1141 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 01:31:09 ID: Hmvrrd9YJs
それくらいが妥当なところか、少なめに見積もったほうがいいかも
んでやっぱ弾は口径とか変えずに突撃のを使ってコスト削るべきだな

120mmのロケットそのまま使ってもよくないか?
跳躍ユニットも使った高速機動撃だとできれば反動は少ないほうがい
(少ないだろうが)中撃ちで反動抑えるための消費が出るよりは生存力も上がると思う
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1142 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 01:48:39 ID: yNC0Usotz7
>>1141
戦術機の突撃はあくまでも「重心の不安定な大兵器でも運用できる、独立した構造のお手軽ユニット」として作られたもんだし
射撃の適性を突き詰めた戦車なら、一発や二発で要撃級を屠れる機関とか使えそうなもんだけどなあ。
そこは装を高威力高反動仕様にして残りを使い回せばいいか

あとロケット使うんならそれこそHEAT弾の使用を前提にでもしなきゃ非効率極まりないんじゃないかと
APFSDSは弾体が細長いのにマッハ5~6くらいまで加速させる推進剤まで積んだら、それこそ戦術機仕様みたいに総弾数90%減とかになりかねん
それに、中で徹甲弾の貫力が必要な状況ってそうそくね?
飛んじゃえば突撃級もケツすし、低反動の榴弾なり機関なりでまとめてけるはず。
あと、跳躍ユニットの姿勢制御技術があれば、大きい反動を利用した疑似的な引き撃ちとかもできるだろうし
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1143 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 02:04:16 ID: oRDRzBRQBI
>>1140
2倍強だとバチはあたりそうにいね。
それに120mmにこだわる必要もい気がする。
120mmでも貫力不足気味なんでしょ?そんなら140mmや155mm積んでも良いと思うが。

36mm2000発ってすごいよなあ、ケースレスのテレスピック弾でも実現できそうにいわ。
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1144 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 02:21:35 ID: Hmvrrd9YJs
かなり新造するからできれば弾の生産ラインくらいは共通したい所だが…より少ない弾で倒せたほうが得か

あと結構高性めてるね、の構想だと
「地上戦限定で戦術機と同程度の撃力、その代わり機体コストは下げられるだけ下げる」
だったから結構驚いてる
やっぱすり合わせって大事な
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1145 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 02:23:08 ID: yNC0Usotz7
>>1143
口径をデカくするだけなら、装弾筒のサイズと火の量の調整でなんとかなるしね
おそらく全体の重量やサイズは通常の戦車より上がるから、その位の口径の弾も問題なく扱えるだろうし

あと調べてみた。現実でもAPFSDSを使ったロケットミサイル研究されてはいるらしい。
最新技術の塊だけあって弾速も射程も現行の火を上回るけど・・・どうしても弾がデカくなって重量効率が下がる上に高コストだってさ
施設破壊や普通の対戦車戦ならともかく、数が取り柄の相手に使うにはやっぱ不向きだね
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1146 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 02:33:55 ID: yNC0Usotz7
>>1144
思うに戦術機の火器って、火力<携行性で作ってると思うんだ。固定じゃなく銃器として作ったりして他に流用し辛い作り方だし、マガジン交換なんぞさせてるし
それで結局中種も満足に落とせない火力不足に至った結果が、い段階でチャンバラに頼らなきゃならんっていう作中のジリ貧状態じゃないのかと

それならまず必須事項は「せめて満足火力を持たせること」かなあと。せめて要撃種を一方的に撃破可レベルの。
んで、戦術機に持たせるために多数含んでた駄な部分を削り、元々撃戦をするための戦車って兵器に運用させる前提で作ればそれは可だと思うのね
どうせ向こうの世界にだって戦車はあるんだから、なにも突撃だけから流用しないとならんってこともないし
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1147 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 02:43:35 ID: oRDRzBRQBI
>>1144
基本的に戦術機以上の火力めても戦術機よりは確実にコスト掛からんだろうって思ったから、ちょっとくらい贅沢しても良いよね?って考えてた。

