1,294
631 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 19:10:12 ID: 7wWIkN10QE
steam(全体)
ロマサガ2リメイク:圧倒的に好評(96%)
ドラクエ11:非常に好評(93%)
メタファー:非常に好評(91%)
FF16:やや好評(78%)
ドラクエ10オフ:やや好評(71%)
ドラクエ3:賛否両論(69%) ←今ここ
steam(日本語&プレイ時間10時間以上)
ロマサガ2リメイク:圧倒的に好評(98%)
ドラクエ11:非常に好評(90%)
メタファー:非常に好評(85%)
FF16:賛否両論(67%)
ドラクエ10オフ:賛否両論(51%)
ドラクエ3:賛否両論(47%) ←今ここ
632 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 19:47:31 ID: EExIOO5eQG
633 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 20:19:39 ID: U37ll5aI4F
特技のハッスルダンスが欲しいんだが、遊び人の特性を考えると転職させたり仲間にするのは憚られる・・・。
ハッスルダンス覚えるのもレベル47とかかなり上げなきゃいけないしなぁ。
634 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 20:22:29 ID: U37ll5aI4F
ハッスルダンスはレベル38だったわ。
それでもやはり苦行・・・(´・ω・`)
635 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 20:22:51 ID: mjidMIkErD
ロマサガ2リメイクはいかにも下請けに作ってねーって感じで投げたけど、その下請けがめちゃくちゃ丁寧に作った作品って感じがするんだよね
モデリングもぱっと見は地味だなって思うけど作りこみが凄いというより本当に細かくて丁寧って感じでゲーム性もしっかり昇華されてる
636 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 20:29:18 ID: o8t5bd3FWL
10オフは覚悟決まったやつしか買ってないけどこっちはマジで完全無欠のAAA級超大作だと思って期待してた層がいたって事じゃないの
637 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 20:38:42 ID: pMuzULVObk
>>625
じゃあダッシュ機能自体そもそも要らんて話になるんだがなんでも感でも無理に擁護すればいいってもんじゃないぞ?
638 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 20:48:40 ID: VOkZuH6piQ
何と戦ってんねん
639 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 21:24:25 ID: FUugtpVUj/
>>631
これ、北米とEU圏ではSFC(SNES)版は発売されてなかったから、まだこの程度で済んでるんだよな。
SFC版が当時に海外展開されていたら、HD-2D版は絶対にもっと評価下がってる。
640 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 21:31:35 ID: bmE36Pupgp
そもそもロマサガ2リメイク等と比較されるのはいすれ発売されるであろうドラクエ12辺りだと思うがね
どっちが良い悪いじゃなくて、根本的にプロジェクトの目指す方向性が違う
641 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 23:43:26 ID: mNMtXgupjh
オルテガの旅で火山で戦ってた魔物はSFC時代から気になってたから(多分ジパングのと同個体?)
火山自体がダンジョン化したのとレヴナントとして戦えたのは嬉しかった
レヴナントもそうだが容量増えてるおかげでバラモスの刺客(ボス)が多いのも特徴だよな
ナイルのあくまは戦う前は単にピラミッドの怨霊かと思ってたらまさかの刺客だったし
バラモスに襲われて関係ありそうなテドン村での黄泉の番人は別にバラモス関係なさそうなのが…
642 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 00:38:18 ID: G8EpcJcLjH
>>634
俺はようやく遊び人のレベルが45になった
やればできる
643 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 00:40:55 ID: eImSz3wYRA
レヴナントは技構成がバラモスにそっくりで、
上司を超リスペクトした上級幹部らしさが出ていたのも良かった
644 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 02:56:46 ID: U37ll5aI4F
>>641
ランシールの「地球のへそ」で襲ってきたウォーロックとリリアックもHD-2D版で追加されたバラモスの刺客だよね。
勇者1人で何とかなるレベルの強さだけどw
645 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 05:28:35 ID: KkAPYYlEkN
遊び人ぶっちゃけ邪魔だからどうしてもってときは般若の面でもかぶせておけって逆転の発想もあるみたい
運だけは高いから味方の妨害がやたら成功するってのが欠点だし。
そもそも悟りの書が今作大盤振る舞いというかバラモス倒す前に2冊目手に入るという
646 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 11:31:54 ID: I9KTfoqY+T
>>629
それはあるかも?
