祖国のために剣をとるか。 | 闇夜を照らす光となるか。 |
ファイアーエムブレムifとは、インテリジェントシステムズが開発を担当し、ニンテンドー3DSで発売された任天堂のシミュレーションRPGである。
ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 |
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基本情報 | |
ジャンル | シミュレーションRPG |
対応機種 | ニンテンドー3DS |
開発元 | インテリジェントシステムズ |
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 2015年6月25日 |
価格 | ■通常版 4,700円(税別) ■SPECIAL EDITION 9,250円(税別) |
対象年齢 | CERO:C(15歳以上対象) |
通信 | |
その他 | |
ゲームソフトテンプレート |
2015年1月14日のニンテンドーダイレクトにてファイアーエムブレムシリーズ最新作として発表された。
開発は前作『ファイアーエムブレム 覚醒』を作ったチームで、キャラデザも『覚醒』と同じコザキユースケだが、シナリオは『金田一少年の事件簿』などの原作者で知られる樹林伸が手がける。
2015年4月2日のニンテンドーダイレクトにて、「白夜王国」「暗夜王国」の2種のパッケージが発売されることが発表された。
ファイアーエムブレム覚醒におけるキャラゲーとして及び間口の広さに対する絶賛と、全体のストーリーや戦略面に対する憂慮を元に、それぞれ全く異なるコンセプトで調整されておりそれぞれのタイトルでシナリオ、マップ、味方キャラクターが全く異なり、さらに基幹システムもまでもが一部異なっている。(後述)
「白夜王国」は『覚醒』のようにキャラ育成をやり込みたい人や初心者向き、「暗夜王国」はてごわいシミュレーションを楽しみたい人向き、とされている。
白夜王国側のユニットが使う武器にはこれまではなかった「刀」「薙刀」があり、マップや音楽や兵の様相も和風であるのに対し、暗夜王国側は従来のファイアーエムブレム(の、敵側)に近い西洋的な雰囲気となっており、和と洋がふんだんに織り交ぜられた新しい世界観になっている。
難易度は『覚醒』と共通するノーマル/ハード/ルナティックの3段階×クラシック/カジュアルの2つに加えてHP0になったユニットが次のターンにすぐさま復帰できるフェニックス(ノーマル限定)の3段階と幅広く用意されている。詰み対策としてプレイ中に難易度を下げることも可能だが、逆に難易度を上げることはできず、一度下げたら戻すことはできない。
また、スマブラforに合わせて発売されたファイアーエムブレムamiibo4種との連携も可能(読み込み専用なのでスマブラのデータを消す必要はない)であり、また「白夜王国」編では『覚醒』の人気投票(親世代部門)で高い得票を得た3人にクリソツの子供が登場したり、「暗夜王国」編では『覚醒』の人気投票(子世代部門)で高い得票を得た3人が出てくるといったファンサービスもあったりする。
ポケモンのバージョン商法と異なり、差異が多い。
というか、基幹システムを流用したストーリーもゲーム性も全く異なるゲームである。
それぞれの編、「白夜王国」「暗夜王国」は「それぞれ『覚醒』と同程度のボリューム」がある。
ファイアーエムブレム覚醒をそのまま発展させたような作品。
生まれた国の兄弟と共に暗夜王国の侵略に立ち向かう王道的なストーリーが展開される。
メインシナリオ以外でのお金や経験値稼ぎができ、キャラ育成をやり込みたい人や初心者向きでマップや勝利条件も比較的単純になっている。単純ではあるものの、本作は前作のように力任せな戦い方は出来ないため決して楽勝というわけではない。
仲間になるキャラはほとんどが本作の新クラスで、歩兵系で手数と回避を重視したユニットが多く、騎馬ユニットや防御重視のユニットが少ないという特徴がある。
「手ごわいシミュレーション」を前面に押し出した、これまでのFEに覚醒のキャラ要素を足したゲーム。
