3,209
3061 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 15:00:42 ID: lOM5iJSnQz
今さらだけど、Switch2に独占で新作供給するのって、ゲームキューブのバイオ0を彷彿とさせるわ
3062 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 15:07:32 ID: O15VZqN4js
そのGCにはRUNEっていうフロム独占のタイトルが出ておりまして……って何度目だこの話題
3063 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 21:38:21 ID: hArpr3R/FP
>>3060
寝なくても5分間、本当に何もせずリラックスすることでも同じ効果があるらしいね
楽器の特訓を脳MRIで研究して分かった成果だそうで、脳が無意識下で実技中の20倍もの速度でシャドートレーニングしてるんだと
アクションゲーは休憩で上手くなる
3064 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 21:49:09 ID: +6GIVmQYjf
ダクソ系MMOとかボス戦してるのに誰も戦わなくて死んだ奴の落とし物拾ったり
倒した奴を後ろから頃して落とし物奪う奴ばかりになってゲームにならなさそう
3065 ななしのよっしん
2025/05/05(月) 17:26:54 ID: ax8XzuuYhD
トレインMPKによる間接的PKは可能でも直接PKや死亡時ドロップ窃取は出来ないMMOも多い(というかそっちの方が主流)なんだが、フロム云々の前にまずゲームに詳しくない人か?
3066 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 14:16:47 ID: +6GIVmQYjf
直PK出来ないオンゲをフロムが作る訳が無いからそうなるだろうなってだけよ
meet-me?知らなーい
3067 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 14:40:36 ID: ax8XzuuYhD
最初から陣営は分かれててその目的達成したらクリア&誓約アイテム入手ってのが基本の流れで、ダクソ3の紫霊ですらボス戦参加して最中に裏切るとかは出来なかったわけで
MMORPGじゃなくフロムの常識を踏まえてって話でも浅いぞ
3068 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 18:47:32 ID: jCXjW6XBFM
なぜ今の人気でイベントを入場無料で開催してしまうのか
コレガワカラナイ
3069 ななしのよっしん
2025/05/07(水) 02:12:39 ID: gYkP8/VuKO
荷物整理してたら大好きだったRUNEⅡが表紙のニンテンドードリームVOL90 2003年(RUNEⅡ特集35P)が見つかって懐かしさと同時にフロムソフトウェアだったのかと今更認識した
それで思ったんだけどRUNEの精神的続編みたいなのって無いよね?RUNE夢見たままいつの間にかすっかり忘れてしまってたよ
3070 ななしのよっしん
2025/05/07(水) 14:33:06 ID: gYkP8/VuKO
よく見たら上に少しRUNEの話題あったのね、覚えてる人まだ居たんだなぁ、Ⅲ的なの無いならSwitch2配信で来て欲しい
3071 ななしのよっしん
2025/05/08(木) 16:38:01 ID: k2tG7VZKR3
個人的にフロムゲーのどこに惹かれてるかって言ったら高難度のPvEなので、マルチメインのフロムの新作には不安はある。けど大作に時間をかけるよりはコンスタントに新作出して欲しいし、どうせ出すならソウルライク以外に色々挑戦して欲しいと思う。つまるところ新作に不安はあるけど不満はないので普通に楽しみ
3072 ななしのよっしん
2025/05/08(木) 16:54:47 ID: alcQhGUjs6
前にエルデンリング難しくて挫折したーみたいなまとめしてる人見たけどステ振りで筋力60近くまで上げててお前折れるとこどこだよ…フロムゲーに一番向いてるタイプじゃねえか…ってなったのは笑ったわ
3073 ななしのよっしん
2025/05/08(木) 17:02:42 ID: RB/R7yYewj
まあ、筋力特化過ぎてHPFPスタミナが足りないとかじゃね?