(他作品の名を挙げてすまないが)ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで
「開発の想定以上の超スピード」で移動するとロードが追いつかない、みたいな例があったよね
647 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 11:37:48 ID: eImSz3wYRA
逆にナイルのあくまはボストロールの配下であることを匂わせる発言あるね
カギを押さえることで旅の扉ないし関所を封じ込めて物理的な連携を絶とうとしていた
まさに「ぬけめがない」ボストロールの権謀術数ぶりでさらに株上がりよ
ニセ王2人送ってリア充に嫌がらせしただけかよww
とか言われてた原作から一転、バラモスがあの手この手で世界の調和を乱しつつ自身の城に近づけないよう腐敗と妨害を撒いてたことが強調された
648 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 12:10:42 ID: WJodhtk1T3
ボタン押しながらのときだけ歩きとか常にダッシュがないのは物足りないと思う。キャンセルとかでB押してたらダッシュ解除されてること多くて困る
649 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 12:18:07 ID: o8t5bd3FWL
650 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 12:29:47 ID: RKVuskJP31
>>646
同じく他作品かつゲームが落ちる事態になったのがダクソ3だな
短時間で転送をほぼ使わず全てのエリアを一度に読み込むみたいな走破をするとメモリ解放が上手く行かずメモリリークというかセーブデータ保護の為にゲームが急に落ちるのとかあったな
こっちはPCに限り非公式パッチで改善はするんだが一般的なプレイ(対人エリアで長時間籠もるのも含む)では先ずお目にかからない不具合だった
651 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 15:00:22 ID: mNMtXgupjh
ずっと「盗賊」がなんで冒険者の職業としてあるんだ?野良の盗賊との違いは?って思ってたがあれか
海賊でいう私掠船のようなモノで一般人は襲わず対象が悪党連中や魔王軍専門のダーマ公認の義賊とかそんなんかな?
652 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 15:04:15 ID: i09vuUkBIn
最初から遊び人を連れてハッスルダンスを覚えるのは特にレベリングしない場合はボストロール辺りかな。
魔力覚醒まで覚える場合はルビスの塔辺りになると思う。
653 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 16:03:27 ID: U37ll5aI4F
>>652
ボストロールってレベル30いく前に倒しちゃわない?
俺これくらいで倒したよ。
・・・4回くらい全滅したけどww
654 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 18:04:26 ID: hSYYsjlben
登録時の種以外未使用のLv22魔法使いがHP190なんだけど、
Lv1からタフネスの影響がなかったらどれくらいのHPだったんだろう?
それともただ単に今作の体力成長率が高いだけ?
655 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 18:38:23 ID: G8EpcJcLjH
>>653
遊び人いないパーティといるパーティじゃレベルの感覚が違うんだ
少なくとも勇商ま遊の俺は35くらいだった
656 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 19:11:15 ID: 5b6v5X4MIS
>>651
使える特技とか職業特性からすると犯罪者の盗賊じゃなくて斥候だよね
斥候って普段使わない単語だし、わかりやすくするために盗賊ってしたのかも
657 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 19:19:32 ID: eImSz3wYRA
>>654
俺の魔法使い種はロマンチストで未使用だが
レベル24でHP156だ
めっちゃ差が開くね さすがタフネスだ
スーファミと同じで+40%くらい補正かかってそう
658 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 19:23:58 ID: SIsnmCbB2e
転職を繰り返していろんな特技・呪文を習得するパーティメンバーの成長についていくために、盗賊が定期的に魔物から盗んできた種を優先的にボリボリ食べてドーピングするウチの勇者
長旅の主食が種な勇者っていったい…袋入りのピーナッツじゃないんだからさ
659 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 19:51:54 ID: tj7MwG1MN0
難易度に関する意見がめっちゃ割れてるけど、まもの使いの有無や既プレイ済みかどうかで結構変わるんだろうか?
自分はDQ3初見・通常難易度・攻略情報なし・酒場の初期メン3人(転職数回)で完走したんだけど、オートセーブをフル活用しても難しく感じてクリアに40時間以上かかったから、簡単って意見も根強くて驚いてる
(ちなみに同時期のJRPGはFC版FF1を20時間くらいかけてクリアしたばかりなので、レトロRPGが不慣れなわけではない)
660 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 19:58:40 ID: znZ6spSoc2
ファミコン版ドラクエ3ではリセットゲー要素はあったな
大半はバグ技のためだけどサクサクプレイのためにリセットする場合もあるにはあった
スーパーファミコン版は言わずもがな
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