オーヌ本人が「その路線がゼルダとして行き詰まってきた」って吐いてたし

というか原理義的に言えば、謎解き路線をメインに据えることこそがゼルダシリーズにおいて邪異端の部類だから、広いフィールドを駆け巡るブレワイ路線こそが王道かつ原点回帰だよ

今まではハードスペックの都合上、3Dゼルダ箱庭ダンジョン謎解きメインにせざるを得なかったわけだし
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5691 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 19:31:18 ID: PI3USQJDIj
他ならぬ制作側がもう行き詰まったつってる以上純正の時オカ路線は理矢理新作出してもグラが綺麗になっただけの出がらししか出てこない
興味持ったらswitchでも時オカそれ自体を遊べるんだがぶっちゃけそこまでウケてはいない
よくできたレトロゲーではあるけど神だの史上最高だのブレワイより面いだの言われて触ると期待外れよ、普通以上には面いのに信者ハードル上げ過ぎたせいでガッカリするのもかわいそうな話だ
スペックの制限で不本意ながら出来上がった別解のない謎解きが刺さった子はかわいそうではあるが本家ゼルダからそういうものは二度と出ないと理解してインディーゲーでも漁るべきだと思うよ
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5692 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 05:50:31 ID: 964yM85zNT
つかブレワイティアキン路線も、実質カエルの為に鐘は鳴る2といえる夢をみる島も割と何でもありなのがこのシリーズじゃないか?
要するに「これがゼルダシリーズの新作」と言っちゃえばもうそれでありのレベル
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5693 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 06:01:16 ID: FCMw2oiTW+
たしか夢を見る島にはリチャード王子が居たな。
マリオRPGでもリンクが居たり、ドンキーコング3舞台でもリンククマにぼったくられたみたいなネタがあったし。
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5694 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 11:04:35 ID: NWNrSwbONM
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5695 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 12:27:36 ID: cemzTkeIQ8
みたいにストーリーガッツリ絡めるやり方は今後やらんだろうけど、ブレワイの時はニンテンドーシャツとかゼノブレイド2コラボはやったし

そもそも時系列無視過去コスプレ装備もやってるもんな
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5696 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 09:32:40 ID: NWNrSwbONM
>>5694が対応されてて
かんしゃ~
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5697 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 15:28:09 ID: JMC65KYUdG
ゼルダの話に便乗するけど、ブレワイってバグ使って地面のポリゴンの下に潜り込むと、とても非現実的な構造の柱や流がずっと続いているんだよね

アレが印深いからなんだけど、現実に即さないファンタジックな世界を描くゼルダは見てみたいなとちょっと思ってる
重力に逆らって存在する柱、流、水球(これはティアキンにもあったな)、見たいぜ
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5698 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 12:29:22 ID: oTfAiGvSUs
>>5697
そういったギミックは大体ゼルダよりマリオでやる…
ていうかやってた領分だな(大体マリオギャラクシーで見かけた)
ゼルダでも見てみたいのは同感だけど
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5699 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 21:02:18 ID: 964yM85zNT
>>5691
今更だけど、時のオカリナSwitchプレイするとイマイチに感じるのって、昔のゲームだからというよりもコントローラーの問題もだいぶある気がする
64系は特にジョイコンだととにかくボタン配置の問題で操作がややこしいのよ、特にCボタンの一部に至ってはジョイコンだと同時押しで再現っていうゲームボタン配置としてはありえないことをやらされるし
64って特に3DゲームだとCボタン視点変更とか移動をやるゲームが多いから余計に問題が多い気がする
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5700 ななしのよっしん
2025/03/28(金) 12:36:31 ID: jjEnzF1u5P
探索、とまでは行かずとも多みたいなを渡って移動する地形は欲しいな。ブレワイティアキンだとはあまり関わる機会がかったし。
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