ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

5641 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 10:55:11 ID: E5wZURc5fw
フックショットやらスピナーやらビートルやらと昔からオーパーツアイテムあるからってのもありそう
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5642 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 18:12:20 ID: 7/Ww1SzmAS
ゲーム中盤~後半からは素材余りゲーになりがちだなあと思ってたけど適当とかの素材でもスクラビルドで矢の火力の足しにはなるし
矢の場合手持ち武器へのそれより圧倒的にテンポよく発動できるからそっちで気軽にバンバン使えるのは良いな
あと玉に頼らずキースグリオークの羽つけて狙撃チャレンジするの楽しい
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5643 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 20:56:52 ID: YgYh7/PuKO
もし水木一郎アニキが生きていたら今作も相当ガチってただろうなぁ
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5644 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 20:41:18 ID: oEGUGS6sWi
>>5635
デスストブレワイ、「地形移動の不便さのなかにゲーム性を見出だす」という面では似てるかもしれないけど、自分が言いたいのは逆かなあ
で遊ぶの楽しすぎてもう陸上オープンワールドものには戻れねぇ!w」みたいなポジティブ感想引き出せるくらいにしないともう「ゼルダ」は難しいと思うんだよね

移動自体が快適で尚且つ楽しく、フィールド海洋(冒険)ロマン的な魅力と現実の魅力を兼ね備えて、なおかつの性質や流体の特性水中物理を上手いことゲームに落とし込み、それでいてゼルダでもある、みたいな欲りをやるのが最低められる思う
マップの端から端、面から海底までひとつとして同じがない」し「どのも楽しい」みたいな、任天堂にも理なレベルの作り込みが
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5645 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 16:19:01 ID: pLcJFQjNpN
>>5644
水中での移動を題にしたゲームって作り込みが細かくても評価が芳しくない(発表以降であまり話題にならない)から難しそう

ブレワイの地上は山やとかで色が簡単に変わるし、ティアキンも下に地上があるから移動してるって実感が湧くけど、
ってを見つけるまでひたすら線しかないから同じ色が続くばかりだし、を見ても天気が変わるくらいしか見どころがないからブレワイ規模やそれ以上の大海原って普通に冒険してても死ぬほど退屈しそうだな

海底ティアキンの地底の段階で怖がってるプレイヤーがまあまあ存在したから、地上のレベルの明るさにするとか工夫しないとも行かないだろうな
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5646 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 16:26:56 ID: WhxRKpGF3k
>ってを見つけるまでひたすら線しかないから同じ色が続くばかりだし、を見ても天気が変わるくらいしか見どころがないからブレワイ規模やそれ以上の大海原って普通に冒険してても死ぬほど退屈しそうだな

この欠点がそのまんま出てきたのが風タクスカウォだな、これを解決する新なアイディアが出てこないとは採用しなさそう
自分は広いをのんびり航するのも悪くなかったけど
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5647 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 17:30:42 ID: E5wZURc5fw
マイクラというかRaftみたいなクラフトメインサバイバルゲームならのんびり旅しつつ資材を集めて生活するっていうのもいいんだけどストーリーアクションが重視されたゼルダだとねえ
夢幻や汽は移動中でも色々イベント起きるから退屈しないよう工夫は感じたけど評価は芳しくないし
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5648 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 15:54:28 ID: b85fscXEGQ
>>5642
ボコ牙が大量に余ったんでライネルの騎乗攻撃後のダメ押し射撃につけてみたけど
神ヘッショだと結構馬鹿にならん威力出るな
あとモリブリつければ壊せたりも
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5649 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 16:43:27 ID: zCpSixlG4v
ちょうどマリルイRPGブラザーシップが航パートがあるゲームだったけど
要なクリア後は直接行けるようになったり、サブクエこなしてる裏で航させたり、恐ろしく速い航行速度アップが最序盤で解禁されたり、最終盤には普通ワープも出来るようになったり
と、かなりその辺気を使ってて快適だったなと思う

逆にこれくらい底して気を使わないと移動パートって退屈になりやすいんだなとも思うけれど
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5650 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 18:07:46 ID: oEGUGS6sWi
>>5645
域」をに描写しちゃうと単調になりがちだけど、例えばゼルダ陸上地形が何故変化に富んでいるかというと「誇されたバイオームを寄せ集めている」からでもあるわけで、でもそれは可だと思う。他にも現代だと強力な動力と頑丈な体がを「ら」にしてるけど、それ以前は「起に富んで描写豊かだった」はずだって視点を積極的に取り込んでも良い
海底リアルな暗いから海底二万里竜宮城みたいな幻想世界まで幅を持たせたりね
という「常に変化する地形」をどうインタラティブにアクションゲームに落とし込むかという部分も、業界的にはまだまだ未開拓だと思う(流体自体コンピューター処理が難しく重くなりがちってのも課題だけど)