効かないかもしれない弾より一撃で倒せたほうが確実だし、結果として損も減ってコストが下がるとの論見もあるから。

>>1145
そうなると落とし所は将来的に換装の可性を残し、120mmにするってのが良いかな。
でもそれだと結局弾薬ラインは新造しなきゃならん気がするが。

配備されてないけどLOSATとかあるしね、しかも研究自体は続いてるし、だけどもあのマガジンに収まるようなのは出来そうにいw
歩兵部隊のお守り程度に持たせるのは良いかもしれないけどね。
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1148 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 03:23:50 ID: Hmvrrd9YJs
やっぱ人故の措置だもんなぁ、戦車で使う理由はないか

まず要突の一発で貫けるぐらいの火力が先決か
となると必要火力と積載量のつり合いから体の大きさも考え直したほうがいいかな?
補給はできない前提らしいし

…よく考えるとは彼のがすぐに予算関係になるからコスト重視になってる感は否めないな
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1149 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 03:49:58 ID: yNC0Usotz7
予算関係はまず人兵器世界観で一番突っ込んじゃいけない所の一つだというのに
自ら進んで地雷を踏み抜くんだものな・・・見てて心配になるレベル

積載量は、まあ現時点で詰めることじゃない気がするよ
とりあえずここでの飛行戦車の大前提として跳躍ユニットは確実に搭載されるから
それに適したサイズを考えた上で、じゃあそれにどんだけ積めるかな?って考えていく方が楽な気がする
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1150 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 04:44:37 ID: Hmvrrd9YJs
適したサイズっても、普通飛行についてまわる「こんなでかくて重いもん飛べるわけねぇだろ」が話すだけ駄だから自由度高くてなあ
必要火力分+跳躍ユニットが最小として、あれもこれもって追加して大きくしていっても跳躍ユニットのおかげで機動力は問題ない
コスト増えてっても戦術機より高価くはまずならない
最終的にちょうどよさそうなバランスを決めるの大変そうだ
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1151 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 04:55:58 ID: oRDRzBRQBI
戦車の役割である戦場に居続けることを達成するために、
燃料やその他のことを考えて既存の戦車より大化することはだいたい決まってるよね。
大きくても長さは15m以内には収めたいところ。
その代わりに高さは多少高くなっても問題はないと思うけど。
こりゃ難しいな。
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1153 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 06:39:44 ID: oRDRzBRQBI
>>1152
それはこれがあくまでゲームだからw
そこに論理的正しさは存在せん、商業的正しさは存在してもなw
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1155 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 07:44:09 ID: E1EoBLoafV
>>1152 >>1154
そりゃあお前さん、ここでの議論はあくまで、
戦術機の技術をフィードバックした、より効率の良い兵器を考えるとしたら、何だろう?」
というのを、自分達なりに論じているに過ぎないからだよ。
あくまでアージュ公式の考える、「一番効率が良い」とは合致しないからな?

うーん・・・。申し訳ないけど、新年々延々と不毛な言い争いが続いていた理由が分かった気がするよ。
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1156 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 10:20:19 ID: yNC0Usotz7
>>1152
前も言ったでしょ
「マヴラブ世界は人兵器を活躍させる物語のための世界だから」。
もっと身も蓋もい言い方をすると「(メタ的な意味の)創造がそれを望まないから」ということになる。
兵器としての合理性抜きでとりあえず世界観の根幹に大ロボットがいて、そこに設定で付けしてるわけだし。

ロボットに使われる技術を他に使うと仮定したら全兵器種が3世代分くらいブレイクスルーかましたでござる、なんてよくあること。
それが人ロボットじゃないといけない理由(エヴァ然りネクスト然り)がい限りね。
そこにいくとマヴラブ世界戦術機は人である理由付けが微妙な上に「18mくらいの人」なんて素敵過ぎる前提条件のために技術をメチャクチャ付け足してるから、どうあっても同じ技術で別物を作った方が良くなってしまうというわけ
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1157 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 11:50:23 ID: Hmvrrd9YJs
採用しない理由があるんじゃなくて
採用できない理由を明確に設定しないからこうやって突っ込まれる