特に筋力必要とする大剣とかは1振りのスタミナ消費も激しいから攻撃と回避の両立ができないなんてのは考えられる
あと初心者ならそもそも筋力上げてるのに筋力必要としない武器選択してあまり恩恵を感じないとか
3074 ななしのよっしん
2025/05/08(木) 20:43:58 ID: ax8XzuuYhD
全素性最高筋力が勇者の16、60近くってのを四捨五入で最低55としても極振りで必要レベルは+39、勇者の初期レベからだと20万ソウル位は必要
金鳥脚併用のグレイオール稼ぎでも半分までしか稼げないしDイベや転送罠使うにしろ多少の危険は伴うし、そういうの無しでゴドリック兵とかだけで周回したとなるとマラソンは軽く3桁は行く
つまりはそこまで特化させる時点で相応に攻略見てるか根気があるか、単なる初心者が歪なビルドにしちゃいました~って話では済まないわけだな
嘘松なのか狂人なのかは元を見てないから知らんが
3075 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 11:32:46 ID: jfGW8al13j
まぁ、火力ステに特化しすぎて積みかけるってのは初心者あるあるだとは思う。
特に攻略サイト掲載の最終ビルド見ると、火力ステに手厚く振ってること多いしな。
実は攻略、特に序盤~中盤においてはそんなことはなく、戦技の威力は武器Lvにかなり依存しているから、持ちたい武器の要求Lvまで振れば、あとは生命力と武器強化手厚く振ってやるのが正解だったりする。
3076 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 11:40:32 ID: U1I1H0lEAZ
武器要求ステを最低限確保していればどうにかなるもんな
魔術とかに寄ると急に尖ったステ要求されるけど
3077 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 21:56:13 ID: qaEdU27hxu
死にゲーって人選ぶけどなんだかんだフロムゲーが売れるのは、ストレス耐性高くて絶望的なボスも絶対倒してやろう!って思えるアクション好きのゲーマーが一定数いるからなんだろうか
少し前始めてブラボやった時ディスる訳じゃないけど、こんなに難しいゲームが大ヒットするって俺が下手くそなだけで普通の人はメチャクチャゲーム上手いのか?!って思ったわ
3078 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 22:02:48 ID: zEmkzwn2HG
>>3077
モンハンやってた時のワイがそれやったわ
世の中にはマゾゲーマーが結構多いんやろ多分知らんけど
3079 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 22:04:45 ID: ssV+yskU3q
負けることのストレスと負けたまま逃げることのストレスを天秤にかけてどっちが勝つかって話なんで
死んでも死んでもよしまた少し攻撃が見えるようになったなって淡々と進めるタイプばかりじゃなく
死ね死ね死ね死ねクソクソクソクソって言いながらプレイしてるやつも山ほどいるよ
フロムの強敵ボスの名前でググると関連ワードにほぼ確実にハメって出てくるくらい手段もなりふり構わない
あとフロムゲーマーは基本的にチキンなので、逃げ回ってケツを叩く基本戦術にメタ張られるとキレ散らかす傾向にある
SEKIROの火牛とかエルデンの火の巨人とかな
3080 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 22:06:17 ID: +6GIVmQYjf
それすらも出来なくて「無理ゲー!クソ!」と喚くだけの雑魚の声が大きいってだけよ
3081 ななしのよっしん
2025/05/10(土) 07:33:28 ID: ax8XzuuYhD
火牛は真っ向勝負の弾きボスなのに炎上ってノイズ(ケアも進め方次第で赤瓢箪取ってないと有料・有限になるし)と
火の巨人は巨体でカメラでの挙動把握しにくい上に割と大きく動いて殴りに行かなきゃならないというエルデの獣にも通じる面倒さと
それぞれ単純な難易度のみならず気持ちよくなさが勝つ人が一定数出てくる設計のボスではある
3082 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 09:08:31 ID: jfGW8al13j
個人的には、トライ&エラーっていうのがゲームの楽しさを支える大きな要素だからだと思ってる。
ゲームはやり込めばやり込むほど上手くなるのは間違いないけど、それを実感できるってのはまた別なんだよな。格ゲーだっていくら上手くなっても負けるときは負ける。
でもトライアンドエラーで突破したときは、上手くなった自分を確実に実感できるというか。
「理不尽」とは別なんだよな。命がすごい軽くて、何度も失敗しながらトライ&エラーを積み重ねて突破口を見つけて切り抜けた時の脳汁が出る感覚というか。
だからソウルも「単に理不尽」だったり「攻略もへったくれもない」行動してくるボスはユーザーから嫌われる傾向にある。
