遊☆戯☆王ファイブディーズ

6151 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 21:25:22 ID: 1Xy7cVnN/f
>>6148
デュエル構成の時点でその「ライディングデュエルならでは」がど活かされなくなったのが原因だろうなぁ
FC編では頑ってスピードカウンター特性を活かそうとしてたけど「そこまでして発動したい効果か?」
って感じのが立ち始めてダグナー編ではもうスピードカウンタースピードスペルも関係なくなり
ダイレクトアタック遊星スピードカウンターが下がっちゃったわ!(特にい)」ってのがどだったし。
もはやネタ抜きで「バイクに乗る必要なくね?」状態だったから
ライディングデュエルらしさ」を活かしやすいSPW2に移行したんだろ

…それでもぶっちゃけスピードスペルの設定は失敗だった気がする。ナンバーズの破壊耐性ばりに
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6152 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 21:51:33 ID: aGySmU3u4q
一応要所要所でスピードスペルを使ってはいたけど、後半はSW2の効果使用が増えたから印に残りにくいかも。スピードスペルの設定もナンバーズバトル破壊耐性も失敗とは思わないけどね。

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6153 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 01:47:24 ID: 1Xy7cVnN/f
>スピードスペルの設定もナンバーズバトル破壊耐性も失敗とは思わないけどね。

アニメ的に見たら失敗かどうかじゃなくて販促として正直い方が良かったと思うんだわ
本来は魔法にすべきような効果のカードライディングデュエルとの兼ね合いでになっちゃったり
ナンバーズの破壊耐性のせいで効効果持ちのエクシーズが大量発生したり
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6154 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 10:04:04 ID: aGySmU3u4q
販促的な話ですか。販促的にはスピードスペルはあまり意味がかったですね。一部のゲームでは使えるとはいえ、確かOCG化されていませんから。ナンバーズ戦闘破壊耐性も販促の邪魔かもしれないですね。原作再現が出来ないですから。効果効のエクシーズが多くても売り上げが落ちなければ販促的には成功なんですけど、
売り上げはどうなんでしょうか?。

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6155 ななしのよっしん
2013/07/24(水) 23:16:45 ID: KtW7t79Q0o
演出的にライディングデュエルは成功だと思うけど
スピードワールドはなあ…
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6156 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 20:57:20 ID: daPHFWKbj7
ぶっちゃけルールから全に違うアニメ現実を混ぜて考えてもどうかと思う
アニメに限って言えば演出的には結構良かったと思うぞライディン
スピードワールドは「おい、デュエルしろよ」の強制版だったがw
現実じゃあんなの邪魔でしかいから要らないけどさ

一応ダグナーまでが原作者考案で以降はアニメスタッフなんだっけ?
確かに色々とキャラが変わりすぎだけど
町の復と共に少しづつ荒んだ心が治ってく感じでアレアレで良かったけどなぁ
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6157 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 23:49:47 ID: 1Xy7cVnN/f
>>6154
>効果効のエクシーズが多くても売り上げが落ちなければ販促的には成功なんですけど、売り上げはどうなんでしょうか?

征竜入ってたタキオンギャラクシー馬鹿売れだし、眼ストラクも好調らしいけど
かつて散々イジメ抜いたシンクロを今更になって復させしようとしてる時点でお察しください
少なくともコンマイエクシーズだけじゃやってられないと判断したんだろうな
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6158 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 00:26:21 ID: JnfDXgZUDw
>>6153
エースってライディングでは役立たずなせいで双子の出番少なかったしな
あとSW2のバーンがお手軽で強すぎ、せめて800固定ならまだよかった

>>6157
シンクロが入ったJOTLも他のパックと大して売り上げ変わらないんだが
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6159 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 09:31:19 ID: 1Xy7cVnN/f
シンクロ入れて直接的に売り上げを伸ばそうとしてるんじゃなくて
これからのこと考えてエクシーズだけじゃなくてシンクロを延命させる必要がある、って判断したんだろ
フィールレモンとかかなり露だし
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6160 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 22:02:37 ID: 3XTh2qN7wj
遊戯王シリーズでは、最初の頃に「とりあえず設定しておきました」が上手く活きなかった例はどの作品にもある。
具体的には…

原作ゲーム闇人格が悪人を懲らしめるぜ⇒カードわる3000年の謎解き王様の性格の変化
GX:三沢コアラキャラの存在そのもの。作品後半における初期キャラの扱い
5D'sの民って何よ?、スピードスペルの使用頻度の少なさ、SW1の微妙さ、SW2の強すぎるバーン効果
ZEXAL:Noの戦闘耐性⇒効効果の増加、Noの作成時期(作中で矛盾が解消出来るように多少説明されたが)

いずれも1作品が数年単位と長い時間放送されるから、話作る過程でどんどん変化が生じていったからだろうな。
ある意味、こういったところを楽しむのも一かもしれないな。
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6161 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 01:48:17 ID: Paxf7AWm2D
>>6159
5D'sのときの儀式融合みたいなもんだな
新しい要素を受け入れてもらったから既存のもある程度強化して、古いパックやDUELIST EDITIONみたいな再録パックも売りたい
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6162 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 21:14:10 ID: orCdimPcNI
>>6156
ダグナー編終わってからの半年?間とかを小説かなんかで補してほしいなぁとか考えてしまう。本来販促アニメなんだけどw
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6163 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 22:11:47 ID: qPwYuVTfC9
>>6160
5Dsの話ならデュエルアカデミアの話もそうだよな
そこそこ名前ありのキャラ作ってOPにもでてきたのに、メインになったのって教頭の話とルチアーノの登場くらいだもんなぁ

