Ib
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ななしのよっしん
2012/06/27(水) 22:23:56 ID: 1psIuilCe6
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ななしのよっしん
2012/06/27(水) 23:02:36 ID: O0U/ONjZW/
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ななしのよっしん
2012/06/28(木) 11:20:22 ID: XWs2RcAI70
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ななしのよっしん
2012/06/28(木) 21:41:39 ID: jw3OZh26lU
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ななしのよっしん
2012/06/28(木) 22:38:01 ID: CxvxrO8mCm
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ななしのよっしん
2012/06/29(金) 04:27:42 ID: t2MOFpYwIT
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ななしのよっしん
2012/06/29(金) 18:47:55 ID: KUOqvlVZhw
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ななしのよっしん
2012/06/29(金) 19:19:32 ID: bkK2Zjs0Gy
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kei
2012/06/29(金) 19:30:46 ID: KumEeg1LXQ
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ななしのよっしん
2012/07/01(日) 05:32:49 ID: wlwjZxoL+1
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ななしのよっしん
2012/07/01(日) 05:44:45 ID: N/3eRbUtBT
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ななしのよっしん
2012/07/01(日) 23:26:14 ID: Lr37+lx6Kz
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ななしのよっしん
2012/07/02(月) 01:58:44 ID: FPQLScTX/5
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ななしのよっしん
2012/07/02(月) 05:36:53 ID: PwLGRwgqy7
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ななしのよっしん
2012/07/02(月) 06:14:30 ID: AwVbnBGLD/
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1366
ななしのよっしん
2012/07/02(月) 19:36:54 ID: KUOqvlVZhw
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ななしのよっしん
2012/07/02(月) 19:41:03 ID: k3jlziw0J7
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1368
ななしのよっしん
2012/07/02(月) 19:43:18 ID: ChVeSWj0OD
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>>1365
適当に個人的な意見を書いてみる。
まず、よく言われてることだけど、
キャラがかわいいのとガチガチに設定が決まってるわけじゃないのとで、
いろいろと裏設定を想像するのが楽しかったりして、二次創作しやすいからじゃないかな。
自分もピクシブでこのゲーム知ったくらいだし、「噂が噂を呼ぶ」状態になったら知名度が上がるのは早いと思うよ。
それから、各種びっくりイベントとか、物語のオチとか、人によって感想が違いすぎる要素があんまりないから、
あるあるネタとして語られやすいというのもあると思う。
アリがかわいいとか、緑色の絵を踏んで向こう岸に渡るときの「ピョイン」っていうSEがなんか面白いとか、
そういう細かいところのあるあるネタを共有できたらものすごく通じ合った気分になれるもん。
大ネタにしても、「ギャリーさんいい人!」っていうのは、Ibを気に入った人ならみんな思うことだろうし、
「メアリーも一緒に、3人で脱出できたら」って思う人も多いと思う。
メアリーは、人によって好き嫌いが分かれるキャラだけど、
「好きになれる要素のある悪役」「いいキャラなんだけど決定的な悪事を働く」っていうのもミソだ思う。
例えば、ただの悪い奴を倒してハッピーエンド、っていうオチだったら、どんなにいいゲームだったとしても
「いいゲームだったな~」という感想を持っただけで終わってしまいがちけど、
敵がメアリーみたいなキャラだとどうしても
「自分はこう思った」っていうのを語りたくなるし、他の人の感想も聞いてみたくなる。
そういう、人と語り合える構成になってるっていうのも大きい気がする。
あと、流行りだしたのが3月ごろだそうだから、
春休みだから新しいゲームでもやってみようっていう人が多かったのもある気がする。
もうすぐ夏休みだし、これからもっと流行るんじゃないかな。 -
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1369
ななしのよっくん