これまでのFEを敵側の視点でやっているようなもので、育った国の兄弟と共に暗夜王の非道な命令に表面上は従いつつも、戦争終結のために理想と現実の狭間に思い悩むストーリーが展開される。
メインシナリオ以外でお金や経験値を稼げないため、限られた物資でどう戦うかが試される。
これまでのFEの要素だけではなく、複雑なマップや多彩な勝利条件が課されるほか、龍脈による激しい地形変化や以前より賢い敵AIなどこれまでにない難しさもあり、近年稀に見る歯ごたえがある。
仲間になるキャラは騎馬ユニットの他、ドラゴンナイトやダークマージ、バーサーカーなど今までの作品で敵として良く登場する兵種が割り振られている。
全体的に攻撃防御重視だがユニットによって得手不得手がハッキリしており、性格も二癖三癖あるキャラが多い。
2015年7月9日より追加コンテンツとして配信が開始された第三のシナリオ。
白夜王国と暗夜王国どちらにもつかない第3のシナリオ。
アクアに導かれてたどり着いた「透魔王国」での戦いが描かれる。
白夜王国及び暗夜王国をプレイしているとより楽しめるようになっている。
難易度は白夜王国と暗夜王国の中間程度で、マップギミックが極めて多いのが特徴。
ユニット育成は白夜王国同様高い自由度で行うことが可能で、本作で登場するほとんどのユニットを仲間にすることが出来る。
ファイアーエムブレムifは二種類のパッケージ版と一種類のダウンロード版、SPECIAL EDITIONが用意されている。このため下記の四種の販売形態がとられている。
特にifは第3のルートなどがあるためeショップ終了に伴い特に影響が大きくなるゲームなので早めのご購入をおすすめする。
1,2,3の場合白夜王国の物語か暗夜王国の物語のいずれかひとつしかプレイできず、 「選ばなかった物語」とインビジブルキングダムについては有料で追加ダウンロードが可能である。
なお、2015年7月9日より配信された第3のシナリオ「インビジブルキングダム」は追加DLCのみで販売されており、単体版は存在しない。このため、パッケージ版かダウンロード版を購入してから、追加でのダウンロードなる。
更新データについては、自分の持っているソフトにあったものをダウンロードしよう。(ダウンロード版の場合、選んだシナリオに関係なく「ダウンロード版」のものを選ぶ点に注意)
店頭で販売されているパッケージ版では、「白夜王国」のソフトでは白夜王国の物語、「暗夜王国」のソフトでは暗夜王国の物語をプレイできる。
「もう1つの(パッケージとは逆の国の)シナリオ」や「第3のシナリオ」についてはダウンロードコンテンツとして2000円で購入できるため、余程の事情がない限りパッケージ2種を両方買う必要はない。
尚、分岐点に到達する前に追加シナリオを購入しておくと、パッケージとは逆のほうから遊び始めることも可能。
なお「追加シナリオダウンロードコード引き換え券」を買う場合は、「白夜王国のソフト」を持っている人は「ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ 暗夜王国ルート」、「暗夜王国のソフト」を持っている人は「ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ 白夜王国ルート」を買う必要があり、間違えて同じルートを買わないように注意をしたい。
ダウンロード版との引き換えがチケットが店頭で販売されている。
ダウンロードできるソフトの仕様は後述のダウンロード版と同様である。
ただし、店舗によっては値引きやポイントサービスを実施しているため、ニンテンドーe-Shopで購入するよりもお得になることがある。 ダウンロード版の利便性を得つつ、ちょっとでもお得な買い物がしたい人は検討してみるといいだろう。
店頭に赴かなくても、ニンテンドーe-Shopで購入できる。
製品の特徴として、ダウンロード版は購入時点では「白夜王国のソフト」「暗夜王国のソフト」という区別がない。 製品仕様としては 「共通の第6章までのデータ」と「1シナリオを無料で追加ダウンロードする権利」として構成されており、購入した時点ではどちらの物語のソフトなのか決まっていないのである。