それこそスーパーマリオなんかは大昔にヒットした伝説的なゲームだけど、ユーザーは8-4の迷路でどれだけ残基を散らしたか分からないし、ロックマンでも、何回「ティウンティウン」したかも分からないけど、皆楽しい楽しいって遊んでた訳だ。当然「ただ理不尽なだけのゲーム」は売れなかった。
結局、クリアした時の喜びというか充足感というのは、ある程度の難易度の裏打ちがあると思うし、ただ難しいだけでなく突破口が見えるからこそ、悔しいとか「次なら行けるかもしれない」みたいな一種の中毒性がある気もする。
3083 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 12:26:49 ID: uzSHZx8vsI
初見のボスは基本わからん殺しされて、何度か死んで動きに慣れてきたと思ったら発狂でパターン変わってまた死んで、の繰り返しになるよね
この攻撃はこう捌いて、ここのスキに何発殴って…ってチャートが出来てくるといつの間にか突破してたりする
3084 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 12:31:57 ID: RaMjWNib06
3085 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 14:37:29 ID: 2f9ZYIiG86
実際プレイしたら分かることなんだけど前評判で言われてるほど超高難易度のゲームじゃないんだよねフロムゲー
一見して難しく見えるけどよく見れば解法なんかいくらでもあるみたいな
無体な言い方をすると、ゲームが上手くなったとプレイヤーに錯覚させて気持ちよくさせる接待が上手い
3086 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 19:18:24 ID: jfGW8al13j
そう、言われてるほど難易度は高くない。アクションゲームが上手い人も苦手な人も程度の差はあれどある程度苦戦もするし突破できる難易度にはなってる。
デモンズの頃に誰が言ったか「記憶を消して最初から遊びたい」「初心者が羨ましい」ってゲーム。解法を導き出す1週目が一番面白いシリーズだからこそ「イージーモードで1週くらいはクリアさせてあげても」っていう意見に違和感覚えるんだよな。
結局はコンピューターゲームの原始的な部分でもある「トライ&エラー」に楽しみを見出せるかっていうゲームだと思う。難易度選択ってものがなく「スタートラインが平等」であるからこそ、攻略関連でSNSが盛り上がる現代にマッチしたゲームでもあると思うし、それは売上でも証明されてると思うんだよな。
3087 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 22:13:13 ID: zFuUZdhycN
言われてるほど難しくないなと思える人は自分ではゲーム上手くはないと思っててもゲーム適性の高い方であってガチで向いてない無理な人はいるんだと思うよ
だからと言ってゲームの方に自分に合わせるのを求めるのはおかしいと思うけどね・・・そんなに根本的にジャンルが合わないなら大人しく別のジャンルのものを選んだ方がいいわ
いや俺はどうしてもフロムゲーをクリアしたいんだ!という人にはめんどかろうがめちゃくちゃレベル上げマラソンするなりしたら?としか言えん
俺も手を出す前はわざわざ難しいゲームやりたくないなって思ってたけどいざやったら苦しみの果ての勝利の脳汁が癖になってしまったからゲームスキルは足りてるけどモチベが足りないだけの人は一回脳汁体験できるまで頑張ってみたらハマるかもしれない
謎解きゲーの快感に近いかも
3088 ななしのよっしん
2025/05/15(木) 17:00:26 ID: RB/R7yYewj
まあ、そういう人は居るだろうな
特にフロムゲーは操作結構多いから何かしようとするたびコントローラーでボタン確認して余所見するから殺されるとか、マリオの敵にすらビビって引くような人もいるから逃げすぎてどうしょうもなくなるとか
3089 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 00:04:18 ID: uzSHZx8vsI
まあライトユーザー向けじゃないのは確か
だが難関を乗り越えた独特の達成感は病みつきになるから初心者でも諦めずに頑張って欲しい気持ちになるのも確か
初見の人に勧められるかって聞かれると一概にノーとも言えないし判断が難しいね
3090 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 10:16:22 ID: bYA/EjzckJ
「普通の1人用ゲームよりは難しいけど、FPSや格ゲーみたいな対人ゲーで勝ち上がるよりは簡単」
という隙間の需要に上手くハマってるんだと思う
フロムのゲームは結構やるけど、流行りのFPSとかは難しくて出来る気がしないんだよな俺
ほめた!
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