511 ななしのよっしん
2013/11/09(土) 18:02:12 ID: FS8uK6Yx80
>>88
あれ、書き込んだっけ?
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512 ななしのよっしん
2014/01/14(火) 20:33:26 ID: VqssqXKmyK
飛行船入手してチョコボとかのサブイベントばっかやってたら、友達からそろそろ返せと急かされ急ピッチストーリー進めたから終盤あんまり覚えてない……
アーカイブで買おうかな
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513 ななしのよっしん
2014/01/14(火) 20:42:01 ID: jCOT15CfYh
中古の方が多分安い
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514 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 16:07:26 ID: XOgaL/WdFL
アーカイブスの方が戦闘若干くなってるらしいからまだ購入してないならアーカイブスの方がいいかも

初めてクリアしたFFだがEDのムービー途中でいきなりEND表示に飛んで( д)ポカーンとなったのはいい思い
FF9に限らずPS版FF思い出深いからいずれやり直したいものだ…
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515 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 14:24:43 ID: lKZUo9NH4q
余計なしがらみがなく王女連れ出して旅して冒険してるって感じは一番好きだった
7や8にべて戦闘システム簡単だからやりがいは感じにくいかもしれないけどやりこみ要素もあるし今のところFFシリーズの中では一番オススメ
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516
2014/02/16(日) 19:28:22 ID: IvZtOGq+E5
難しすぎる;;
マウスガリガリ描いてたらこんな時間に・・
ジタンの胸元のひらひらってどうなってるんだろ?
初描き
タイトル:初描き
Xで紹介する

517
2014/02/16(日) 19:31:43 ID: IvZtOGq+E5
>>516
塗るの忘れてた;;
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518 ななしのよっしん
2014/03/15(土) 23:14:22 ID: l3pscz8s7K
disc3のトレノアレクサンドリアで機体がオーバーヒート
その後メモリーカードが死んだ
そんなのためにぜひニンテンドーDSでのリメイクをください
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519 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 12:46:20 ID: 2HDyts5myq
クイナサラマンダーって掲示板とかで使えないと使えるに分かれるけどあれはなんでなんだろ?
FF6のガウやウーマロみたいなクセの強い上級向けのキャラでもないし。
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520 ななしのよっしん
2014/04/05(土) 09:28:40 ID: jCOT15CfYh
クイナ が強くやりこみ・上級者向け仕様知識で評価が分かれる=初心者不向き
「長所」
青魔法レベル5デスリミットグローヴなど悪技が多い
カエルおとしで固定ダメージ。地に捕れば9999固定攻撃にも
・ニードルフォークの追加石化低レベルプレイ序盤には必須
・取得ギルアップ、使用MP吸収を覚えられるのはクイナだけ

「短所」
青魔法が習得面倒、特殊仕様、説明不足で使いにくい。回復補助系も大半が微妙
フォークダメージムラありすぎ=たたかうをアテにできない
たべるがボス戦、および人間種族などの一部雑魚戦で全に死にアビリティ
トランスが極めて微妙。たたかうはバラつき、調理はHP緩和だけの「たべる」
カエルおとしで9999出すにはLV99でも101匹、LV50だと200匹も必要
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521 ななしのよっしん
2014/04/05(土) 09:51:19 ID: jCOT15CfYh
サラマンダー 物理寄りに見えて実は万キャラ
「長所」
義で回復・補助もこなせ、チャクラMP回復すれば永久使用も可
・専用サポアビ「反射区熟知」チャクラエーテルエリクサーいらず
物理構成のHP回復魔法構成のMP回復…と、と組んでも相性がいい
トランス「絶技」は義の全体化で、回復や補助が特に強力に
・なげるが強く飛行タイプには1.5倍効果あり。FF9の敵は飛行タイプが多い

「短所」
・加入が最も遅く、他キャラが育ってるとあまり使われない
義の対が単体。回復も使い勝手などで本家魔法には及ばない
ジタンフライヤ、クイナと違い相手に依存せず確実に9999出す手段がない
・ぜになげ(笑)→今回は残金が少ないほど強いため正直使えない
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522 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 23:01:37 ID: 2HDyts5myq
なるほど。クイナはややがある
サラマンダーは加入時期が遅いのが
一部から使えないと言われる原因か。
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523 ななしのよっしん
2014/05/01(木) 15:57:20 ID: KSIyF/JudK
ダガーエーコ下位互換っぽいのと
物理が強くなって来るせいでビビが後半息切れするくらいか
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524 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 23:20:19 ID: egank0zXqL
RPGボイスはいらない
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525 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 19:46:01 ID: mVbotDyeyb
FF9傑作だとか名作だとか言ってしまうと、どうしても欠点がについてきてしまう。
プレイした後に冷静になって考えるとつまらなくなってしまうというか。

だからFF9こそFFで最高のゲームだ!とかけったいな言葉より、
一番"好き"なゲームなんです、って言葉のほうが似合う。
絵本みたい、って例えられるくらいだし、小説べたらなんと稚拙か!って議論するより、
思い出があって好きなんだよねーくらいのほうが、この作品を楽しめるような気がする。
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526 ななしのよっしん
2014/06/01(日) 11:21:47 ID: xJS8O3MPZa
>>sm23639950exit_nicovideo