6章に進んだ時点でどちらの"if"に進むかを選択し、6章をクリアした時点で選んだ物語をダウンロードするので、ここだけはインターネット環境のある場所でプレイしよう。このとき初めて、選んだ方のバージョンに固定される。
「もう一つの(選ばなかったほうの)シナリオ」や「インビジブルキングダム」もパッケージ版同様の条件で有料で購入可能。
「追加シナリオダウンロード引き換え券を買う」場合はパッケージ版と同じく買い間違いに注意しよう。 パッケージ版と異なり、ソフトの見た目での区別ができないため注意。
数量限定のSPECIAL EDITIONでは、1枚のゲームカードに「白夜王国」「暗夜王国」両方収録されており、初めからどちらのシナリオも制限なく選択可能である。さらに、「インビジブルキングダム」はeShopから無料でダウンロードできるので、追加購入する必要はない。※(2016年6月30日までにダウンロードすること)
『覚醒』やそれ以前の作品と大きく異なる、特徴的な点について記す。
主人公の軍をまるごと収容しておける異界の城。
身支度、武器屋、道具屋、錬成屋、「みんなの様子」、通信関連の要素などを丸ごとひとまとめにしたもので、全体の見た目やBGM、各種建物を好きな位置に建造・撤去することが可能。
キャッスル内は自由に歩き回ることができ、仲間ユニットがキャッスル内や各種施設の店番としてランダムに配置され、過去作の「みんなの様子」のように話しかけたりすることができる。
章クリア、キャッスル訪問、実時間経過などでキャッスルの時間も経過し、施設の再利用可能化や人の入れ替えなどが起こる。
3DSのインターネット通信で他人のマイキャッスルを訪問することも可能で、各種施設を1日1回だけ利用できる。事前に相手と戦うための「マイチーム」をキャッスルに設定しておくことができ、人のキャッスルを訪問するとキャッスルをそのままマップにして相手の「マイチーム」と戦うこともできる。
この際は本編に関わらずカジュアルモードとなり、さらに使用した杖や道具は消費されない。
詳しくは下記の解説動画(公式)参照。
平和を愛する白夜王国と、戦によって勢力拡大を目論む暗夜王国が対立する世界。
両国の緊張関係は極限に達し、大きな争いが起ころうとしていた。
白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国で育てられた主人公は、
どちらの国とともに戦うかという、大きな決断を迫られる――。
「白夜王国」サイドでは主人公の肉親である白夜王家の兄弟姉妹と共に圧倒的な力を持つ暗夜王国の侵攻に立ち向かい、「暗夜王国」サイドでは義理の兄弟である暗夜王家の兄弟姉妹と共に争いに向かう暗夜王国を内側から変えるための戦いに身を投じることになる。
前作同様に結婚の成立で誕生する子供達。今回は父親毎に子供が設定されて、髪の色は母親の影響を受けるという前作との逆パターンになっている。そのため男カムイの場合は子供は一人だけだが、男カムイとアクアが結婚した場合と、女カムイと一部を除いた男キャラが結婚した場合はそれぞれの子供がきょうだい関係になる。
何人かはタイトル画面放置での兵種紹介デモに登場しており、母親の影響を受けていない場合の髪色を確認することができる。
なお、本作では、「固有の子を持つ男性×女カムイ」or「男カムイ×アクア」の婚姻で生まれたカムイの子のきょうだいも、カムイ・カムイの子の専用クラス「ダークプリンス」「ダークプリンセス」とその上級職にクラスチェンジ可能である。
また、王族の子供は王族扱いになるため、竜脈も使用可能になる。
マイキャッスルでamiiboを読み込んだ後、その後発生する該当キャラとの戦闘に勝利すると、そのキャラを仲間にできる。キャライラストはマルス・アイクはコザキユースケによる新規描きおろし、ルフレ・ルキナは『覚醒』のイラストになる。声もしっかり入っている。
「覚醒」のときと同じようにDLCを配信している。DLCを入れなくても本編は本編で完結している。DLCマップは「竜の門」からアクセスする必要がある。
今回は第1弾~第3弾DLCをそれぞれまとめて購入することができるパック販売をしている。第1弾の「追加コンテンツ7個パック」は2000円、第2弾の「お得な追加マップ4個パック」は900円、第3弾の「追加マップ第3弾パック」は2000円で販売している。