正直クラッシュタウン編の数話分こっち回してほしかった・・・
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6164 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 17:41:42 ID: qqWQlN4r93
>>正直クラッシュタウン編の数話分こっち回してほしかった・・・

だが断る
そもそも主人公学生でも何でもないんだから、アカデミアの話がど出てこないのは当然というか。
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6165 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 10:00:15 ID: hU0f2D4d2e
スライ編と満足町だったらどう考えても満足町のほうが面そう
伏線ってほど大したもんじゃないと思うんだけどやたら気にする人いるよね
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6166 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 23:01:31 ID: KtW7t79Q0o
スライの話やってもどうせ本筋関係ない1、2話で終わりだしなあ
アキ双子役のコミカル回もっと見たかったってのはあるけど
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6167 ななしのよっしん
2013/09/02(月) 17:57:20 ID: qPwYuVTfC9
伏線々じゃなくて、そもそも満足復活祭を6週間もかけてやるより活躍させるべきメインキャラが他にいるだろってことだよ
それこそ満足編4週、双子編2週とかでもよかったと思うんだけどなぁ。
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6168 ななしのよっしん
2013/09/02(月) 18:10:12 ID: li9bylllDP
クラッシュタウン編は映画で人を取られてたからやったわけで、
それを他に置き換えるっていうのは理なんじゃないの?
スタッフが違うから舞台ネオドミノティから離れたところ(牛尾さんのこととかはあるけど)で
本筋と一切関係ないようにしたんだろうし。
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6169 ななしのよっしん
2013/09/02(月) 21:00:36 ID: hcMAAn8Pkf
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6170 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 09:12:37 ID: JWNCRZ9bqt
>>6160
カードゲームのない遊☆戯☆王なんてただの三つ目がとおるだしなあ

GXは三沢以上にレイちゃんとか明らかに出し損じて扱いに困ってるのが丸わかりだったな。第四期で山くんと一緒に下級生代表、狂言回しする立ち位置でようやく安定してた
正直三沢は他の面々とは違って意味不明な単独行動するから結構記憶に残る。

5D'sで一番不可解なのはアキさんと牛尾さんイベント順序
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6171 ななしのよっしん
2013/09/07(土) 02:06:05 ID: JnfDXgZUDw
>>6168
本筋に関わらない話でアキ双子デュエルやらせりゃよかったんだよ
龍可OCG化枚数とか見てみろよ
メインキャラなのにまともなデッキすら組めないレベルだぞ
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6172 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 08:18:57 ID: YihuUjcMis
最近やけにzexal馬鹿にしてファイブディーズを持ち上げる人多くない?
作品をただ批判するだけならともかく自分の好きな作品を持ち上げるための出しに使うようなのはちょっと…
ファイブディーズファンがそんなしかいないとか思われそうで怖い
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6173 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 08:28:16 ID: aGySmU3u4q
ここの記事ではそうでもないと思うけど。こう言っちゃなんだけどzexalを上げて過去作を下げるのもいるから気にしない方が良いんじゃない?。
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6174 ななしのよっしん
2013/09/13(金) 22:56:05 ID: vnrQ5sh+4L
現行作品だからかれるってのもあるだろうな
こればっかりはな・・・5D's放送してた頃もGX以前の作品をageして5D'ssageするやからはいたし
うん、この話はやめよう 

>>6171
双子アキの話やればいいんだけどまぁ日常話が続き過ぎてダレるのもアレだしなぁ、舞台をシティから満足に移したことと毎回続きが見たくなるような構成だったのが強みかなクラッシュタウン
WRGP開催まで本当に長い長い決して日常回が駄ってわけじゃないけど
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6175 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 02:16:18 ID: J5PaEwfBxA
正直なところZEXALは対年齢子供に合わせに行った感があるからな・・・

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6176 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 01:19:30 ID: DRDIpKvlcg
今日再放送(正確には昨日)見て思ったんだけど主人公デュエリストコピー作りまくってそれを力にする敵とか出ないかな?ダークシンクロ的なのもコピーデッキに組み込ませて!・・・さすがに理かwww

他作品を上げ下げしてくようなやつ、というかどんな理由つけてこうとアンチなんて第三者から見れば残念なやつ以外の何者でもないよ。
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6177 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 13:22:06 ID: SybD2DpEth
やっぱ偽ジャック回は何度観ても胸が熱くなるね。
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6178 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 23:57:57 ID: JnfDXgZUDw
ユニコーン戦のスタンドプレーで台しにしたけどな…
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6179 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 00:02:54 ID: PWN+SK++yd
色んな脚本家がやってるだろうし… 多少期間も開いてるし。(そろそろ満足だなw)
ついでにデュエル中に素直すぎるジャックだとジャックな気がせん。(個人的にね)
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6180 ななしのよっしん
2013/09/17(火) 19:25:37 ID: g04SYJWJk6
MADを見てたらもう一度一話から見たくなった…
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