ただ「ゲームにおける水中」ってのはに操作の面で任天堂自身明確な回答を導き出せてないってのも大きな課題。それこそマリオでもゼルダでも半ば挫折気味で、ティアキン裏技的な発想で「中に水中のような挙動ができるステージを用意する」という手法を選んでいる
ブレワイオープンワールドの経験を積んだ任天堂的には「ゲー」はここが一番のネックという認識かもしれない
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5651 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 21:48:59 ID: cemzTkeIQ8
地上マップべて操作的にも見える世界的にも窮屈になるからなぁ
どうしても「制限下での活動」ってイメージが強くて
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5652 ななしのよっしん
2024/12/12(木) 09:09:15 ID: avUiXDN184
本作の場合、潜艇を作らせるっていう選択肢もあったし、作る体次第で楽しみ方も変わるだろうから、同じ水中でも今までと違うプレイ体験は届けられたんじゃ?とは思う。
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5653 ななしのよっしん
2024/12/12(木) 13:55:27 ID: oEGUGS6sWi
話の流れでつらつら妄想膨らませてたら内に「が考えた最高に面ゼルダ」が出来上がってしまった
ともかく、多分沼さんは風タク進化系にはいつか挑戦するつもりではあるんじゃなかろうか
その時に、かつてマリオ64時オカが「3Dアクションゲームの基礎を築き上げた傑作」と評価されたのと並び立つような素晴らしい回答が用意されてたら嬉しい
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5654 ななしのよっしん
2024/12/12(木) 18:38:42 ID: cemzTkeIQ8
>>5652
逆に「潜水艦ありき」ってところで選択肢が狭まるよ

それこそ潜水艦が壊れたらどうするんだ…とか考慮しないといけない要素がドカッと増えるし、簡単に実現できるような要素じゃないね
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5655 ななしのよっしん
2024/12/12(木) 19:03:02 ID: avUiXDN184
そんなもん、時オカゾーラみたいに、水中呼吸可作れば済む話やんけ。
第一、選択肢の一つとして潜艇を挙げただけで、別にそれありきで語ったつもりないんやが。
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5656 ななしのよっしん
2024/12/12(木) 23:38:07 ID: oEGUGS6sWi
すでに手応えのあるアイデアは思い付いてるけど続編で半端にやるくらいなら「次のゼルダ」まで水中要素は封印したかったんじゃないかな、くらいに思ってる
ゲームコンセプトからリンクの設定を組み立てるのがゼルダシリーズだからが苦手なブレワイリンクに色々後付けするよりに根差して特化した新しいリンクを用意するほうがそれらしいし
まあ正直ゾナウギアシステム水中ってのも面くなっただろうなとは思うし、発売前は水中中にフィールドが広がることを期待した人は多かったね
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5657 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 21:41:07 ID: cemzTkeIQ8
密度や楽しさはともかく、と地底を用意しながら洞窟も沢山用意してるからまぁ…

あくまでブレワイ作品だし、ウルトラハンドゾナウギア以外はブレワイで出来ることに留めてるんだよね
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5658 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 07:16:53 ID: oEGUGS6sWi
というよりブレワイリンクはそもそも「パラセールリンク」なんだよ
新しい遊びを山盛りに用意した中の核がパラセールになっていて、だから続編のティアキンは上下方向に拡された
気球・扇風機ロケットと著しく競合するアイテムを追加しても死なない基幹システムがパラセール、どころかそれら追加アイテム明らかにパラセールの存在を前提に性が決められ、パラセールをより活かすようにすら組まれてる
エアロバイクみたいな発明品には流石に喰われるけど、それも自力で最適解に辿り着けた人は全体の1くらいだろう
ブレワイの時点でパラセールが一番のコアだったからあのタイミングであのキャラによって解禁されたし、ティアキンでも最初は封印されてた
そしてだから水中中を切り捨てて縦方向にだけ特化させたわけだ
死=直前のセーブまで巻き戻る今時古くさいと言えてしまうシステムゲームで、縦方向の遊びに重めのダメージを設定できたのはパラセールというエポックメイキングがあったから
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5659 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 21:14:58 ID: cemzTkeIQ8
操作やUIで不便なところはチラホラあるけど、基本的な操作はブレワイ完成してたのもあってリンク本人に追加アクション何も無いのは「割り切ったな」と思う反面「やっぱ寂しいな」って

ブレワイ仕様の裏、バグに近い所まで掘られすぎたのもあってスクラビルドは盛り上がったけど、そこからピタッと盛り上がりみたいなのは止まっちゃったなぁ
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5660 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 22:04:13 ID: pLcJFQjNpN
の退屈さはばりの数のオブジェクトを立てたり、海底もある程度の誇デフォルメでどうにかなるとは思うけど、変化に富んだ域は(技術的な問題は別として)プレイヤー視点で考えたらかなり難しいだろうな

ビルみたいなうねりや高波に投げ出されて知らない場所に漂着は、ティアキン(地上や)で言うなら突然崖やが現れたり、パラセール中に急に強に煽られて行きたい所とは別の場所に飛ばされるようなものだから、の変化の前兆があったり対処法がふんだんに用意されているとしても冒険していてストレス溜まると思う
まして上での移動手段が仮にで動くヨットだとすると、自分の意思とは関係なく歩くスピードが遅くなったり速くなったりするような物だから一層ストレスに拍がかかるだろうし