なお、個別に購入していっても第1弾と第3弾の値段は変わらないが、第2弾はパックで購入すると100円安い。また書かれている値段は全て税込みである。
覚醒の世界へ飛び、クロム・リズ・フレデリクと共に戦うことができるマップ。一部のキャラクターで会話が発生する。
このDLCのみ無料で受け取ることができる。
1枚だけある南国招待券を賭け、王族達とその臣下が競い合うマップ。
8人の王族の中から1人を選び他の王族を倒していく。報酬はアイテムではなく特別なイラスト。
キャラの能力は本編のセーブデータとは連動せず固定になっている詰将棋的なマップ。
経験値稼ぎのためのマップ。ここでは通常プレイでは経験値の入手が制限されてしまう暗夜ルートでも、経験値を取得することができる。
様々な種類の武器をゲットするためのマップ。
様々な武器を装備した敵がランダムに登場し、倒せば持っている武器を入手することができる。
ランダムに様々な武器が入った宝箱もいくつか配置されている。
宝箱を狙う敵将を倒すか、敵将がマップから離脱すればクリア。
店売りの量産品、キャッスルで拾えるアイテム、貴重品に至るまであらゆる武器が手に入る。
稀に武器以外のものが手に入ることも・・・
軍資金稼ぎのためのマップ。
クリア条件自体は8ターン生存となっているが、金をドロップする敵が倒せば倒すほど次々と湧いてくる。
敵は離脱を優先するが状況次第でこちらに向かってくることもあるので注意が必要。
異界のきょうだいを救うために、闘いあうマップ。こちらも楽園争奪戦と同じように専用のキャラクターを操作してクリアする。報酬として魔戦士の巻物と黒天馬の翼、初回に限り能力UPアイテムがゲット可能。
なお、フェニックスモード設定は無効化される(HP0のユニットは戦場から離脱する)ので注意!
名を秘した英雄たちの知られざる前日談。竜を倒した英雄たちの知られざる後日談。
他のDLCとは異なり、とあるキャラ達の過去などを描いている模様なので最低でも1周してからのプレイがオススメか。
こちらも専用のキャラクターを操作して戦うマップなので注意。
前編のクリアで男性キャラをamiiboルフレと同じ"神軍師"にクラスチェンジさせる「邪痕の紋章」、後編のクリアで王族系キャラでなくとも竜脈を後付で使用可能にさせる「神祖竜の血」を入手できる。
『ファイアーエムブレム 暁の女神』より、「女王エリンシア」の舞台を用いた試練場。難易度2
圧倒的な敵軍から自身の城を守りきることが目的。クリア報酬として男性キャラをamiiboアイクと同じ"ヴァンガード”にクラスチェンジさせる「神将の紋章」を入手することができる。
マップ下部にはヴァンガードが覚えられる「剛剣」「歴戦の勘」「天空」のスキルの書を持った3体の敵将がおり、それらを全滅させても勝利となる。
『ファイアーエムブレム 覚醒』より、「行商人アンナ」をアレンジしたステージ。難易度1
文字通りシリーズおなじみのアンナさんを仲間にすることができるステージである。
もちろん仲間にできるのは1人だけである。
MAP上に登場するアンナのレベルはゲームの進行状況で変動するか、仲間になるアンナのLvは下級Lv10で固定されている。
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』より、「グルニアのもくばたい」の舞台を用いた試練場。難易度2
クリア報酬として長大な射程を持ち、男性専用である"シューター"にクラスチェンジできる「シューター砲台」が入手できる。
他のDLCとは異なり、「シューター砲台」か「魔女の魔方陣」のどちらか1個を一度だけ入手するためのコンテンツ。
ダウンロード後に「竜の門」から「追加コンテンツで遊ぶ」を選び、「アンナの贈り物」を選択して入手をする。
『ファイアーエムブレム外伝』より、「おそれざん」の舞台を用いた試練場。難易度2
クリア報酬として、女性専用である"魔女"にクラスチェンジできる「魔女の魔方陣」が入手できる。
「ワープ」のスキル書を持った敵も登場する。
前回同様アイテム入手のためのコンテンツ。今回は「エリートの書」と「ブーツ」をどちらも一度だけ入手できる。
