艦隊これくしょん -艦これ-(アニメ)

28621 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:37:06 ID: NPuip0QrsK
そのレスも何十回見てきたか・・・
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28622 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:38:11 ID: J01LhH/3uz
一つ聞きたいんだが、30000近いレスがある掲示板で、その手の「嫌なら見るな」というレスが一度も出てないと思ったのか?
そしてそれに対し反論がされてないとでも思ったのか?
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28623 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:38:15 ID: dbZSWbD0zF
>>28613

>>28615も言ってるがゲームでもやってないし、ゲームデザイン的に今後もそういうギミック組み込みにくいと思う。
一応イベントで出てくるボスが味方の艦娘と似ているという事で関連性匂わせているけど、確定情報は出てないし艦娘は敵の正体を探る事を的にはしてない。

だからこそ、ゲームでは今さら描写しにくくなった
深海棲艦の正体を探る」という部分をアニメで補してる事を開始前には期待していたんだが……
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28624 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:39:42 ID: Ib6rNACPVk
>>28617
んー?
いやだから、好きに考察して好きにすれば良いじゃん
好きに突っ込むも居るけど、掲示板なんだから当たり前だよねっていう
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28625 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:42:27 ID: eI5sJUZYLE
>>28623
深海棲艦の正体をアニメ独自であろうと明かしたら二次創作の幅を狭める(と原作は話は思っている)
そう考えたらアニメは何もできない事がすぐに分かる
何を勘違いしたか二次ネタを採用するのはファンサービスになると思ったらしいが
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28626 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:44:04 ID: J01LhH/3uz
5話の間宮でのやり取りで「2つの深海棲艦の巨大な棲地を分断すればどこから来て何が的なのかわかるかもしれない」って言ってるけど、要約すればこれ「今のところ何が何だかわかってないです」って言ってるようなものだよな。

深海棲艦死体ゴロゴロしてるから解剖の一つや二つは余裕で出来るだろうし、生け捕りだって状況的に難しくないだろうに。
しかも相手はこちらの暗号解読してくる=意思疎通は可であるはずなのに。
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28627 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:45:20 ID: 023jiOhFB2
>>28625
敵の正体を探るのは確かに攻略に繋がって浪漫が溢れるけど
色々な意味で(原作運営サービス)が終了してしまいます。
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28628 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:45:48 ID: NPzvtoLkTO
>>28587
そこで妖精提督の出番ですよ。
艦娘人間サイズだが元人間たちは妖精サイズで暮らしてるんだ。
つまりアニメ艦これH2O imageと同じ世界線だった可能性が微レ存

>>28612
なるほど、確かに掘り下げる方向が間違ってるんだな。
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28629 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:47:09 ID: EInmdpU8oV
>>28614-28616
thx 何かれない内にアニメ化しようってのが先行しすぎた感あってアレだな
2/3終わってここまで何も分からん尽くしだともうどうしようもなくないか
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28630 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:49:28 ID: MnszMBLTtd
水着回なのに北上大井の会話が長かった感
北上水着エロかったけど想像よりでかい
島風水着姿とか見たかったなー(というか水着着てたっけ?)
大和の布面積が大きすぎる。訴訟
北上のと交換しろよ
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28631 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:51:04 ID: vtwv0r9NDw
二次創作深海棲艦棲地の捜索および解剖研究を任務とする特務機関がありそう
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28632 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:52:30 ID: NPzvtoLkTO
>>28625
>深海棲艦の正体をアニメ独自であろうと明かしたら二次創作の幅を狭める(と原作は話は思っている)
いやアニメ深海棲艦艦娘を描写したら確実に公式扱いされるよ。
ゲームの時点でほぼ100%そうと匂わせる描き方してきた上でだから、最後の一押しになる。
もちろん二次創作は好きに描けばいいんだけど、こういうのは意識の問題だよね。
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28633 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:52:57 ID: J01LhH/3uz
全く出てこない明石は実は鎮守府の地下で生け捕りにした泊地棲姫を生きたまま解剖していたり……
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28634 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:53:54 ID: HddFMQqf73
>>28632
そうなるとどっから連合側の兵器持ってきたんだろ元艦娘たちは
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28635 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:53:57 ID: 9kS8Pt0z0z
3話で如月沈めたのがほんとな・・・・

いっそ全部模擬戦ってことにしてくれたほうが
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28636 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:55:37 ID: C44gBOsqID
>>28623
このアニメゲームで語られなかった設定を語る作品じゃないからね
吹雪の成長物語と史実を意味もなく再現するアニメだから

せめて史実を忠実に描くんなら なぜ、史実でその選択を迫られたのか
なぜ、史実ではこういった結果になったのか 
そこを語れよ原作者、はたから見てると艦むすがバカだから史実通りの失敗をしてるようにしか見えないんだよ
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28637 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:56:49 ID: eI5sJUZYLE
>>28632
そうか、アニメ二次創作の一つと断ってもそうなるなら
ながもんや行き遅れの合コン足柄ネタはもう公式なんだな
みなさ~んゲーム足柄も生き遅れてあせってるようですよ~(白目
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28638 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:57:18 ID: efqXXBriGL
>>28624
なるほど、特に意味のい発言でしたか。
マジレスして申し訳ない。