2012/07/02(月) 21:44:08 ID: hY/Es1TqgW
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1370
ななしのよっしん
2012/07/02(月) 22:49:13 ID: AwVbnBGLD/
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1371
ななしのよっしん
2012/07/02(月) 23:17:49 ID: FPQLScTX/5
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>初心者に優しい ってのはでかいよな。
初めてのフリゲがIbって人は多いだろうし、かく言う自分もそのくちだ。
ある程度話題になっていれば「無料なら一回ぐらいやってみようかな」
から始まりやってみたら操作もそんなに難しくないし、でもちょっと頭使う謎かけ有り、必死で逃げ惑う場面有り
(灰の間2とか何回やっても余裕ないっす・・)で楽しめちゃった。
あとは>>1368>>1369のお二方も書かれているようにやって終わりではない、創作意欲を高められるってので雪だるま式にどんどんプレイヤーを増やしてるよね。
新規のフリゲプレイヤーが多いのはでかい。
そして、年々ニコニコやpixiv使う人は増えているだろうし、そういった媒体で知るきっかけを得る人も増えているんだから今までよりもブームがでかくなるものではないかと。
自分はもともと脱出ゲーム好きだったからむちゃくちゃ楽しかった。
ただでさえ個性的なキャラと、それなりの時間過ごすもんだから愛着わいてくる。
イヴがあまりしゃべらないから変にキャラが固められなくてプレイヤーが移入しやすいし。
そして本当に個人的なことを言うと「ゆめにっき」は流行った当時知らなかった+ただ歩き回るってゴールはないの?→脱出意欲がそそられない ってので敬遠してる。
「青鬼」もリアルタイムでブームに乗れなかったことが未だプレイしていない一因かな。 -
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1372
ななしのよっしん
2012/07/02(月) 23:19:53 ID: BlJjPBvMYo
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1373
ななしのよっくん
2012/07/03(火) 01:19:21 ID: hY/Es1TqgW
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あくまで個人的な感想での比較だけど、
青鬼やゆめにっきと比べるなら、キャラ面なら情報がしっかり与えられることかな。
青鬼は、主人公側に大きな個性がない(顔面格差くらい?)のと、
メインの青鬼に関する情報が圧倒的に不足してて、追跡者要素のみに近い。
だから新たなファンを作り出す二次創作にはなかなか派生しにくい。
ゆめにっきは、良い意味でも悪い意味でもカオスの集合体。
すべて想像の余地に任せられるから二次創作はしやすいけどね。
Ibは主要キャラの情報は縛らない程度にしっかり与えられてるからイメージを作りやすいし、各EDにはどれも魅力的。だからこそ二次創作がかなりやりやすいと思う。
ここらへんは東方に似たような、二次創作の門口の広さがあるのかも。
システム面では、青鬼はVerうpを重ねる毎に難しくなってるし、何より道中は一本道で寄り道要素がないから、設定を発見する!ってことはないしね。まぁ謎に包まれてるからこそ怖いんだけどね。
だから青鬼は実況主のビビりを楽しむ側面が強い気がする。
やってみたい!というよりは、実況を見て満足、な人が多いと思う。
ゆめにっきは、目標の無いゲーム(落下EDはあるけど目標では無いと思う)だから取っつきにくさがあると思う。広大な夢の中の探索だけど、発見もなにも…
どちらも初心者には向かないんだよね。
Ibは難易度優しいからプレイしやすいのと、目標がはっきりしているおかげでフリゲ初めてな人でも楽しめるようになってる。
実況を見たとしても、その実況主が全ての情報を回収するのは不可能に近いから、コメントとかで指摘された箇所を自分で探したくなる。原作のプレイ人口の多さはそのまま地盤に繋がるから、それがIbの勢いの理由になるんじゃないかと思ってる。
同じフリーゲームでもこの3つは方向性が違うから、勢いだけで価値は計れないことを一応断っておきますね。 -
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1374
ななしのよっしん
2012/07/03(火) 02:53:21 ID: AwVbnBGLD/
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1375
ななしのよっしん
2012/07/03(火) 14:33:51 ID: AY1tKbKzZK
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e
2012/07/03(火) 21:10:51 ID: xcHHV+3kj9
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1377
ななしのよっしん
2012/07/03(火) 21:51:50 ID: FPQLScTX/5
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ななしのよっしん
2012/07/03(火) 22:00:39 ID: t2MOFpYwIT
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ななしのよっしん
2012/07/04(水) 16:22:49 ID: BlJjPBvMYo
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1380
ななしのよっしん
2012/07/06(金) 23:16:26 ID: lklyCqFKBD
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