>>sm23681266exit_nicovideo

>>sm8251313exit_nicovideo

>>sm4706374exit_nicovideo
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527 ななしのよっしん
2014/06/01(日) 12:03:39 ID: vUNkzU1F4v
良くも悪くもガキの時にやっておくべきゲーム
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528 ななしのよっしん
2014/06/01(日) 15:46:14 ID: vNFYfcKdf3
懐古厨の所為で嫌いになりましたよ
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529 ななしのよっしん
2014/06/03(火) 00:14:28 ID: 2HDyts5myq
FF9懐古厨よりfcsfc時代FF懐古厨のほうがひどくないか?
FF9懐古厨FF懐古厨の中で大人しいほうだと思う。
まあ売り上げが少なかった責任を全部FF8に押し付けている部分はよくないけど…
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530 ななしのよっしん
2014/06/03(火) 23:47:41 ID: ue8SRSPcJA
FF9自体がSFC時代の懐古趣味みたいな作品だから懐古厨にも評判がいいんじゃないかと思う
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531 ななしのよっしん
2014/06/04(水) 23:35:23 ID: vCFXSt7Tnt
そもそもFF9はそんな原点回帰してないのに懐古厨駄によいしょするのは違和感を感じる。FF9が好きな自称懐古義のはにわかなんじゃなかろうか
FF9にはFF9の良さがあるのになんで原点回帰なんて銘打ってしまったのだろうか
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532 ななしのよっしん
2014/06/05(木) 20:39:10 ID: G1b4+0MsVq
10年ぶりにやり始めたらビビが可すぎて絶したのでこまけぇこたぁどうでもよくなった。
ストーリー綺麗に忘れてて、「なんでジタンたちがガーネット誘拐したんだっけ…」状態w
まぁもうとにかくビビかわいいジタンは女好きだしスタイナーが意外とカッコイイガーネットやわらかい

懐かしさを噛み締めながら、今でも楽しく遊べるのが自分でも意外だった。
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533 ななしのよっしん
2014/06/10(火) 19:36:02 ID: +TZ0fQdmzY
このゲームボス戦はどうにかならなかったのか
ストーリーとなんの関係もない人外が唐突に出てくる展開が多すぎていまいち盛り上がりに欠ける
ワルツぐらいしか印に残ってない
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534 ななしのよっしん
2014/06/13(金) 12:25:52 ID: F/s+1IPXvY
>>531
むしろFF9懐古厨から嫌われてるイメージだな。
「どこが原点回帰だよ」とか「クリスタル全然出てこねえじゃん」とかさ。
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535 ななしのよっしん
2014/06/13(金) 15:02:49 ID: YVEJ02Vg4I
>>534
同じくそう思う
あと「原点回帰なのにドットじゃねーじゃん」とか言ってるもいたな
こっちの方が本当の意味で懐古厨
FF9テーマとなってる「原点回帰」は過去作の様式に沿うってだけの意味じゃないと思うんだけどな

ここ最近大実況者数名のFF9実況の波が来ているが
同時期に投稿されている他の投稿による解説動画も注されてほしい
>>sm23301594exit_nicovideo

>>sm23629851exit_nicovideo

上は男性実況者、下は女性実況者による動画
見たところ、前者のほうがシステム攻略面、後者ストーリー・隠し要素面の補習に秀でた解説のように思える。どちらも丁寧で面
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536 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 23:39:49 ID: lTTFly6Ngw
FF9原点回帰した部分
前半や中盤はストーリー王道でわかりやすい
キャラが二頭身
当時のFF(5以降)に多かったインフレを脱却
当時のFF(7以降)にしてはしく攻撃魔法が強い
ファンタジー要素を推した
通常戦闘の曲のイントロ復活
昔のFFに出てきたダンジョンが出てくる


FF9原点回帰していない部分
ロードが長い
ドット絵ではない
ムービーが長い
セーブポイントが宿屋でない
ダンジョン内にセーブポイントがある
終盤はストーリーの意味が小難しくなる
戦闘ターン性じゃない
強力な装備を手に入れるのにミニゲームをする必要がある

ざっとすぐ思いついたまとめたけど原点回帰できていない部分のほうが多いか
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537 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 02:27:04 ID: jCOT15CfYh
ロード時間やドット絵原点回帰に何の関係が・・・
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538 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 02:51:49 ID: ab0v5F5Xqw
そもそも原点って何よって話だしな
仮にFF1のことをしてるのだとすると、9はFF1にはあんまり似てない
キャラ名とかダンジョン名とかは同じの使ってるけど

FF1って
ファンタジーSF融合したような世界
当時のRPGとしては、だけどおそらく複雑な部類に入るストーリー
割とピーキーゲームバランス

辺りが特徴だと思うんだけど、9はFFとしてはどっちかって言うと逆じゃんね
そういう要素がないわけでもないけど

ちなみにFF1には、初期は二頭身だけどクラスチェンジすると等身が上がるという特徴もある
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539 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 11:45:52 ID: U5stM/ZUYS
キャッチコピーを7、8系列じゃないよ程度にしとけば良かったんだよ
ふわふわした概念で語るからクリスタルが~とか言われる
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540 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 00:23:05 ID: ObfC9g9YvX
単純に過去作のネタが多いFFという印
FF1四天王とか理矢理ボスキャラにしなくてもよかった
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