>>28620
アニメ自体は楽しんで見てる人も結構いると思いますよ。
論癇に障ってる人も結構いると思いますが。
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28639 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 18:57:28 ID: J01LhH/3uz
原作へのを恐れるなら現状みたいな半端にゲーム版をなぞった展開にするんじゃなく、宇宙からやってきた深海棲艦にどこからともなく降ってきた装を装着した少女吹雪が立ち向かう、ぐらいぶち上げてもよかったのに。
先輩レッドアカギゴールデンコンゴーさんに振り回されながら合体装巨大ロボットに乗って大深海棲艦と殴りあうみたいな。
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28640 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:00:20 ID: gekFLhEUoa
今回、1話と同じく監督絵コンテで脚本はシリーズ構成
まりこれこそメインスタッフの中にあるこのアニメ世界感である。
いやぁ、今後に期待が持てるなぁ、はっはっは。
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28641 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:00:41 ID: ULRKUbWvmH
http://dic.nicovideo.jp/id/5310036 #nicopedia
小屋の住人が可く見えるレベルドン引き記事ですねこれは・・・
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28642 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:03:09 ID: JC77D4H3Ik
6話がたちのめてたものとか好評(一部のでかいだけかも知れないけど)
な時点で視聴者側にも問題があるんじゃなかろうか
二次ネタ抜きにしてもギャグとしてもキャラ萌えとしても両方だっただろ
安易な百合描写にとりあえずキャッキャウフフさせときゃ食いつくから
こんな出来になったんじゃねえかなあ・・・
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28643 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:05:05 ID: NPzvtoLkTO
>>28634
これは宛でいいの? ごめん、ちょっとどういう事か分からない。

>>28637
煽るならちゃんと人の文章は読もうな。
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28644 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:05:41 ID: 023jiOhFB2
>>28641
どういう事だおい!いくらなんでもネガティブ過ぎでしょ。

次回
被害者の会の子なんかと一緒にしないで!
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28645 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:05:46 ID: HddFMQqf73
>>28642
難な美少女動物園にしときゃシリアス見たい残念がっただろうけどここまでおかしな状態にはならなかった
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28646 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:07:32 ID: J01LhH/3uz
何度も出ているが、実力もいのに八方美人しようとした結果四面楚歌に陥っている、ある意味美しさすら感じる状況が現状だ。
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28647 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:07:53 ID: /wP9G2vLJe
>>28640
更に田中が脚本のベース部分と絵コンテチェックしてるから原作者のお付きである
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28648 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:08:00 ID: W1BhuzX4UX
>>28629
1つの方法としては「判らない事が存在しないことを理解するキャラクターがいる」「その判らない事をわかろうと努力する」という描き方があるかと。

その手の「正体不明の敵との接触」系で有名どころのSFではたとえば戦闘妖精・雪風。この場合の敵を「何者なのか」「どうして々に攻撃を仕掛けてきたのか」「最終標は何なのか」という視点登場人物たちに与えて、読者と同じ線で「この敵の正体はいったいなんだ」というのを探らせている。
連載開始から35年が経過してなお、敵・JAMの明確な正体は不明のまま、それでも登場人物たちは絶望的な戦況の中で(最新刊ではほぼ地球勢力が壊滅しつつある)なおもがきながら敵の正体を知ろうと努力してる。

ストライクウィッチーズも同様の構造で、第1期の最終話近辺で始めて敵はウィッチと同様の機体を創造し、なんらかの的で接触を図り、かつ人類の戦いの映像を見せることで何かを伝えたい意図を描写していたりする(このへん雪風とすごく似てる)。

(続く)
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28649 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:08:49 ID: rMkv2JmwMP
>>28639
つまり『パシフィック・リム』って事ですね(違)♪
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28650 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 19:09:33 ID: W1BhuzX4UX
>>28648の続き

艦これも同様の構造、あるいは似たような手法として、たとえば主人公吹雪が「敵とは何か」「なぜ々は戦わなければならないのか」「この戦いの本当の意味は何か」を考え、その視点からこの戦争全体の意味とか、死に行く友たちのその死の意味を考えるとか、敵の正体は不明なままにしても描けることはたくさんあったと思います。

アニメ艦これストーリーとして極めてボケてしまってるのは、登場人物ひとり、この戦いの意味を視聴者と共に考えてくれていないから、入り込めない作りになってる。
赤城の「私たちは存在した時から戦うことを運命づけられている」という発言ですら、そこから自然発生するはずの、視聴者の「どうしてそんな運命なの?」という疑問を全に放置してしまって話が進んでいるのがその拠。
例にあげた2つの作品とは違い、"視聴者の感覚代理者"である吹雪を通じて何もアクションを起こさないが故に発生する説明不足。
ストパンなら宮藤が確実に「どうしてそんな運命が課せられているんです?」って聞かせますよね、ふつー。
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