ガンダムウォー 単語


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ガンダムウォー

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ガンダムウォーとは、バンダイから発売されているトレーディングカードゲームの一種である。

概要

ガンダムシリーズを題材とする、バンダイ得意のガンダムゲー。
キャラクターゲームではあるが、発売から15年以上が経過した現在でも多くのプレイヤーを獲得している。

このゲームを基に、サンライズクルセイドや、マクロスクルセイドといったTCGも生み出された。
ガンダムウォー自体がキャラクターゲームであるためか、他媒体での展開(アニメゲームなど)は一切行っていない。

特徴

長い歴史を誇るガンダムシリーズを題材としているだけあって、幅広い年代から支持を得ている。
また、ゲーム内の用語をガンダムシリーズの劇中用語と一致させることで、より感情移入ができるようになっている。
)デッキを「国」と呼ぶ。特殊効果「マルチプル」、「プリベント」など。

ゲームシステム上の特徴として、デッキの残り枚数=残りライフポイントである事が挙げられる。
前述の通りデッキ=自軍の本であり、敵の攻撃を直接受けると減少し、0になると敗北となってしまう。
さらにMSやMAを生産する際にも減少し、戦力の強化もライフポイントを削って行うこととなる。

このシステムがガンダムウォーの根幹であり、敵軍本への攻撃、自軍本の防衛、毎ターン手札にカードを引くだけで何もしなくても残り本が減ってしまうなど、限りある資をいかに有効に使うかを吟味することで、
プレイヤー指揮官としてガンダム世界頭させる大きな要因となっている。

また、ゲームフィールド内のエリアカードを置く場所)が細分化されているのも大きな特徴の一つ。
特に、戦闘を行うためだけにカードを移動させるエリアがあるTCGしい。

カードの種類

カードの分類

ユニットカード 劇中に登場するMSやMA、建造物など。
格闘力、射撃力、防御力からなる戦闘力が設定されており、
それによって戦闘を行うガンダムウォの花形。
数のユニトをスタックして戦闘力を向上させることが出来る。
キャラクターカード 劇中の登場人物
闘力が設定されており、ユニットカードを強化する。基本的にユニットカドにセットして(パイロットとして搭乗させて)使う。
コマンドカード 劇中のイベント、出来事など。
唯一1ターン中に複数枚使可能なカードで、様々な効果を発揮する。
ード毎に使可能タイミングが設定されている、1回きりの使い捨てカード。
ペレーションカード 劇中の作戦行動など。
コマンドカードと似ているがこちらは1ターンに1枚しか使えない。
果は若干マイルドだが、使い捨てではなく永続的に効果を発揮する。
ジェネレーションカード
(Gカード
ガンダムウォーにおける最重要カード
各カードを使用するために必要なコストであ「国力」を発生させるカード。
カード以外のカードは各カード毎に設定れた国力を満たせていないと使用できない。
、国力は消費などはしないと言う特徴があ。国力5あれば、要国力5までのカードは何枚でも使えると言う事。(たし国力以外のコスト支払いが必要なケースが多い)
ACEカード 劇中のモビルスーツと、そのエースパイロットセットになったカード
新たに追加されたカテゴーのカードで、ACEの名に恥じない効果とレアリティを持つ。
 

勢力の分類

  ガンダムウォーのカードは劇中の勢力によって、ガンダムウォー内でも7種類に分類されている。
 
GW内の勢力(色) 勢力の特徴 劇中での勢力
幅広いユニット層と、本回復
軍オペレーションの破壊が得意。
UCガンダム地球連邦軍、A.E.U.G、    リガ・ミリティア、など。
コストパフォーマンスの高いユニットや、
ユニトへダメージを与える効果が多い。
ジオン公国軍デラーズフリート
ガンダム00の各家、アロウズ、など。
敵軍カードの破壊が得意。
高コトのカード(特にユニット)が強い。
ティターンズザンスカール帝国
ガンダム00外伝シリーズのフェレシュテ、
など。
相手の行動の妨が得意。
自分の手札を入れ替える効果が多い。
アクシズネオジオン、木星帝国
クロスボン・バンガード、など。
以外からのドローや展開が得意。
ペレーションカドが豊富。
∀ガンダムガンダムXGガンダム全て。
各色の特徴を再現できるが、器用貧乏
ユニトの戦闘力が高い。高コトのユニットが多い。(=展開が遅い)
ガンダムWシリーズ全て、
ガンダムSEEDシリーズ全て、など。
特定の組織に属していないため、
どの色とも親和性が高い。
CBのガンダムは他の色を圧倒する。
民間企業民間組織、民間人、
ソレスタルビーイング、など。
 

関連動画

 

GUNDAM WAR NEX-A (ガンダムウォーネグザ:GWN)

ガンダムウォーの次なる世代(NEXTAGE)として、2011年から始まった新ルール
GWとは別物であるため、従来のカードは通常では使用できない。

全てのカードがGカードに

「Gサイン」を持つカードをGとして場に置くことができる(サンライズクルセイドとほぼ同じルール)。
また、「ジェネレーションカード」が撤され、替わりに特殊な機を持つ「グラフィックカード」が登場した。

ロールコストの導入

を同色Gカードをロールすることでコストの支払いを行う。
ロール状態のGカード力を発生しなくなる。
コストの撤

プレイ制限の撤廃

ターン中のユニットキャラクター、オペレーションのプレイ枚数の制限が撤
コストの支払いが可な限りプレイ

自動:A~Dの整理

GWにおいてあまりにも煩雑であった自動:A~Dのテキストが3種類に整理された。

  • 〇常駐 / 場にある場合に限り効果を発揮し続ける(→自動:A)。
  • 恒常 / 場以外の場所にあっても効果を発揮する(→自動:B)。
  • >起動 / 特定タイミングで起動する効果(→自動:C+D)。

新たなデッキ構築

ガンダムウォーネグザとしての遊び方以外に、「ガンダムウォーフォーマット」「ラピッドルール」という2種類のデッキ構築ルールが設けられた。
さらに2013年からは「作品対抗フォーマット」も登場。 

サイクルコードの導入

増え続けるカードプールへの対策として導入されるルール
キスパンションを年単位で「サイクル」として区切り、最新+2サイクル(約3年分のカード)を選んでデッキを構築する。
マジック:ザ・ギャザリングに非常に近くなった。

勢力の再配置

GWにおいてデュアルカードであったソレスタルビーイングは、固有の色を持つデュアルカードとしてに再配置された。それに伴い、められていたライバルキャラクター達も追従する形で再配置された。

※左側の色が所属する勢力になる。

さらに、いたには機動戦士ガンダムAGEが収まった。
3弾より、ガンダム00の一部の勢力もに配置された。

4弾より「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が参戦したが、シャア率いるネオ・ジオンはに配置された。
このためZZネオ・ジオンCCAネオ・ジオン→その残党の袖付きは、というややこしい事態になった。 

5弾より「機動戦士ガンダム0083」が参戦。アルオン隊及びアナハイムエレクトロニクスはに配置された。

参戦作品

1弾~1弾EX (サイクルA)

2弾~2弾EX (サイクルA)

ベースドブースターパック「サイクルA」 (サイクルA)

3弾~3弾EX (サイクルB)

4弾~4弾EX (サイクルB)

5弾~5弾EX (サイクルC)

関連商品

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