ダウンロード後に「竜の門」から「追加コンテンツで遊ぶ」を選び、「アンナの贈り物」を選択して入手をする。
秘境を追われた子どもたちの戦いを描く。専用の子世代キャラクターを操作して戦うことになる。
全6マップで、前編3マップが3月16日に、後編3マップが3月23日に配信された。
それぞれのマップを全員生存でクリアする事で、各「○○の吸収の書」や「近接射撃の書」を入手できる。
なお、このDLCは前編後編6マップ合わせて1500円となる。
難易度1
異界の白夜王国で、子どもの成長を祝う祭りに現れた賊を退治するマップ。クリア報酬は女性キャラをamiiboルキナと同じ"マスターロード"にクラスチェンジさせる「聖痕の紋章」。
全ての組み合わせの親子に専用会話があるほか、公式アンケートの子世代上位4人+αに特別なイベントと新規イラストが用意されている。
難易度1
異界の暗夜王国で、友情が深まる祭りに現れたノスフェラトゥを退治するマップ。クリア報酬は男性キャラをamiiboマルスと同じ"スターロード"にクラスチェンジさせる「英雄王の紋章」。
本編で支援会話のなかった組み合わせを含めた新規会話があるほか、こちらでは公式アンケートの親世代上位4人+αに特別なイベントと新規イラストが用意されている。
テーマソング「if~ひとり思う~」
歌:蓮花 作詞:前田耕平 作曲・編曲:森下弘生
PVや劇中のムービーシーンでアクアが歌っている歌。同名のシングルに収録されている。
ちなみに、アクアの歌唱パート担当の蓮花は本作がデビュー作である。
ゲーム中のBGMにも本曲のアレンジが複数存在し、様々な場面で使われる。
ファイアーエムブレムシリーズ |
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暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 - 蒼炎 - 暁 - 新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月 - エンゲージ |
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双 |
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掲示板
8110 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 00:34:24 ID: pL2+M5EJXT
時代ごとの流行りとかがあって00年代は「難易度の低いものを『ゆとり仕様』とタグ付けして叩くこと」が流行していた
いやー簡単にクリアできちゃうなー小学生でも出来ちゃうなー
自分はもっと難しくてもクリアができるなー
えーこんなに簡単なのにクリアできないんだー??wwww
みたいな格好付けが流行っていたのだ
本当に上手いのか、難しくてもクリアできるのかは誰も知らない
8111 ななしのよっしん
2024/05/25(土) 12:22:11 ID: TAUfBDiM09
暗夜編における、主人公の任意素質と捕獲兵を除いて
味方として使えない兵種は槍術師系と鬼人系
この2職の穴を丁度埋めてくれるかのように
ハイタカとクマゲラがいるのはよく考えられてると思う
性能も絶妙な感じで、この2人は自分の中では他の固有キャラと同じような扱いをしてる
8112 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 12:07:27 ID: h81i1fwumx
バフデバフ、スキル、武器の効果とかのせいで
シリーズで1番計算がややこしいし知略が求められる。
大体忍と上忍のせい
提供: 匿名希望一般ニコ民
提供: wad
提供: 老人会
提供: Anti-複アカ広告主
提供: 香椎
急上昇ワード改
最終更新:2025/03/24(月) 03:00
最終更新:2025/03/24(月) 03:00
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