>>5647でもあるように、だと「が出たら帆をる」「行きが怪しくなったら対処する」「高波が来たら何とかやり過ごす」みたいな受け身ありきで動くことが多くなるだろうから、
Raftみたいなゲームならまだしも自分の意思で動的に動くことが大前提のゼルダだと知恵を絞って突破する楽しさより状況に対処する煩わしさが上回ると思う

書いてて何だか粗探ししてるみたいで感じ悪いなって思ったけど、現時点だとゼルダって「風タクの存在が奇跡的まである」くらいレベルで相性が悪過ぎる
表に出てないだけで、これらの問題はすでに解決していたり突破口はあるかもしれないけど「陸よりが楽しい!」って思えるような画期的なアイデアが出ない限りゼルダシリーズで冒険は難しいだろうな
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5661 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 22:51:00 ID: oEGUGS6sWi
自分も難しいとは思ってる
けど例えば自分はサーフィンが好きで、壊れなければパラセールより常用してたと思う。もし壊れないに何らかの動力(風の妖精の力とかでもいい)が付いていて坂を登れたら、それだけでも楽しいんじゃないか
その上地形が刻々と変化してより速度を上げられるルートを選べたり、加えて向きを読んでさらに速度アップを狙えるように偶然の要素をプレイヤーにとって有利に快感に組み込む
そういうシステムでもしデスマウンテン並みの大波を麗にかけ上がりあっという間に波の向こう側に辿り着けたら…と想像すると自分は遊んでみた
どれだけ広いマップだと思われるかもしれないけど、例えば海底は通常のオープンワールドだけど上の距離は相対的で、いでる時は100mの距離、荒天時1000mの距離に変化する(その逆の域も)ような処理は可だと思う。不思議なことにどちらも体感距離は同じ、みたいな処理が出来ればなお良い
それをダンジョンや集落への移動ルートとしてだけ設定したら最初は面くても全体像が明らかになるにつれストレスになるだろう。けど、別の意味を持たせられたら画期的だしそういう方向性に期待してる
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5662 ななしのよっしん
2024/12/14(土) 23:48:13 ID: LpvlPPIiSb
中の自由度と言って想像するのはムジュラでのゾーラリンクだが、
特に水中行動に適した生物になったと言えるレベルでも面倒さは残ってたと思うんだよね
そのためかオブジェクトは少なめでゾーラリンクを必要とするギミックくらいに留めていた
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5663 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 01:19:33 ID: oEGUGS6sWi
つまり設定を弄るだけではだめで何らかの革新が必要なんだけど、任天堂を含めてそこに切り込めた例は現状いと言い切れると思う
主観視点なら水中もそれほど面倒にならないんだけどね。「視点の方向に進む」という単純さにZ軸が加わるだけだから

ティアキンの神殿根本的解決とは遠いけど、ゲームにおける水中の処理としてひとつの回答ではある(水中というより面に近いが)
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5664 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 03:40:12 ID: gZSrrzgG//
水中ゾーラ世界に本格的に乗り出すぐらいなら
宇宙の方がゼルダとしてはフロンティアかな?
もはやファンタジーの領分ではないが、
ハイラルにかつて存在した先史文明はにまで手が届いていたかもしれないし。
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5665 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 10:45:43 ID: 964yM85zNT
宇宙まで行くとマリオ(マリギャラ)とメトロイドという強力なライバルが立ちはだかる気がする(あとある意味カービィも)
あちこちを飛び回るならマリギャラカービィでいいじゃん、どこかのを探検するならメトロイドと被るみたいに言われそう
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5666 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 10:47:19 ID: IoncyWXJwK
というか宇宙行くのってゼルダ世界観崩壊しない?
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5667 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 10:58:34 ID: ZCrBQDG/Dm
宇宙からが来たこともあるんだから逆があったっていいだろ(暴論)
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5668 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 13:09:42 ID: PI3USQJDIj
宇宙であることをゲームとしての面さにつなげられるか
重力→たまには面いけど宇宙でなければできないことでもない
地上とは違う宇宙生物等→地上でも魔物がいる世界観だとパンチが弱い
空気がない→リンク宇宙的な格好に制限される、炎やといったギミック
正直ゼルダと相性がいいとは思えないな
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5669 ななしのよっしん
2024/12/27(金) 22:04:13 ID: E5wZURc5fw
そもそも宇宙である必然性がないもんなあ
マリオソニックカービィなんかのプラットフォーマーなら過去作に囚われず宇宙ステージを取り入れれるけど、シリーズ地盤というのがしっかりあり過去作とも多少繋がり持たせてるゼルダ突然宇宙ステージは5W1Hじゃないけどリンク宇宙にいって戦う設定作るのは難しい

それにメトロイドとかスターフォックスみたいに宇宙テーマでより適したシリーズもあるし
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5670 ななしのよっしん
2024/12/28(土) 10:35:34 ID: y5fLqZXoSw
大昔にで見たのを何故かいまだに覚えてるんだよな宇宙ゼルダ
自分のながら「ゼルダ宇宙」というミスマッチ衝撃的だった
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