「なぜかBETAは人の物体の攻撃優先度が低い」ぐらいでもよかったんだよ
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1158 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 14:12:23 ID: x8vGy0blm/
>>1152とりあえずゲームの中では飛行戦車いないんだし、何か出来ない理由があるんだろうな~ぐらいの認識でいいで良いと思う。
でも逆に言えば明言はされてないんだし、明言されてる技術体系の方から突っ込みを入れても別にいいんじゃない

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1159 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 14:19:47 ID: rqfQ5deyTj
自分の支離滅裂な全に棚に挙げて
>一応それなりに考えてくれてるみたいなのでひとつだけ
他人の意見は「それなり」扱いという上から目線

どうせどれだけに答えても理矢理解釈を捻じ曲げてでも否定すんだろ?
マブラヴ世界の正しさに何故そこまで固執するのかは知らんが
あの世界観は突っ込み所満載エロゲワールドだから割と根本からおかしいんだけどね
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1160 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 14:39:28 ID: x8vGy0blm/
まあ突っ込みどころのないフィクションなんてないんだからさ・・・
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1161 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 15:05:33 ID: oRDRzBRQBI
それにしてはあれだ、
が傾きかけてるのに装飾品だけは一丁前、
致命的なバグをほったらかして駄な機ばかり追加したアプリケーション
的な印があるんだよなあw
程度問題の程度が悪かったって話で終わるんだけど。
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1162 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 15:32:56 ID: K9g1PIgZ6C
>>1156
ネクストなんか人化研究が進められてたり、同系統の技術を使った非人兵器が出てきたり、なんというか新兵器が優位性を保てる時間の短さを思い知らされるよ・・・
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1163 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 15:35:17 ID: yNC0Usotz7
そりゃあ人兵器の存在意義を擁護するために、ツッコんだら人兵器が存在できないような禁断の論点にツッコみまくってるわけですし。コスト然り機動性然り。議論したいんだろうに、自分で自分の足場ぶっ壊してどうすんだともう気が気じゃなくてのう
特に「他兵器に回すコストい」はもう、まんま「パンいならお菓子を食べればいいじゃない」だからね・・・
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1164 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 17:00:11 ID: x8vGy0blm/
ある程度戦車についての意見がでたら、次はその運用方法とか考えない?
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1166 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 17:26:58 ID: x8vGy0blm/
まあまあ
まずはブレインストーミング的に批判は抜きでいきましょうよ。
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1167 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 17:29:01 ID: yNC0Usotz7
運用方法かぁ

跳躍ユニットの補助による高い移動力で前線まで速攻で移動し、支援撃の範囲から突出したBETA撃で順次排除するって感じ?ここまでは地上戦での戦術機とあんまり変わらんけど、まあ効率は格段に上がるな
徹甲弾は突撃級を正面から迎え撃つ必要に迫られた場合と要塞級の処理に使って、あとは基本的に榴弾や機関でお掃除と。

んで弾が切れた場合は持ち前の離脱力で即時後退して補給だな。特に中種との格闘戦は自機がヤバい時のみにした方がよさそう
BETA相手に前線維持なんて騎隊の突進を足軽が足止めするようなもんだし、ぶっちゃけ人と資駄だもの
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1168 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 17:38:14 ID: yNC0Usotz7
>>1165
戦術機と同時並行的に開発したとしたら、おそらくF-4より期から配備される

なんせ面用のパワードスーツを基にして、たった4年で地球用の巨大ロボを一から設計・開発・採用までこぎつけるペースだから
基本構造が完成してる戦車を弄るだけならもっと楽
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1169 ななしのよっしん
2013/01/12(土) 17:54:31 ID: K9g1PIgZ6C
戦車を本格的に運用するなら戦艦も作るべきだと思うんだがどうかな?
というか戦術機技術を利用した強化案は戦車以外にも色々とあるんじゃないか?
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