ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
-
5641
ななしのよっしん
2024/12/01(日) 10:55:11 ID: E5wZURc5fw
-
👍1高評価👎0低評価
-
5642
ななしのよっしん
2024/12/04(水) 18:12:20 ID: 7/Ww1SzmAS
-
👍0高評価👎0低評価
-
5643
ななしのよっしん
2024/12/06(金) 20:56:52 ID: YgYh7/PuKO
-
👍2高評価👎0低評価
-
5644
ななしのよっしん
2024/12/09(月) 20:41:18 ID: oEGUGS6sWi
-
>>5635
デスストとブレワイ、「地形移動の不便さのなかにゲーム性を見出だす」という面では似てるかもしれないけど、自分が言いたいのは逆かなあ
「海で遊ぶの楽しすぎてもう陸上オープンワールドものには戻れねぇ!w」みたいなポジティブな感想引き出せるくらいにしないともう「ゼルダで海」は難しいと思うんだよね
移動自体が快適で尚且つ楽しく、フィールドが海洋(冒険)ロマン的な魅力と現実の海の魅力を兼ね備えて、なおかつ水の性質や流体の特性、水中の物理を上手いことゲームに落とし込み、それでいてゼルダでもある、みたいな欲張りをやるのが最低限求められる思う
「マップの端から端、海面から海底までひとつとして同じ海がない」し「どの海も楽しい」みたいな、任天堂にも無理なレベルの作り込みが -
👍3高評価👎0低評価
-
5645
ななしのよっしん
2024/12/10(火) 16:19:01 ID: pLcJFQjNpN
-
👍0高評価👎0低評価
-
5646
ななしのよっしん
2024/12/10(火) 16:26:56 ID: WhxRKpGF3k
-
👍3高評価👎0低評価
-
5647
ななしのよっしん
2024/12/10(火) 17:30:42 ID: E5wZURc5fw
-
👍0高評価👎0低評価
-
5648
ななしのよっしん
2024/12/11(水) 15:54:28 ID: b85fscXEGQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
5649
ななしのよっしん
2024/12/11(水) 16:43:27 ID: zCpSixlG4v
-
👍1高評価👎0低評価
-
5650
ななしのよっしん
2024/12/11(水) 18:07:46 ID: oEGUGS6sWi
-
>>5645
「海域」を真面目に描写しちゃうと単調になりがちだけど、例えばゼルダの陸上地形が何故変化に富んでいるかというと「誇張されたバイオームを寄せ集めている」からでもあるわけで、海でもそれは可能だと思う。他にも現代だと強力な動力と頑丈な船体が海を「平ら」にしてるけど、それ以前は「起伏に富んで描写豊かだった」はずだって視点を積極的に取り込んでも良い
海底もリアルな暗い海から海底二万里や竜宮城みたいな幻想世界まで幅を持たせたりね
海という「常に変化する地形」をどうインタラクティブにアクションゲームに落とし込むかという部分も、業界的にはまだまだ未開拓だと思う(流体自体コンピューター処理が難しく重くなりがちってのも課題だけど)
ただ「ゲームにおける水中」ってのは主に操作の面で任天堂自身明確な回答を導き出せてないってのも大きな課題。それこそマリオでもゼルダでも半ば挫折気味で、ティアキンは裏技的な発想で「空中に水中のような挙動ができるステージを用意する」という手法を選んでいる
ブレワイでオープンワールドの経験を積んだ任天堂的には「海ゲー」はここが一番のネックという認識かもしれない -
👍3高評価👎0低評価
-
5651
ななしのよっしん
2024/12/11(水) 21:48:59 ID: cemzTkeIQ8
-
👍0高評価👎0低評価
-
5652
ななしのよっしん
2024/12/12(木) 09:09:15 ID: avUiXDN184
-
👍2高評価👎2低評価
-
5653
ななしのよっしん
2024/12/12(木) 13:55:27 ID: oEGUGS6sWi
-
👍0高評価👎0低評価
-
5654
ななしのよっしん
2024/12/12(木) 18:38:42 ID: cemzTkeIQ8
-
👍2高評価👎2低評価
-
5655
ななしのよっしん
2024/12/12(木) 19:03:02 ID: avUiXDN184
-
👍0高評価👎8低評価
-
5656
ななしのよっしん
2024/12/12(木) 23:38:07 ID: oEGUGS6sWi
-
👍0高評価👎0低評価
-
5657
ななしのよっしん
2024/12/13(金) 21:41:07 ID: cemzTkeIQ8
-
👍0高評価👎1低評価
-
5658
ななしのよっしん
2024/12/14(土) 07:16:53 ID: oEGUGS6sWi
-
というよりブレワイリンクはそもそも「パラセールリンク」なんだよ
新しい遊びを山盛りに用意した中の核がパラセールになっていて、だから続編のティアキンは上下方向に拡張された
気球・扇風機・翼・ロケットと著しく競合するアイテムを追加しても死なない基幹システムがパラセール、どころかそれら追加アイテムは明らかにパラセールの存在を前提に性能が決められ、パラセールをより活かすようにすら組まれてる
