ロードモバイルとは、「超本格リアルタイムストラテジーMMORPG」である。リンク
概要
ロードモバイルとは、主にスマホで展開されているリアルタイムストラテジーゲーム型のソーシャルゲームである。ほぼ全てのアイテムを無課金で入手することができるが、基本は「相手を札束で殴るゲーム」であるので無課金では厳しい。
基本的なサイクルは、以下のようになる。
領地の成長段階や趣味によって、領地のパワーアップに専念する「農民」と、ひたすら侵略する「戦闘民族」に大きく分かれる。
将軍にあたるキャラクターとしてヒーローがある。それぞれに内政向け、または戦闘向け能力が計3つあり、各部隊に最大5人まで配置できる。また、ヒーロー同士で戦わせるヒーローモードがあり、そこで集めたアイテムで育成する。ヒーローの一人をロード(リーダーみたいなもの)にする必要がある。
ギルドに所属していることが前提の機能やイベントが多いので、基本的にギルドに加入しておく必要がある。長期間ログインしないとギルド強制退去となる。
兵種
各兵種につき強さのランクでT1-T5まである。T5は強いが足が遅い、T1は弱いが足が速い。また、T4は訓練、治療に資源も時間もかなり必要になり、さらにT5はT4を高コストな方法で進化させる必要がある。T1は治療時間がほぼ0であるという特徴がある。強さはT5>>T4>>T3>T2>>T1くらいの差がある。弱いランクから優先的に負傷または死亡し、強いランクから優先的に病院と聖堂に入る。
兵隊には攻撃力、防御力、体力の3つの基本パラメータがある。重要度は攻撃力>体力>>防御力。防御力は自軍防御>敵攻撃の時にしか意味をなさないが、ほとんどの人は攻撃モリモリなのでそうなることは基本的にない。
このゲームは数の暴力が正義であり、攻撃が最大の防御である。T1のみでも数で圧倒すればT5の攻撃を余裕をもって耐えられる。肉壁役としてコストのわりに強いT2が人気。
以下が実装されている兵種。
- 歩兵
- 弓兵に強く騎兵に弱い。強さ以外のいろいろなパラメータが平均的だが足がやや遅め。
- 騎兵
- 弓兵
- 攻城兵器
- 城壁を壊す専門部隊。城壁を壊せないと侵略失敗になるが、ロードモバイルの城壁は紙同然なのであまり要らない。足が遅く、資源運搬量が多い。
- 攻城兵器攻撃力<城壁防御力だと無力。
- 軍隊に一人でも入れると全体の進軍がとても遅くなる。
- 遠くに配置されるので敢えて配置して全滅を遅らせる運用方法がある。うまくいけば全滅を時間切れ撤退に軽減して戦闘レポートを回収できる。
領地内施設
最大レベルは25。24から25に強化する際に専用アイテムが必要。重要な施設は以下の通り。
- 農場、製材所、採石場、鉱山
- 資源生産系。なにをするにも資源が要求される。兵隊は食料を常に消費するので農場を多く持つ人が多い。
- あまりにも兵隊が多いと生産量<消費量となり最終的に食料がゼロになるが兵隊は餓死しない。
- 資源タイルや他人の城を侵略しても資源を回収できるので農場しかない、もしくは農場が1つだけのどちらかにするのが効率的。
- 兵舎、医療所、荘園
- 兵力強化向け。荘園は訓練速度を上げ、医療所は怪我人収容量と兵隊HPを上げる。
- 増兵中や兵隊を消耗品と考える人は荘園、受けやHPを重視する人は医療所を多く持つ。兵舎は基本的に一つで十分。
- 研究所
- バトルホール、牢獄、祭壇
- 神殿、獣晶の泉、精製の塔、調教場
- 城壁
- 侵攻を防ぎ罠で攻撃する最初の防衛線だが、ダメージ計算の関係上たいてい一瞬で破壊される。
- 研究で強化しないと紙未満だが、最初の一撃を受けるという役目は一応果たせる。
- 研究で最終強化しておけば、ヒーローと召喚獣がいない軍隊では絶対に壊せない。対舐めプ&格下専用決戦兵器。
- どれだけ鍛えても連合軍相手にはワンパン即崩壊。
- 鍛えても無駄だからと一切手を付けない人が殆ど。最近のアップデートでますます壊れやすくなった。
- 最終強化してしまうと全壊から修復に2か月近くかかる。修復専門の召喚獣を並行して育てよう。
- シェルター
- 建設で強化することはできない。ロードと兵隊の一部をかくまい、敵の攻撃から防ぐ。
- バリアが張れないときにロードを緊急避難させるためのもの。育成中はロードをしまいっぱなしにする。
- ロードがいないと軍隊ががくっと弱くなるので一定以上強い人はロードを出したままにする。
- 聖堂
- 建設で強化することはできない。防衛戦で病院に入りきらず死亡した兵士の8割を収容する。特殊な資源を使って死者を蘇生させる。
- ゼロードしたときの救済措置だが、防衛戦略の関係上T4以上が入ることは稀。弱い兵士が病院と聖堂を埋めてしまい強い兵士は全滅というパターンが殆ど。逆に言えば強い兵士が収容されるような城は弱いと言える。
定期的に行われている主なイベント
用語
- パワー
- 農民
- 戦闘民族
- 他人の城を積極的に攻撃するタイプの人。撃破数を勲章のように誇る。
- 偵察しまくるので迷惑がられる。タイルキルで撃破数を伸ばすことも多いので嫌われやすい。
- このゲームの本来の楽しみ方なので仕方ない。煙たい敵を撃退するのも農民の楽しみの一つ。
- 修羅の国
- 過疎国
- タイルキル
- 資源タイルで採取中の軍隊を狙う行為。後だしじゃんけんになるので攻撃側が有利。
- とても嫌われる。嫌われることで攻撃を誘うことも。
- 偵察妨害
- 他人の城はロードの装備とパワーまでしか確認できないので、さらなる情報を得るために偵察をする必要がある。 兵種や兵数を知ることが主な目的。どの兵種がどれだけ多いかバレると有効打を打たれてしまい被害が大きくなる。
- 自軍がどのような状態かを知られないために偵察妨害を張る。有利兵種がわからないと攻撃側の被害が大きくなりやすい。
- 偵察妨害をするだけで攻撃を受ける可能性を大幅に減らすことができる。中途半端に強いと妨害を無視して攻撃してくる変態にやられる。
- うっかり10分ほど偵察妨害を切らしてしまっただけでゼロードする。張り替えをケチってはダメ。
- バリア
- ノーバリア生活
- バリア無しでゲームを進める事。捕虜を持つとバリアを張れないため強い人はバリアを張らなくなる。
- 弱すぎて相手にされない人や、育成中でロードと全軍を常にシェルターに入れている場合こうなる。
- 軍事力が充分ついてきたら攻撃を受けても簡単には落城しなくなる。むしろ攻撃を受けることで撃破数を稼げる。偵察妨害を切らすとゼロードするので注意。
- 強い人はゼロード対策としてもじゃもじゃ地帯に陣取ることが推奨される。弱い人は狙われるだけなのでもじゃもじゃ地帯に入らない方が良い。
- 課金ヒーロー
- 基本的に課金以外で手に入らないヒーロー。だいたいはレジェンドまで強化するのに数万円で済むが、120万円以上かかるものも。
- 値段に見合った強さを発揮してくれるが値段と比例した強さではない。
- フルチン
- 変態
- ラリー
- ゼロード
- 弾出し、砲台
- 罠城
- 放置城
- 銀行
- うめぼし、やきいも
- 叡智の輪
余談
関連項目