某エアロバイクみたいな発明品には流石に喰われるけど、それも自力で最適解に辿り着けた人は全体の1%くらいだろう
ブレワイの時点でパラセールが一番のコアだったからあのタイミングであのキャラによって解禁されたし、ティアキンでも最初は封印されてた
そしてだから水中海中を切り捨てて縦方向にだけ特化させたわけだ
死=直前のセーブまで巻き戻る今時古くさいと言えてしまうシステムのゲームで、縦方向の遊びに重めのダメージを設定できたのはパラセールというエポックメイキングがあったから -
👍5高評価👎0低評価
-
5659
ななしのよっしん
2024/12/14(土) 21:14:58 ID: cemzTkeIQ8
-
👍4高評価👎0低評価
-
5660
ななしのよっしん
2024/12/14(土) 22:04:13 ID: pLcJFQjNpN
-
海の退屈さは祠ばりの数のオブジェクトを立てたり、海底もある程度の誇張やデフォルメでどうにかなるとは思うけど、変化に富んだ海域は(技術的な問題は別として)プレイヤー視点で考えたらかなり難しいだろうな
ビルみたいなうねりや高波、海に投げ出されて知らない場所に漂着は、ティアキン(地上や空)で言うなら突然崖や谷が現れたり、パラセール中に急に強風に煽られて行きたい所とは別の場所に飛ばされるようなものだから、海の変化の前兆があったり対処法がふんだんに用意されているとしても冒険していてストレス溜まると思う
まして海上での移動手段が仮に風で動くヨットだとすると、自分の意思とは関係なく歩くスピードが遅くなったり速くなったりするような物だから一層ストレスに拍車がかかるだろうし
>>5647でもあるように、海だと「風が出たら帆を張る」「雲行きが怪しくなったら対処する」「高波が来たら何とかやり過ごす」みたいな受け身ありきで動くことが多くなるだろうから、
Raftみたいなゲームならまだしも自分の意思で能動的に動くことが大前提のゼルダだと知恵を絞って突破する楽しさより状況に対処する煩わしさが上回ると思う
書いてて何だか粗探ししてるみたいで感じ悪いなって思ったけど、現時点だとゼルダと海って「風タクの存在が奇跡的まである」くらい水と油レベルで相性が悪過ぎる
表に出てないだけで、これらの問題はすでに解決していたり突破口はあるかもしれないけど「陸より海が楽しい!」って思えるような画期的なアイデアが出ない限りゼルダシリーズで海で冒険は難しいだろうな -
👍0高評価👎0低評価
-
5661
ななしのよっしん
2024/12/14(土) 22:51:00 ID: oEGUGS6sWi
-
自分も難しいとは思ってる
けど例えば自分は盾サーフィンが好きで、壊れなければパラセールより常用してたと思う。もし壊れない盾に何らかの動力(風の妖精の力とかでもいい)が付いていて坂を登れたら、それだけでも楽しいんじゃないか
その上地形が刻々と変化してより速度を上げられるルートを選べたり、加えて風向きを読んでさらに速度アップを狙えるように偶然の要素をプレイヤーにとって有利に快感に組み込む
そういうシステムでもしデスマウンテン並みの大波を華麗にかけ上がりあっという間に波の向こう側に辿り着けたら…と想像すると自分は遊んでみたい
どれだけ広いマップだと思われるかもしれないけど、例えば海底は通常のオープンワールドだけど海上の距離は相対的で、凪いでる時は100mの距離、荒天時は1000mの距離に変化する(その逆の海域も)ような処理は可能だと思う。不思議なことにどちらも体感距離は同じ、みたいな処理が出来ればなお良い
それをダンジョンや集落への移動ルートとしてだけ設定したら最初は面白くても全体像が明らかになるにつれストレスになるだろう。けど、別の意味を持たせられたら画期的だしそういう方向性に期待してる -
👍1高評価👎0低評価
-
5662
ななしのよっしん
2024/12/14(土) 23:48:13 ID: LpvlPPIiSb
-
👍0高評価👎0低評価
-
5663
ななしのよっしん
2024/12/15(日) 01:19:33 ID: oEGUGS6sWi
-
👍0高評価👎0低評価
-
5664
ななしのよっしん
2024/12/26(木) 03:40:12 ID: gZSrrzgG//
-
👍0高評価👎0低評価
-
5665
ななしのよっしん
2024/12/27(金) 10:45:43 ID: 964yM85zNT
-
👍1高評価👎0低評価
-
5666
ななしのよっしん
2024/12/27(金) 10:47:19 ID: IoncyWXJwK
-
👍0高評価👎0低評価
-
5667
ななしのよっしん
2024/12/27(金) 10:58:34 ID: ZCrBQDG/Dm
-
👍1高評価👎0低評価
-
5668
ななしのよっしん
2024/12/27(金) 13:09:42 ID: PI3USQJDIj
-
👍1高評価👎0低評価
-
5669
ななしのよっしん
2024/12/27(金) 22:04:13 ID: E5wZURc5fw
-
👍0高評価👎0低評価
-
5670
ななしのよっしん
2024/12/28(土) 10:35:34 ID: y5fLqZXoSw
-
👍0高評価👎0低評価